ルールシステム
ルールカード
「これが起きたら、こうなる」:すべてのトリガーと効果、ロールを変更する事前カード、連鎖、シンプルなものから複雑なものまでの10枚のカード。
こう起きたら、こうする
ルールカードは、あなたのワールドのルールを1文で書いたものです: 〜のとき 何かが起きると、 〜の間だけ 何かが成り立っている間、 〜なら コードが何かを行う。ルールカードは、コードを書かずにシステム独自の仕組みを持たせる方法です:幸運な一撃、呪い、評判、代償を伴う血の誓いの魔法など。
ラッキーブレイク
ロールがクリティカル → インスピレーション +1。
コードがトリガーを監視し、効果を適用します。誰も覚えておく必要はありません。カードが発動したとき、何をしたかが語り手に伝わるのでシーンに反映でき、プレイヤーにはロールチップとシートに表示されます。 エンジン

カードをタップすると、文が開き、変更できる箇所ごとにピッカーが付いた同じ言葉が現れます。ピッカーはシステムが持つものだけを提示します:判定、トラック、状態、クロック、プール。だからカードは存在しないものを指せず、読んだ通りに動きます。

トリガー:カードがいつ発動するか
以下の文はどれも、Studioがそのカードに表示する通りのものです。
| トリガー | 文の例 | 発動 |
|---|---|---|
| ロールが確定したとき | When a roll is a critical → … / When a Saving throw fails or fumbles → … / When an Ability check lands on Success → … | ロールの判定時:あらゆるロール、1 回の判定、1 つの帯、あるいはその結果そのもの。 |
| トラック | When Hit points run out → … / When Exhaustion fills up → … / When Hit points drop below half → … / When Hit points reach 1 → … | トラックがその線を越えたとき、動かしたものが何であれ。 |
| クロックが満ちたとき | When the Renown clock fills → … / When a clock fills → … | 最後の区画に印が付いたとき。 |
| 戦闘 | When a fight starts → … / When a fight ends → … | 最初のやり取りのときと、終わったとき。 |
| 休息 | When they rest → … | 休息を取ったとき。 |
| 毎ターン | Each turn (while Poisoned) → Hit points −1. | キャラクターが取る every ターン。ほぼ必ず「〜のあいだのみ」と組み合わせます。 |
| レベル | When they gain a level → … | レベルアップのとき。 |
| 場所 | When they enter the Sunken Chapel → … / When they enter a settlement → … | 名前のある場所、または種類を問わずある種の場所に到着したとき。 |
| 誰かとの出会い | When they first meet a priest → … / When they first meet Odile → … | 初めての出会いのみ:名前で、またはその存在の種別で。 |
| アイテム | When they gain Moonsilver Blade → … / When they lose an item → … | 名前のあるアイテム、または任意のアイテムを得た・失ったとき。 |
| ダメージ | When they deal damage of at least 10 → … / When they take damage → … | 1打撃ごと1回、量は @event.amount. |
| 撃破 | When they defeat a foe → … / When they defeat Bridge raider → … | そのキャラクターの打撃が敵を倒したとき。 |
| クエスト | When a quest step is done → … / When a quest is finished → … | クエストログが進んだとき。 |
| 物語の中の何か 語り手 | When they keep a promise that cost them something → Inspiration +1. | 場面が書かれたあと、判定者が行動と場面を読み、あなたの質問に yes か no で答えます。 |
効果:カードが何をするか
| 効果 | 一文で | メモ |
|---|---|---|
| トラックを変える | Inspiration +1 · Hit points −2 · Inspiration set to 1 | 量または式(ダイスなし)。キャラクターが持つものにも使えます:船の船体など。 |
| 状態またはタグ | Bloodied · Blessed for 3 turns · Frightened 1 · Frightened rises · lose Dying | 付与(レベルか継続時間付き)、解除、レベルの上げ下げ。上限のあるリスト(Bonds:最大6、強度は3まで)では、満杯のリストは新しい項目を拒み、レベルは上限で止まります。詳しくは Bondsのようなリスト. |
| クロックを進める | tick Renown 1 | 最初の印でクロックが作られます。大きさは指定した値(未指定なら 4)。 |
| 経験値 | +25 xp | |
| プール | Doom +2 · Fear −1 | 語り手のプール。 |
| 判定をロールする | roll a Death save | コードが即座にロールします。その結果の効果が適用され、その判定専用のチップが作られます。 |
| 能力値に印を付ける | the stat is marked to improve | 成長ロールで成長するシステム向け。 |
| 語り手に伝える | 「古い何かが、誓いが破られたのに気づく」 | 語り手がシーンに必ず見せる一文。 語り手 |
| ロールを変える | +2 to the roll · advantage · 3 less damage | ビフォーカード限定(下記)。 |
| 止める | blocked: No spell can be cast inside the temple | ビフォーカード限定:ロールが行われない(行動は失敗し、語り手に理由が伝わる)、またはダメージが着弾しない。 |
カードは一度に複数のことができ、順番に適用されます。文ではセミコロンで区切ります。
以下の間のみ
どのカードにも、発動時に成り立っていなければならない条件を付けられます。よく使うものは言葉で表示され、それ以外は式そのものが表示されるので、何を判定しているか常に読めます:
| 読み方 | 式 |
|---|---|
| (while Blessed) | @cond.blessed > 0 |
| (unless Stable) | @cond.stable == 0 |
| (while Nerve is below 2) | @nerve < 2 |
| (when the Current die shows 6) | @group.Current.high == 6 |
| (when the Hunger die shows a 1) | @group.Hunger.ones > 0 |
| (when it is at least 8) | @event.amount >= 8、ダメージカードでは |
| (while Blessed and Nerve is at least 3) | @cond.blessed > 0 and @nerve >= 3 |
カードの条件は、式が読めるものなら何でも読めます。クラスレベルやランクも含まれます: @classlevel.wizard >= 3, @mastered >= 1, @rank.toughened >= 2。詳しくは ダイス言語.
ビフォーカード:ロールや打撃を変える
ほとんどのカードは、何かが起きた後に発動します。 beforeカード はロールや打撃の直前に発動し、それに干渉できます:ロールへの加算、有利・不利の付与、ダメージの緩和・強化、あるいは完全な無効化。beforeカードになれるトリガーは2つだけです:行われようとしているロールと、着弾しようとしているダメージ。 エンジン
Witchwood
Witchwood でのすべてのロールの前 → 不利。
信仰の盾
ダメージを受ける前(祝福のあいだ)→ ダメージ 3 減。
神殿の静寂
Temple of Quiet でのすべてのロールの前 → 封鎖:神殿の内側では呪文を唱えられない。
ロールチップには、そのロールに触れたbeforeカードがすべて名前付きで表示され(「The Witchwood:不利」)、計算行にも数えられます(「+ 2 rules」)。つまり何も隠されていません。カードや状態による有利・不利は、語り手自身のエッジと同様、どちら向きでも1回だけ数えられます。
連鎖
カードは互いに連鎖します。カードがシートを変更すると(状態の付与、クロックの進行、トラックの空化)、それを監視していたカードが次に発動します。最大3段階まで。どのカードも1つの瞬間に1回しか発動しないので、連鎖が無限にループすることはありません。 エンジン
聖域
Sunken Chapel に入ったら → 3 ターンのあいだ祝福。
信仰の盾
ダメージを受ける前(祝福のあいだ)→ ダメージ 3 減。
1 枚目のカードが祝福を付け、2 枚目がそれを読みます。グールの 7 ダメージは、この 3 ターンのあいだ 4 として着弾します。
名声
敵を倒したら → 名声 1 進める。
首都で名が知られる
名声のクロックが満ちたら → +100 xp。首都で名が知られる。
4 体目の敵を倒してクロックが満ちると、同じターンに 2 枚目のカードが発動します。
10 枚のカード、簡単なものから複雑なものまで
以下の10枚のカードは実在のものです:どれもエンジン上で検証・発動し、Classic d20にいくつかの条件とDoomプールを加えた環境で動きます。レシピとして読んでください。
一行カード
ラッキーブレイク
ロールがクリティカル → インスピレーション +1。
幸運を、プレイヤーが有利のために使えるリソースで報います。
戦利品
敵を倒したら → +25 xp。
システム本来の成長に上乗せして、戦いに報酬を与えます。
Witchwood
Witchwood でのすべてのロールの前 → 不利。
牙ある場所。そこでは、誰のキャラクターであっても、すべてのロールが難しくなります。
負傷
ヒット・ポイントが半分を下回ったら → 負傷。
負傷は状態なので、他のカード(や語り手)がそれを読めます。
連鎖する2枚
聖域
Sunken Chapel に入ったら → 3 ターンのあいだ祝福。
信仰の盾
ダメージを受ける前(祝福のあいだ)→ ダメージ 3 減。
評判
名声
敵を倒したら → 名声 1 進める。
首都で名が知られる
名声のクロックが満ちたら → +100 xp。首都で名が知られる。
魔法一式:血の誓い
状態(Blood-sworn)、プール(Doom、0/6、語り手がハードムーブのために使う)、そして2枚のカード:今は力を、後で代償を。
血の代価
すべてのロールの前(血の誓いのあいだ)→ 有利。ヒット・ポイント −2。
借りは返すときが来た
ヒット・ポイントが尽きたとき(Blood-swornの間)→ Doom +2、「古い何かが、誓いが破られたのに気づく」。
文の下
どのカードもルールデータであり、 応用 tab も Hob も直接これを扱えます。データとしての信仰の盾:
{ "id": "shield_of_faith", "name": "Shield of faith",
"when": { "on": "damage", "dir": "taken" },
"stage": "before",
"if": "@cond.blessed > 0",
"then": [ { "kind": "modify", "amount": "-3" } ],
"note": "The blessing turns part of the blow." }The note は、カードが発動したときに語り手に伝われる文です。省略すると、カードが何をしたかがそのまま伝わります。場面に特定の描写を見せたいときに書きましょう。
式で読める値については ダイス言語を参照。Hob にカードを書かせる方法は Hob でルールを作る.