プレイ
旅と時間
街道と地形、時計、海路と未知への航海。
存在するマップ
各ワールドのマップは制作者の設計から生成され、その後保持されます:海岸線、川、地形、街道、町。語り手はマップ上にある場所にしかあなたを送れません。マップで目的地を選ぶと、パーティは実際の地形を横切って歩いていき、その様子を見届けられます。 エンジン
デフォルトではマップ全体が表示され、すべての町に名前が付いています。戦争の霧にするには、 霧 レイヤーをオンにしてください:まだ通過していない土地は暗くなり、パーティが移動すると周囲が明らかになります。実際にプレイした場所はどちらの場合でもピンが立ちます。
移動速度
徒歩のパーティは、平らな開けた地形で1日に約32 km進みます。それ以外の要素はすべてこの距離に倍率をかけます:
| 効果 | |
|---|---|
| 街道 | ×1.85 |
| 小道 | ×1.3 |
| 草原 | ×1.12、最も速い地形 |
| 森林 | 種類により ×0.55〜×0.78 |
| 湿原 | ×0.5 |
| 氷河 | ×0.35 |
| 急斜面 | ×0.78、高山では ×0.55 |
| 夜明けと夕暮れ | ×0.85 |
| 夜 | ×0.68 |
サーバーは旅の出発時と到着時に知り、道中の日数は到着時にあなたのクロックに加算されます。1日以上の旅ではパーティは完全に休息します(ワールドルール)。ダウン中は出発できません。パーティでは、リーダーの行軍が同行メンバーを運びます。詳しくは 一緒に旅する.
時計
時間は6つの部に分かれて進みます:夜明け、朝、午後、夕方、夜、深夜。プレイする数ターンごとに進み、旅、休息、移動で跳びます。各キャラクターは自分のクロックを持ちますので、同じ町にいる2人のプレイヤーが別々の日を過ごしていることもあります。ただし同じパーティにいる場合は、一緒にいるメンバーは1つのクロックを共有し、誰かが時間を進めると残りも追いつきます。 エンジン
- 長い休息は1日に1回取れます。
- 日が変わると、ワールドもそれに追いつきます。あなたの武勇伝が広まっていたり、出て行った人々が戻ってきたりすることがあります。
海渡り
予約した航路
港からは、別の港への乗船券を買えます。船は夜も航行して、1日に約96 km進みます。運賃は距離と、どれだけ安全に渡りたいかで変わります: エンジン
| 船室 | 運賃 | 道中のトラブル |
|---|---|---|
| 危険な航路 | 最安 | 最低1件、長い航海では最大3件 |
| 標準船室 | その2倍 | 約半々の確率で1件 |
| 護衛付き船団 | その5倍 | なし |
航海の途中で何かが起きた場合は、船の上で独立したシーンとして扱われ、それが解決すると航海は続きます。
パーティはまとめて航路を予約します。その場で支払えるメンバーは各自が運賃を払い、リーダーが不在や不足の分を補います。誰も払えないメンバーは岸に残ります。 エンジン
未知への航海
行き先を決めずに出発することもできます。日数(1〜14日)と装備の良さを選んでください。良い食料は費用がかかる代わりに安全を保ち、長い航海ほど危険が増す一方、陸を見つけやすくなります。すべては出航時に決まり、その展開を見届けます。早めに引き返せば、使わなかった日数分のお金は戻ります。 エンジン
町と、変化するマップ
町は地区、街路、ランドマークで構成されています。広場、港、神殿、酒場などです。町に入ると、そこにいる他の人と共有される独立した部屋になります。町には誰かが初めて到着したときに、その地域に住む種族から人々が配置されます。 エンジン
マップは変化します。ワールドが許せば、十分な力で森を焼き、町を破壊し、新しい町を建てることができ、その変化は全員のマップに残ります。詳しくは ワールドルール.