ルールカード 目次

ルールシステム

ルールカード

「これが起きたら、こうなる」:すべてのトリガーと効果、ロールを変更する事前カード、連鎖、シンプルなものから複雑なものまでの10枚のカード。

こう起きたら、こうする

ルールカードは、あなたのワールドのルールを1文で書いたものです: 〜のとき 何かが起きると、 〜の間だけ 何かが成り立っている間、 〜なら コードが何かを行う。ルールカードは、コードを書かずにシステム独自の仕組みを持たせる方法です:幸運な一撃、呪い、評判、代償を伴う血の誓いの魔法など。

ラッキーブレイク

ロールがクリティカル → インスピレーション +1。

コードがトリガーを監視し、効果を適用します。誰も覚えておく必要はありません。カードが発動したとき、何をしたかが語り手に伝わるのでシーンに反映でき、プレイヤーにはロールチップとシートに表示されます。 エンジン

Studio の Rules、Rule cards の部分:各カードが一文に折りたたまれ、検索ボックスがあり、左にルールの他の部分が並んでいる
Studio › ルール › ルールカード:各カードは1文にまとめて表示されます。タップすると編集できます。

カードをタップすると、文が開き、変更できる箇所ごとにピッカーが付いた同じ言葉が現れます。ピッカーはシステムが持つものだけを提示します:判定、トラック、状態、クロック、プール。だからカードは存在しないものを指せず、読んだ通りに動きます。

ルールカードを開いたインラインの文エディタ。変更できる語が下線付きのピッカーになっている
編集のために開いたカード:文そのものがエディタです。

トリガー:カードがいつ発動するか

以下の文はどれも、Studioがそのカードに表示する通りのものです。

トリガー文の例発動
ロールが確定したときWhen a roll is a critical → … / When a Saving throw fails or fumbles → … / When an Ability check lands on Success → …ロールの判定時:あらゆるロール、1 回の判定、1 つの帯、あるいはその結果そのもの。
トラックWhen Hit points run out → … / When Exhaustion fills up → … / When Hit points drop below half → … / When Hit points reach 1 → …トラックがその線を越えたとき、動かしたものが何であれ。
クロックが満ちたときWhen the Renown clock fills → … / When a clock fills → …最後の区画に印が付いたとき。
戦闘When a fight starts → … / When a fight ends → …最初のやり取りのときと、終わったとき。
休息When they rest → …休息を取ったとき。
毎ターンEach turn (while Poisoned) → Hit points −1.キャラクターが取る every ターン。ほぼ必ず「〜のあいだのみ」と組み合わせます。
レベルWhen they gain a level → …レベルアップのとき。
場所When they enter the Sunken Chapel → … / When they enter a settlement → …名前のある場所、または種類を問わずある種の場所に到着したとき。
誰かとの出会いWhen they first meet a priest → … / When they first meet Odile → …初めての出会いのみ:名前で、またはその存在の種別で。
アイテムWhen they gain Moonsilver Blade → … / When they lose an item → …名前のあるアイテム、または任意のアイテムを得た・失ったとき。
ダメージWhen they deal damage of at least 10 → … / When they take damage → …1打撃ごと1回、量は @event.amount.
撃破When they defeat a foe → … / When they defeat Bridge raider → …そのキャラクターの打撃が敵を倒したとき。
クエストWhen a quest step is done → … / When a quest is finished → …クエストログが進んだとき。
物語の中の何か 語り手When they keep a promise that cost them something → Inspiration +1.場面が書かれたあと、判定者が行動と場面を読み、あなたの質問に yes か no で答えます。

効果:カードが何をするか

効果一文でメモ
トラックを変えるInspiration +1 · Hit points −2 · Inspiration set to 1量または式(ダイスなし)。キャラクターが持つものにも使えます:船の船体など。
状態またはタグBloodied · Blessed for 3 turns · Frightened 1 · Frightened rises · lose Dying付与(レベルか継続時間付き)、解除、レベルの上げ下げ。上限のあるリスト(Bonds:最大6、強度は3まで)では、満杯のリストは新しい項目を拒み、レベルは上限で止まります。詳しくは Bondsのようなリスト.
クロックを進めるtick Renown 1最初の印でクロックが作られます。大きさは指定した値(未指定なら 4)。
経験値+25 xp
プールDoom +2 · Fear −1語り手のプール。
判定をロールするroll a Death saveコードが即座にロールします。その結果の効果が適用され、その判定専用のチップが作られます。
能力値に印を付けるthe stat is marked to improve成長ロールで成長するシステム向け。
語り手に伝える「古い何かが、誓いが破られたのに気づく」語り手がシーンに必ず見せる一文。 語り手
ロールを変える+2 to the roll · advantage · 3 less damageビフォーカード限定(下記)。
止めるblocked: No spell can be cast inside the templeビフォーカード限定:ロールが行われない(行動は失敗し、語り手に理由が伝わる)、またはダメージが着弾しない。

カードは一度に複数のことができ、順番に適用されます。文ではセミコロンで区切ります。

以下の間のみ

どのカードにも、発動時に成り立っていなければならない条件を付けられます。よく使うものは言葉で表示され、それ以外は式そのものが表示されるので、何を判定しているか常に読めます:

読み方式
(while Blessed)@cond.blessed > 0
(unless Stable)@cond.stable == 0
(while Nerve is below 2)@nerve < 2
(when the Current die shows 6)@group.Current.high == 6
(when the Hunger die shows a 1)@group.Hunger.ones > 0
(when it is at least 8)@event.amount >= 8、ダメージカードでは
(while Blessed and Nerve is at least 3)@cond.blessed > 0 and @nerve >= 3

カードの条件は、式が読めるものなら何でも読めます。クラスレベルやランクも含まれます: @classlevel.wizard >= 3, @mastered >= 1, @rank.toughened >= 2。詳しくは ダイス言語.

ビフォーカード:ロールや打撃を変える

ほとんどのカードは、何かが起きた後に発動します。 beforeカード はロールや打撃の直前に発動し、それに干渉できます:ロールへの加算、有利・不利の付与、ダメージの緩和・強化、あるいは完全な無効化。beforeカードになれるトリガーは2つだけです:行われようとしているロールと、着弾しようとしているダメージ。 エンジン

Witchwood

Witchwood でのすべてのロールの前 → 不利。

信仰の盾

ダメージを受ける前(祝福のあいだ)→ ダメージ 3 減。

神殿の静寂

Temple of Quiet でのすべてのロールの前 → 封鎖:神殿の内側では呪文を唱えられない。

ロールチップには、そのロールに触れたbeforeカードがすべて名前付きで表示され(「The Witchwood:不利」)、計算行にも数えられます(「+ 2 rules」)。つまり何も隠されていません。カードや状態による有利・不利は、語り手自身のエッジと同様、どちら向きでも1回だけ数えられます。

連鎖

カードは互いに連鎖します。カードがシートを変更すると(状態の付与、クロックの進行、トラックの空化)、それを監視していたカードが次に発動します。最大3段階まで。どのカードも1つの瞬間に1回しか発動しないので、連鎖が無限にループすることはありません。 エンジン

聖域

Sunken Chapel に入ったら → 3 ターンのあいだ祝福。

信仰の盾

ダメージを受ける前(祝福のあいだ)→ ダメージ 3 減。

1 枚目のカードが祝福を付け、2 枚目がそれを読みます。グールの 7 ダメージは、この 3 ターンのあいだ 4 として着弾します。

名声

敵を倒したら → 名声 1 進める。

首都で名が知られる

名声のクロックが満ちたら → +100 xp。首都で名が知られる。

4 体目の敵を倒してクロックが満ちると、同じターンに 2 枚目のカードが発動します。

10 枚のカード、簡単なものから複雑なものまで

以下の10枚のカードは実在のものです:どれもエンジン上で検証・発動し、Classic d20にいくつかの条件とDoomプールを加えた環境で動きます。レシピとして読んでください。

一行カード

ラッキーブレイク

ロールがクリティカル → インスピレーション +1。

幸運を、プレイヤーが有利のために使えるリソースで報います。

戦利品

敵を倒したら → +25 xp。

システム本来の成長に上乗せして、戦いに報酬を与えます。

Witchwood

Witchwood でのすべてのロールの前 → 不利。

牙ある場所。そこでは、誰のキャラクターであっても、すべてのロールが難しくなります。

負傷

ヒット・ポイントが半分を下回ったら → 負傷。

負傷は状態なので、他のカード(や語り手)がそれを読めます。

連鎖する2枚

聖域

Sunken Chapel に入ったら → 3 ターンのあいだ祝福。

信仰の盾

ダメージを受ける前(祝福のあいだ)→ ダメージ 3 減。

評判

名声

敵を倒したら → 名声 1 進める。

首都で名が知られる

名声のクロックが満ちたら → +100 xp。首都で名が知られる。

魔法一式:血の誓い

状態(Blood-sworn)、プール(Doom、0/6、語り手がハードムーブのために使う)、そして2枚のカード:今は力を、後で代償を。

血の代価

すべてのロールの前(血の誓いのあいだ)→ 有利。ヒット・ポイント −2。

借りは返すときが来た

ヒット・ポイントが尽きたとき(Blood-swornの間)→ Doom +2、「古い何かが、誓いが破られたのに気づく」。

それが確率にどう効くか(試してみるベンチ)
運動 +5、目標値15、初期キャラクター。
誓いなし:55%。Blood-sworn:80%(有利)、ただしロールごとにヒット・ポイント2を支払う。誓い中にヒット・ポイントが尽きると、語り手はあなたに使うDoomを2得ます。

文の下

どのカードもルールデータであり、 応用 tab も Hob も直接これを扱えます。データとしての信仰の盾:

{ "id": "shield_of_faith", "name": "Shield of faith",
  "when": { "on": "damage", "dir": "taken" },
  "stage": "before",
  "if": "@cond.blessed > 0",
  "then": [ { "kind": "modify", "amount": "-3" } ],
  "note": "The blessing turns part of the blow." }

The note は、カードが発動したときに語り手に伝われる文です。省略すると、カードが何をしたかがそのまま伝わります。場面に特定の描写を見せたいときに書きましょう。

式で読める値については ダイス言語を参照。Hob にカードを書かせる方法は Hob でルールを作る.