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Noticias y el feed

Mundos modernos y de ciencia ficción: historias en las noticias y en los feeds, tu Feed, publicar, cuentas desechables, fotos y cómo afectan las publicaciones al mundo.

Cómo se propaga la palabra

En un mundo moderno o de ciencia ficción, lo que hace tu personaje puede propagarse de tres maneras. Cuál, hasta dónde llega y cómo se cuenta se decide cuando se propaga la palabra (el tick de reputación), unos días de juego después de la hazaña. Motor

  • Noticias. Un medio publica una historia con titular, contada a su manera: una prensa del corazón da la peor versión, un periódico de ley y orden te llama matón. Un periódico o emisora local llega a su región; las noticias nacionales, la red del sistema y los canales de facción llegan a todas partes.
  • Publicaciones y vídeos. Alguien publica lo que vio, o un vídeo de móvil. Estas se propagan por cuánta gente las comparte, no por distancia: una publicación que se hace viral se conoce en todo el mundo en un día, deformada por el camino, con comentarios debajo.
  • Boca a boca. Las cosas pequeñas y locales se quedan entre quienes estuvieron allí, como en cualquier mundo.

Una historia te nombra solo cuando hay motivo: saliste en cámara y la gente ya conoce tu cara, un testigo te conocía, la policía te nombró, o lo publicaste tú mismo. Si no, eres "una mujer con chaqueta roja". Solo las historias que te nombran te danrenocimiento.

El Feed

Tu teléfono (o comunicador) tiene un Feed junto a tus mensajes.

  • Inicio: historias sobre ti, publicaciones de las cuentas que sigues, de tu grupo y de donde estás, historias sobre otros personajes que te llegan, y las noticias del propio mundo (lo que pasa en la región, en qué andan las personas que conoces).
  • Tendencias: las etiquetas que usa la gente aquí y lo que más se ve.
  • Bandeja de entrada: mensajes con otros jugadores, desde tu propia cuenta o desde una cuenta anónima (que se mantiene anónima). Abre el perfil de un jugador para empezar uno. Palabras, una foto, o ambas cosas.
  • Alertas: respuestas, menciones, republicaciones, me gusta, nuevos seguidores, e historias que te nombran.
  • Yo: cuán conocido eres, cómo te llama la gente (apodos mediáticos, hashtags, etiquetas oficiales), tus cuentas y cuentas falsas, y tu carrete de cámara.

La fama se muestra como seguidores y cuánta gente te reconocería. El reconocimiento se desvanece con las semanas salvo que nuevas historias lo mantengan, y la gente de tus escenas sabe más o menos lo mismo que las historias que le llegaron.

Publicar algo

Desde el Feed puedes: Motor

  • Publicar desde tu propia cuenta, o desde una cuenta falsa.
  • Filtrar algo a la prensa de forma anónima: una historia sobre otra persona, contigo solo como fuente.
  • Dar una pista a un reportero de uno de los medios del mundo. Si se sostiene, la publican.
  • Responder y republicar bajo cualquier publicación o historia. Las personas y desconocidos a los que respondes contestan.

Todo lo que publicas es una hazaña, y se lee junto a todo lo demás que hiciste la próxima vez que se propague la palabra. Una publicación puede convertirse en una historia propia, enterrar o corregir una sobre ti, o empeorarla. La charla trivial se queda en charla trivial.

Cuentas falsas

Una cuenta falsa es una cuenta que nadie sabe que es tuya (hasta tres). Las historias sobre lo que publica nunca te nombran.

Cada vez que se propaga la palabra, una cuenta falsa puede rastrearse hasta ti. Cuanto más delatan sus publicaciones (detalles que solo tú sabrías, publicar justo donde ocurrió algo, escribir como tu propia cuenta) y más presión hay sobre la historia, más probable es. Una vez desenmascarada, todos lo saben, y eso también es una historia. Motor

Las publicaciones mueven el mundo

Cuando se propaga la palabra, lo que publicas puede cambiar las cosas:

  • iniciar algo en la región (una protesta, un boicot, una multitud en la puerta de alguien, una caza de alguien), o empeorar o calmar un problema que ya está en marcha;
  • llegar a las personas que nombra: lo recuerdan, piensan distinto de ti, y sus propios planes pueden salir beneficiados o retrasados;
  • traer a la policía (o la seguridad de la estación), para investigar lo que dice o quién lo publicó;
  • convertir un hilo en una avalancha de ataques o en un respaldo a ti, lo que se nota en tu fama y en quién sale a buscarte.

Al narrador se le informa de lo que hay ahí fuera que la gente de una escena pudo haber visto, y juega el reconocimiento como un momento: una doble mirada, un móvil alzado, la pregunta de un reportero. Narrador

Fotos

En una escena, haz una foto: "saco el móvil y hago una foto de la matrícula". El narrador dice qué encuadras, y la foto se pinta desde donde estás en tu carrete de cámara. Publícala desde el Feed; una foto es una prueba, y la gente le cree. Una foto cuesta lo que cuesta una imagen de escena.

  • Selfies y fotos de grupo: di quién aparece ("una selfie con Franziska", "que alguien nos haga una foto a los tres") y se pintan tal como son, a partir de sus retratos si los tienen y de cómo se los describe si no. Narrador
  • Enviar una foto: en un mensaje de texto a alguien que conozcas, en el grupo de tu grupo de aventureros, o en un mensaje a otro jugador. Quienes reciben el mensaje ven lo que hay en ella, responden y la recuerdan.
  • Fotos de vuelta: pide una foto a alguien, o puede que te envíe una cuando dice más que palabras: una selfie, dónde está, qué ha encontrado. Se pinta al llegar y cuesta lo mismo que una imagen de escena. Con las fotos desactivadas espera hasta que la abras.
  • Guardar: abre cualquier foto, en el Feed, en un mensaje de texto o en un mensaje, y guárdala en tu carrete. Después es tuya para publicarla o reenviarla.

Con otros jugadores

Los jugadores del mismo mundo ven las publicaciones de los demás cuando se siguen, comparten grupo, están en la misma región, son mencionados, o cuando una publicación se hace viral. Un creador puede mantener las publicaciones de los jugadores privadas. Más sobre el juego compartido: Jugar juntos.

Puedes silenciar o bloquear cualquier cuenta (bloquear os oculta mutuamente) y denunciar una publicación. El creador del mundo ve las denuncias, incluido quién maneja realmente una cuenta falsa, y puede retirar publicaciones.