旅と時間 目次

プレイ

旅と時間

街道と地形、時計、海路と未知への航海。

存在するマップ

各ワールドのマップは制作者の設計から生成され、その後保持されます:海岸線、川、地形、街道、町。語り手はマップ上にある場所にしかあなたを送れません。マップで目的地を選ぶと、パーティは実際の地形を横切って歩いていき、その様子を見届けられます。 エンジン

デフォルトではマップ全体が表示され、すべての町に名前が付いています。戦争の霧にするには、 霧 レイヤーをオンにしてください:まだ通過していない土地は暗くなり、パーティが移動すると周囲が明らかになります。実際にプレイした場所はどちらの場合でもピンが立ちます。

移動速度

徒歩のパーティは、平らな開けた地形で1日に約32 km進みます。それ以外の要素はすべてこの距離に倍率をかけます:

効果
街道×1.85
小道×1.3
草原×1.12、最も速い地形
森林種類により ×0.55〜×0.78
湿原×0.5
氷河×0.35
急斜面×0.78、高山では ×0.55
夜明けと夕暮れ×0.85
夜×0.68
地形と傾斜は掛け合わせになります。山岳地帯の高地にある氷河は 0.35 × 0.55、つまり徒歩の約5分の1の速さです。プレイ中に荒廃した土地(洪水、クレーター、灰)はさらに遅く、冠水した場所はまったく渡れません。

サーバーは旅の出発時と到着時に知り、道中の日数は到着時にあなたのクロックに加算されます。1日以上の旅ではパーティは完全に休息します(ワールドルール)。ダウン中は出発できません。パーティでは、リーダーの行軍が同行メンバーを運びます。詳しくは 一緒に旅する.

時計

時間は6つの部に分かれて進みます:夜明け、朝、午後、夕方、夜、深夜。プレイする数ターンごとに進み、旅、休息、移動で跳びます。各キャラクターは自分のクロックを持ちますので、同じ町にいる2人のプレイヤーが別々の日を過ごしていることもあります。ただし同じパーティにいる場合は、一緒にいるメンバーは1つのクロックを共有し、誰かが時間を進めると残りも追いつきます。 エンジン

  • 長い休息は1日に1回取れます。
  • 日が変わると、ワールドもそれに追いつきます。あなたの武勇伝が広まっていたり、出て行った人々が戻ってきたりすることがあります。

海渡り

予約した航路

港からは、別の港への乗船券を買えます。船は夜も航行して、1日に約96 km進みます。運賃は距離と、どれだけ安全に渡りたいかで変わります: エンジン

船室運賃道中のトラブル
危険な航路最安最低1件、長い航海では最大3件
標準船室その2倍約半々の確率で1件
護衛付き船団その5倍なし
海上の遭遇には、嵐、海賊、海の怪物、溺死体、商人、幽霊船、難破船の生存者、そして時折のべた凪などがあります。遭遇は予約時に確定し、航海中にロールされることはありません。

航海の途中で何かが起きた場合は、船の上で独立したシーンとして扱われ、それが解決すると航海は続きます。

パーティはまとめて航路を予約します。その場で支払えるメンバーは各自が運賃を払い、リーダーが不在や不足の分を補います。誰も払えないメンバーは岸に残ります。 エンジン

未知への航海

行き先を決めずに出発することもできます。日数(1〜14日)と装備の良さを選んでください。良い食料は費用がかかる代わりに安全を保ち、長い航海ほど危険が増す一方、陸を見つけやすくなります。すべては出航時に決まり、その展開を見届けます。早めに引き返せば、使わなかった日数分のお金は戻ります。 エンジン

町と、変化するマップ

町は地区、街路、ランドマークで構成されています。広場、港、神殿、酒場などです。町に入ると、そこにいる他の人と共有される独立した部屋になります。町には誰かが初めて到着したときに、その地域に住む種族から人々が配置されます。 エンジン

マップは変化します。ワールドが許せば、十分な力で森を焼き、町を破壊し、新しい町を建てることができ、その変化は全員のマップに残ります。詳しくは ワールドルール.