Pueblos, sitios y mazmorras Contenido

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Pueblos, sitios y mazmorras

Qué tiene un pueblo de época actual o de ciencia ficción, los sitios entre pueblos y las mazmorras bajo ellos.

Pueblos

Un pueblo se construye al estilo de su ambientación (un centro urbano o un suburbio, una colonia o una arcología) y se llena de lugares de esa ambientación. Cada uno es un edificio real en el que puedes entrar, distribuido habitación por habitación. Los negocios llevan nombres de vecinos del generador de nombres del mundo, y los lugares cívicos, del pueblo. Motor

Qué puede tener un pueblo

ActualidadCiencia ficción
Bar (siempre)Cantina (siempre)
CafeteríaCubierta de mercado
Comisaría; oficina del sheriff en las aldeasEnfermería; un centro médico en las ciudades
Hospital; una clínica en los pueblos más pequeñosBahía de acoplamiento; un hangar en los pueblos más pequeños
Bloque de apartamentos, torre de oficinasPuesto de seguridad
Centro comercial, club nocturno, parqueBloque de hábitats
Estación de trenReactor
Taller, iglesiaCentro de tránsito
Los pueblos más grandes tienen más probabilidades de contar con cada uno. La plaza y los muelles están en todas las ambientaciones (una plaza; una explanada).

Lugares en el mapa

Los sitios entre pueblos son propios de cada ambientación:

  • Actualidad: una fábrica abandonada, un búnker, una torre de radio, una cantera, un motel, una granja, un vertedero, una base militar.
  • Ciencia ficción: un naufragio, un casco abandonado, un puesto avanzado, un relé, una plataforma minera, un lugar del accidente, ruinas de una civilización más antigua, una anomalía.
  • Las cuevas, los monumentos, los campamentos y las puertas están en todas las ambientaciones.

Mazmorras

Una mazmorra es un lugar del tipo de su mundo, dibujada y escrita para él:

  • Metro abandonado: un tramo de línea sellado, cerrado desde hace décadas, donde algo aún recorre las vías muertas.
  • Alcantarillas pluviales: donde algo ha estado viviendo de lo que la ciudad tira.
  • Plantas de oficinas a oscuras: tres plantas que se quedaron a oscuras de la noche al día.
  • Almacén portuario: mucho más suelo bajo tierra que encima.
  • Ala de hospital clausurada: cerrada tras un brote, y los pacientes nunca se fueron.
  • Centro comercial muerto: cerrado desde hace años, y las luces todavía se encienden de noche.
  • Nave abandonada: a la deriva, su tripulación en silencio, algo aún se mueve por sus cubiertas.
  • Nivel del reactor: el fondo de una estación, donde el blindaje está fallando.
  • Anillo de hábitats abandonado: sus colonos se han ido y sus hogares siguen iluminados.
  • Mina de asteroide: abandonada cuando los mineros dieron con algo que ya estaba allí.
  • Bodega de carga de un carguero: contenedores hasta el techo, y algo salió de uno de ellos.

Todo lo demás sobre recorrer una mazmorra es igual en cualquier mundo. Consulta Mazmorras.

Peleas en el pueblo

Una pelea que empieza bajo techo se juega en el plano del propio edificio; fuera, en el mapa real del pueblo: calles, coches aparcados tras los que cubrirse, escaparates.