플레이
여행과 시간
길과 지형, 시계, 바다 항해과 미지의 바다로 나아가기.
실재하는 지도
모든 월드의 지도는 제작자의 설계에서 생성된 뒤 그대로 유지돼요: 해안선, 강, 지형, 도로, 마을. 이야기꾼은 지도에 있는 장소로만 당신을 보낼 수 있어요. 지도에서 목적지를 고르면, 파티가 실제 지형을 가로질러 그곳까지 걸어가는 걸 지켜볼 수 있어요. 엔진
기본값으로 지도 전체가 보이고 모든 마을에 이름이 붙어요. 전쟁의 안개를 쓰려면 안개 레이어를 켜세요: 아직 지나가지 않은 땅은 어둡게 가려지고, 파티가 움직이면서 주변이 밝혀져요. 실제로 플레이한 장소는 어느 쪽이든 핀으로 표시돼요.
이동 속도
도보 파티는 평평한 개활지에서 하루 약 32 km를 이동해요. 나머지 요소는 이 값을 곱합니다:
| 효과 | |
|---|---|
| 도로 | ×1.85 |
| 오솔길 | ×1.3 |
| 초원 | ×1.12, 가장 빠른 지형 |
| 숲 | 종류에 따라 ×0.55~×0.78 |
| 습지 | ×0.5 |
| 빙하 | ×0.35 |
| 가파른 지형 | ×0.78, 높은 산에서는 ×0.55 |
| 새벽과 황혼 | ×0.85 |
| 밤 | ×0.68 |
서버는 출발할 때와 도착할 때 여정을 전달받고, 도착 시 여행 일수가 클록에 더해져요. 하루 이상의 여정은 파티를 완전히 회복시켜요(월드 룰). 쓰러진 상태에서는 출발할 수 없어요. 파티에서는 리더의 행군이 함께 있는 멤버를 데려가요. 자세한 내용은 함께 여행하기.
시계
시간은 여섯 부분으로 흐릅니다: 새벽, 아침, 오후, 저녁, 밤, 자정. 플레이하는 몇 턴마다 조금씩 흐르고, 여행·휴식·이동으로 건너뛰어요. 각 캐릭터는 자기 클록을 유지하므로, 같은 마을의 두 플레이어가 다른 날일 수 있어요. 파티로 함께 있으면 클록을 공유하고, 한 명이 시간을 흐르면 나머지도 따라잡아요. 엔진
- 긴 휴식은 하루에 한 번 할 수 있어요.
- 하루가 넘어가면 월드도 그에 맞춰 움직여요: 당신의 행적이 소문으로 퍼졌을 수 있고, 떠났던 사람들이 돌아올 수도 있어요.
바다 건너기
예약한 여객
항구에서 다른 항구로 가는 여객을 살 수 있어요. 배는 밤낮으로 하루 약 96km를 항해해요. 요금은 거리와 얼마나 안전하게 가고 싶은지에 따라 달라져요: 엔진
| 선실 | 요금 | 도중의 곤란 |
|---|---|---|
| 무법 항로 | 가장 저렴함 | 최소 한 번; 긴 항해에서는 최대 세 번 |
| 일반 선실 | 그 두 배 | 한 번 일어날 확률 약 절반 |
| 호위 선단 | 그 다섯 배 | 없음 |
항해 중에 무슨 일이 생기면 그 장면이 별도의 씬으로 배 위에서 진행되고, 해결되면 항해는 계속돼요.
파티는 함께 여객을 예약해요. 각 멤버는 자리에 있고 지불할 수 있을 때 자기 요금을 내고, 리더가 자리를 비우거나 돈이 부족한 사람을 대신 내요. 아무도 낼 수 없는 사람은 항구에 남아요. 엔진
미지의 바다로 항해하기
목적지 없이 떠날 수도 있어요: 며칠(1일부터 14일까지) 항해할지와 얼마나 잘 준비할지를 고르세요. 더 좋은 보급품은 비싸지만 더 안전하고, 긴 항해일수록 위험하지만 육지를 발견할 가능성은 높아요. 모든 건 출항 때 결정되고, 결과를 지켜보게 돼요. 일찍 돌아오면 남은 날짜의 돈은 돌려받아요. 엔진
마을, 그리고 변하는 지도
마을은 구역, 거리, 랜드마크로 이루어져요: 광장, 항구, 신전, 선술집. 마을에 들어가면 그곳은 그 자리에 있는 다른 사람들과 공유하는 별도의 방이 돼요. 마을은 누군가 처음 도착할 때 그 지역에 사는 종족들에서 사람들이 채워져요. 엔진
지도는 변할 수 있어요. 월드가 허용한다면 충분히 강한 힘은 숲을 불태우거나, 마을을 없애거나, 새 마을을 세울 수 있고 그 변화는 모두의 지도에 남아요. 자세한 내용은 월드 규칙.