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Regelsysteme

Regelkarten

„Wenn das passiert, dann jenes“: jeder Auslöser und Effekt, Vorkarten, die einen Wurf verändern, Ketten und zehn Karten von einfach bis verzweigt.

Wenn das passiert, dann das

Eine Regelkarte ist eine einzige Regel deiner Welt, geschrieben als Satz: wenn etwas geschieht, nur solange etwas gilt, dann Code tut etwas. So bekommt ein System eigene Mechaniken ohne Programmierung: ein Glücksfall, ein Fluch, ein Ruf, eine Blutschwur-Magie mit Preis.

Glückstreffer

Wenn ein Wurf ein kritischer ist → Inspiration +1.

Code beobachtet den Auslöser und wendet die Effekte an; niemand muss sich erinnern. Die Spielleitung erfährt, wann eine Karte auslöst und was sie tat, damit die Szene es zeigen kann, und der Spieler sieht es am Wurf-Chip und auf dem Bogen. Engine

Studio-Regeln, der Teil Regelkarten: jede Karte eingeklappt auf ihren Satz, mit Suchfeld, und die anderen Teile der Regeln links aufgelistet
Studio › Regeln › Regelkarten: jede Karte auf ihren Satz eingeklappt. Tippe eine an, um sie zu bearbeiten.

Tippe auf eine Karte, und ihr Satz öffnet sich in dieselben Worte mit einer Auswahlliste an jeder veränderbaren Stelle. Die Auswahllisten bieten nur, was dein System hat: seine Proben, Leisten, Zustände, Uhren und Pools. So kann eine Karte nichts benennen, was nicht existiert, und was du liest, ist was läuft.

Eine Regelkarte geöffnet in ihrem Inline-Satzeditor, jedes änderbare Wort unterstrichen als Auswahlliste
Eine Karte zur Bearbeitung geöffnet: der Satz ist der Editor.

Auslöser: wann eine Karte auslöst

Jeder Satz unten ist genau das, was das Studio für diese Karte zeigt.

AuslöserBeispielsatzLöst aus
Ein Wurf landetWhen a roll is a critical → … / When a Saving throw fails or fumbles → … / When an Ability check lands on Success → …Beim Lesen des Wurfs: jeder Wurf, eine Probe, eine Stufe oder wie er ausging.
Eine LeisteWhen Hit points run out → … / When Exhaustion fills up → … / When Hit points drop below half → … / When Hit points reach 1 → …Wenn die Leiste die Marke kreuzt, egal was sie bewegt hat.
Eine Uhr füllt sichWhen the Renown clock fills → … / When a clock fills → …Wenn das letzte Segment angekreuzt wird.
Ein KampfWhen a fight starts → … / When a fight ends → …Beim ersten Austausch und wenn er vorbei ist.
Eine RastWhen they rest → …Wenn eine Rast gehalten wird.
Jeder ZugEach turn (while Poisoned) → Hit points −1.Jeder Zug des Charakters; fast immer mit einem „Nur solange“.
Eine StufeWhen they gain a level → …Beim Stufenaufstieg.
Ein OrtWhen they enter the Sunken Chapel → … / When they enter a settlement → …Ankunft an einem benannten Ort oder an einem Ort einer Art.
Jemandem begegnenWhen they first meet a priest → … / When they first meet Odile → …Nur beim ersten Treffen: beim Namen oder danach, was sie sind.
Ein GegenstandWhen they gain Moonsilver Blade → … / When they lose an item → …Erhalten oder Verlieren eines benannten Gegenstands oder irgendeines.
SchadenWhen they deal damage of at least 10 → … / When they take damage → …Einmal pro Schlag; der Betrag ist @event.amount.
Ein SiegWhen they defeat a foe → … / When they defeat Bridge raider → …Wenn ein Treffer von ihnen einen Gegner tötet.
Eine QuestWhen a quest step is done → … / When a quest is finished → …Wenn das Quest-Logbuch sich bewegt.
Etwas in der Geschichte ErzählerWhen they keep a promise that cost them something → Inspiration +1.Nachdem die Szene geschrieben ist, liest ein Richter Aktion und Szene und beantwortet deine Frage mit Ja oder Nein.

Effekte: was eine Karte tut

EffektIn einem SatzNotizen
Eine Leiste ändernInspiration +1 · Hit points −2 · Inspiration set to 1Ein Betrag oder eine Formel (keine Würfel). Auch an etwas, das ein Charakter besitzt: der Rumpf des Schiffs.
Einen Zustand oder ein EtikettBloodied · Blessed for 3 turns · Frightened 1 · Frightened rises · lose DyingAnlegen (mit Stufe oder Dauer), ablegen, Stufe erhöhen oder senken. Bei einer Liste mit Grenzen (Bindungen: höchstens 6, Stärke bis 3) weist eine volle Liste einen neuen Eintrag ab, und eine Stufe stoppt am oberen Ende. Siehe Listen wie Bindungen.
Eine Uhr ankreuzentick Renown 1Der erste Strich erzeugt sie, in der Größe, die du angibst (4, wenn keine).
Erfahrung+25 xp
Ein VorratDoom +2 · Fear −1Die Vorräte der Spielleitung.
Eine Probe würfelnroll a Death saveDer Code würfelt sie jetzt; die Effekte ihres Ergebnisses greifen, und sie bekommt einen eigenen Chip.
Das Attribut anmarkenthe stat is marked to improveFür Systeme, die durch Verbesserungswürfe wachsen.
Der Spielleitung sagen„Etwas Altes bemerkt, dass der Schwur gebrochen ist“Eine Zeile, die die Spielleitung in der Szene zeigen muss. Erzähler
Den Wurf ändern+2 to the roll · advantage · 3 less damageNur Vorher-Karten (unten).
Verhindernblocked: No spell can be cast inside the templeNur Vorher-Karten: der Wurf wird nicht gemacht (die Aktion scheitert, und die Spielleitung erfährt warum), oder der Schaden kommt nicht an.

Eine Karte kann mehrere Dinge auf einmal tun; sie greifen der Reihe nach, im Satz durch Semikolons getrennt.

Nur während

Jede Karte kann eine Bedingung tragen, die beim Auslösen gelten muss. Die üblichen lesen sich als Worte; alles andere zeigt die Formel selbst, sodass du immer lesen kannst, was sie prüft:

Liest sich alsFormel
(while Blessed)@cond.blessed > 0
(unless Stable)@cond.stable == 0
(while Nerve is below 2)@nerve < 2
(when the Current die shows 6)@group.Current.high == 6
(when the Hunger die shows a 1)@group.Hunger.ones > 0
(when it is at least 8)@event.amount >= 8, auf einer Schadenskarte
(while Blessed and Nerve is at least 3)@cond.blessed > 0 and @nerve >= 3

Die Bedingung einer Karte kann alles lesen, was eine Formel kann, Klassenstufen und Ränge eingeschlossen: @classlevel.wizard >= 3, @mastered >= 1, @rank.toughened >= 2. Siehe die Würfelsprache.

Vorher-Karten: einen Wurf oder einen Treffer ändern

Die meisten Karten lösen aus, nachdem etwas geschehen ist. Eine Vorab-Karte löst unmittelbar vor einem Wurf oder Schlag aus und kann ihn verändern: den Wurf erhöhen, Vorteil oder Nachteil geben, den Schaden mildern oder härten oder ihn ganz verhindern. Nur zwei Auslöser können Vorab-Karten sein: ein Wurf, der gerade gemacht wird, und Schaden, der gerade trifft. Engine

Das Hexenholz

Vor jedem Wurf im Hexenholz → Nachteil.

Schild des Glaubens

Bevor Schaden genommen wird (solange Gesegnet) → 3 weniger Schaden.

Die Stille des Tempels

Vor jedem Wurf im Tempel der Stille → blockiert: Im Tempel kann kein Zauber gewirkt werden.

Der Wurf-Chip zeigt jede Vorab-Karte, die einen Wurf berührte, mit Namen („Der Hexenwald: Nachteil“), und die Mathe-Zeile zählt sie mit („+ 2 Regeln“), sodass nichts verborgen bleibt. Vorteil und Nachteil aus Karten und Zuständen zählen in beide Richtungen nur einmal, wie der eigene Vorteil der Spielleitung.

Ketten

Karten füttern einander. Wenn eine Karte den Bogen ändert (einen Zustand anlegt, eine Uhr tickt, eine Leiste leert), lösen als Nächstes Karten aus, die darauf achten, bis zu drei Schritte tief. Jede Karte löst pro Moment höchstens einmal aus, sodass eine Kette nicht endlos laufen kann. Engine

Geweihter Boden

Wenn sie die Gesunkene Kapelle betreten → Gesegnet für 3 Züge.

Schild des Glaubens

Bevor Schaden genommen wird (solange Gesegnet) → 3 weniger Schaden.

Die erste Karte legt Gesegnet an; die zweite liest es. 7 Schaden eines Ghouls kommen als 4 an, für die nächsten drei Züge.

Renommee

Wenn sie einen Gegner besiegen → Renommee 1 ankreuzen.

Ein Name in der Hauptstadt

Wenn die Renommee-Uhr voll ist → +100 EP; Bekannt in der Hauptstadt.

Der vierte besiegte Gegner füllt die Uhr, und die zweite Karte löst im selben Zug aus.

Zehn Karten, von einfach bis verzwickt

Diese zehn Karten sind echt: Jede validiert und löst auf der Engine aus, unter Classic d20 mit ein paar Bedingungen und einem Verderbnis-Pool. Lies sie als Rezepte.

Einzeiler

Glückstreffer

Wenn ein Wurf ein kritischer ist → Inspiration +1.

Belohnt Glück mit einer Ressource, die der Spieler für Vorteil ausgeben kann.

Trophäe

Wenn sie einen Gegner besiegen → +25 EP.

Bezahlt Kämpfe zusätzlich zum eigenen Wachstum des Systems.

Das Hexenholz

Vor jedem Wurf im Hexenholz → Nachteil.

Ein Ort mit Zähnen. Jeder Wurf dort, von wem auch immer, ist schwerer.

Blaublütig

Wenn die Trefferpunkte unter die Hälfte fallen → Blaublütig.

Blaublütig ist ein Zustand, also können andere Karten (und die Spielleitung) ihn lesen.

Zwei, die verketten

Geweihter Boden

Wenn sie die Gesunkene Kapelle betreten → Gesegnet für 3 Züge.

Schild des Glaubens

Bevor Schaden genommen wird (solange Gesegnet) → 3 weniger Schaden.

Ein Ruf

Renommee

Wenn sie einen Gegner besiegen → Renommee 1 ankreuzen.

Ein Name in der Hauptstadt

Wenn die Renommee-Uhr voll ist → +100 EP; Bekannt in der Hauptstadt.

Eine ganze Magie: der Blutschwur

Ein Zustand (Blutschwur), ein Pool (Verderbnis, 0 von 6, den die Spielleitung für harte Schritte ausgeben muss) und zwei Karten: Kraft jetzt, bezahlt später.

Blutpreis

Vor jedem Wurf (solange Blutschwörer) → Vorteil; Trefferpunkte −2.

Die Schuld fällt fällig

Wenn Trefferpunkte zur Neige gehen (solange Blutschwur) → Verderbnis +2; „Etwas Altes bemerkt, dass der Schwur gebrochen ist“.

Was das mit den Wahrscheinlichkeiten macht (die Ausprobier-Bank)
Athletik +5 gegen 15, ein Startcharakter.
Ohne den Schwur: 55 %. Mit Blutschwur: 80 % (Vorteil), gegen 2 Trefferpunkte pro Wurf. Gehst du unter dem Schwur die Trefferpunkte aus, bekommt die Spielleitung 2 Verderbnis, um sie an dir auszugeben.

Unter dem Satz

Jede Karte ist Regeldaten, und die Fortgeschritten tab und Hob arbeiten beide direkt damit. Schild des Glaubens, als Daten:

{ "id": "shield_of_faith", "name": "Shield of faith",
  "when": { "on": "damage", "dir": "taken" },
  "stage": "before",
  "if": "@cond.blessed > 0",
  "then": [ { "kind": "modify", "amount": "-3" } ],
  "note": "The blessing turns part of the blow." }

Das Notiz ist das, was die Spielleitung erfährt, wenn die Karte auslöst. Lass es weg und die Spielleitung erfährt, was die Karte getan hat; setz eines ein, wenn die Szene etwas Bestimmtes zeigen soll.

Welche Werte Formeln lesen können, siehst du die Würfelsprache. Wie du Hob Karten schreiben lässt, siehst du Regeln mit Hob bauen.