Crear un mundo
Importar y exportar
Trae libros de trasfondo de otras aplicaciones, guías de ambientación y manuales de reglas (que la IA lee y convierte en trasfondo y en un sistema de reglas), u otro mundo de Worldtable; saca tu mundo, trasfondo y reglas como archivos.
Para qué sirve la pestaña
La pestaña de Studio Importar y exportar , al final de la lista de pestañas, cumple dos funciones. Trae lo que ya has escrito en otro sitio, para que no tengas que volver a escribirlo. Y te permite llevarte tu mundo como archivo: para guardar una copia de seguridad, para empezar otro mundo a partir de este o para usar tu trasfondo en otra aplicación.
Traer algo siempre funciona igual:
- 1Suelta un archivoO pega texto. Hasta 60 MB por archivo; los libros (PDF, Word, texto) pueden llegar varios a la vez, y se leen como uno solo.
- 2Averigua qué esUn libro de trasfondo de otra aplicación, un archivo de Worldtable o un libro para leer.
- 3Eliges qué conservarUna lista de comprobación con entradas de trasfondo, partes de un mundo o un sistema de reglas redactado que puedes leer antes.
- 4Solo entonces cambia tu mundoMediante el mismo guardado automático que tus propios cambios. Las reglas vienen con deshacer.

| Sueltas | En qué se convierte | ¿IA? | Coste |
|---|---|---|---|
| Un libro de trasfondo | Entradas de trasfondo que marcas para conservar (y un miembro del reparto, desde una tarjeta de personaje) | No | Gratis |
| Un archivo de mundo de Worldtable | Las partes de ese mundo que elijas: ambientación, pueblos, trasfondo, reglas, mapa… | No | Gratis |
| Un archivo de reglas de Worldtable | Un sistema de reglas, listo para usar | No | Gratis |
| Un libro | Entradas de trasfondo, y un sistema de reglas si es un manual | Sí | Un poco |
Libros de trasfondo de otras aplicaciones
Un libro de trasfondo (también llamado world info, lorebook o libro de memoria) es una lista de entradas: un título, algo de texto y las palabras clave que lo hacen aparecer. Nuestro Pestaña Trasfondo formato funciona igual, así que estos se importan directamente, sin IA. Motor Lee:
- SillyTavern world info (un archivo
.json), y libros de trasfondo exportados desde Chub; - tarjetas de personaje (V2 y V3), como su
.jsono la propia imagen.png, que lleva la tarjeta dentro; - NovelAI archivos
.lorebook, Agnai libros de memoria y KoboldAI world info; - una lista sencilla de entradas con un nombre y algo de texto, y el archivo de trasfondo propio de Worldtable.

Cómo llega una entrada
- Título
- El nombre o comentario de la entrada; si no tiene, su primera palabra clave.
- Contenido
- El texto de la entrada. Una muy larga se corta a los 12 000 caracteres, y el panel lo indica.
- Buscar también por
- Sus palabras clave, también las secundarias. Una palabra clave escrita como patrón (/court(s)?/i) se convierte en palabras simples.
- Tipo
- Su grupo o categoría (Facciones, Lugares…), o mundo cuando no tiene. Cámbialo en la pestaña Trasfondo.
- {{user}} and {{char}}
- Se convierte en «el jugador» y en el personaje de la tarjeta, ya que tu mundo no tiene un único usuario ni un único personaje.
- Entradas desactivadas o vacías
- Se dejan fuera.
Pulsa Añadir … al trasfondo. Una entrada con el mismo título que ya tienes aparece marcada como reemplaza la tuya, y añadirla reescribe la tuya; Solo las nuevas elige solo el resto. Un mundo admite hasta 2000 entradas de trasfondo.
Una tarjeta de personaje trae su libro de trasfondo y además ofrece el personaje para tu reparto: su descripción y su personalidad pasan a ser suyas, y su escenario se convierte en lo que quieren. Desmarca Añadir … al reparto si solo quieres el trasfondo.
Leer un libro
Cualquier otra cosa con texto la lee la IA: un manual de reglas, una guía de ambientación, una biblia de campaña, tus propias notas. Narrador Lee PDF, documentos de Word (.docx), Markdown, archivos de texto y páginas web guardadas, o texto que pegues. Se leen hasta unos 2 millones de caracteres, unas 600 páginas densas.
Elige qué tomar
Cuando se lee el archivo, ves sus primeras líneas y dos opciones:
- La ambientación, como trasfondo: lugares, pueblos, facciones, historia, dioses, criaturas y costumbres, como entradas de trasfondo para elegir.
- Las reglas, como sistema de reglas: cómo funcionan las tiradas y todo lo que las reglas dan a un personaje y a sus enemigos. Se marca por ti cuando el texto habla de dados.

Mientras lee
Una barra se llena a medida que se leen las partes, unas cinco páginas cada una, de a unas pocas a la vez. Un libro corto tarda menos de un minuto; un manual largo, unos minutos. Puedes cambiar de pestaña o cerrar la página: la lectura sigue, y la pestaña la retoma cuando vuelvas (durante dos horas). Detener la termina, y se devuelven los créditos de un libro detenido. Un libro a la vez por mundo.

Cuando construye reglas, los pasos se muestran a medida que ocurren:

El trasfondo que encontró
Una entrada por tema, escrita con las propias palabras de la IA, con cada nombre tal como lo escribe el libro. Un tema que aparece en varias partes del libro es una sola entrada, con sus datos unidos. Las reglas y las mecánicas de juego se dejan fuera del trasfondo. Eliges entradas igual que con un libro de trasfondo.

Reglas de un manual
Cuando pides las reglas, la IA convierte las reglas del libro en un sistema de reglas en cuatro pasos. Motor revisa cada pieza antes de que se guarde:
- Cómo funciona una tirada. Si el libro se juega como uno de los seis sistemas desde los que puedes empezar, empieza desde ese: un d20 más un modificador contra un número es Classic d20; un conjunto de d6 leído por el mejor dado es Forged in the Dark; 2d6 más una característica leída como 10+, 7–9 y 6- es Moves. Si no, crea uno desde cero, de la forma en que Crear tu propio sistema lo hace, con los dados, características, habilidades y recursos del libro.
- Las listas. Sus condiciones, luego sus conjuros y otras aptitudes, sus criaturas y su equipo. Cuando el sistema es Classic d20, todo lo que el libro comparte con el SRD (Proyectil mágico, un goblin, una espada larga) se toma de la biblioteca SRD, ya escrita y comprobada. El resto se escribe en pequeños lotes; lo que no pase la comprobación recibe una corrección, luego una versión más sencilla (un conjuro que solo describe lo que hace), o se deja fuera y se nombra.
- Las clases. Sus clases, playbooks o carreras, hasta 40, cada una con las aptitudes con las que empieza y a las que crece, las habilidades en las que destaca y su equipo inicial. Las aptitudes de cada clase se escriben en su propia lista, así que una subida de nivel ofrece las elecciones de esa clase. Los personajes de muestra que el libro construye a partir de dos de sus clases no son clases propias y se dejan fuera.
- Las reglas como cartas. Las reglas del libro que ocurren en un momento se convierten en cartas de regla, hasta 16: lo que da una pifia o un crítico, lo que ocurre a 0 PG o a la mitad, lo que dan un nivel o un enemigo derrotado. Vienen al final, para que puedan apuntar a todo lo anterior.
- Las palabras del libro. Características, habilidades, medidores, los resultados de la tirada y las palabras de dificultad, renombrados y descritos como aparecen en el libro.
- El crédito. Una línea de licencia abierta en el libro (Creative Commons, OGL, ORC) se conserva como crédito del sistema.
Varios libros a la vez
Un juego suele repartirse entre un libro básico y suplementos: un bestiario, un libro de clases nuevas. Descártalos todos a la vez, o usa Añadir otro libro , después del primero, hasta seis. Se leen como un solo libro, cada uno con su propio nombre, así que las reglas salen como un solo sistema y el trasfondo como un solo conjunto para elegir. Cada libro se cobra como si fuera solo, más una construcción.
Léelo y guárdalo
Todavía no se guarda nada. Ves el nombre y el resumen del sistema, lo que contiene y unas líneas sobre lo que llegó y lo que no. Leerlo como manual de jugador abre el manual que leerían tus jugadores.

que use estas reglas lo convierte en el sistema de reglas de tu mundo. Reemplaza el que tenías; los héroes que ya estaban en el mundo conservan su historia y reciben una hoja nueva para revisar, como en cualquier cambiar. Devolver las reglas anteriores cambio. Deshacer lo revierte. Después, el sistema es tuyo como cualquier otro: cámbialo en la pestaña Reglas o pídele a Hob.
Lo que el libro no dijo
Un libro puede dejar fuera algo que un sistema necesita para jugarse: los niveles en los que crecen las características, cómo sube el número de puntos de golpe, los valores con los que empieza un personaje nuevo. Worldtable completa cada uno y lo marca como un sustituto. Aparecen en el Sustitutos panel de la parte superior de Studio › Reglas, para Mantener como tuyos o Cambiar. El narrador, Hob y el DJ de la Charla de mesa saben cuáles son y nunca los presentan como reglas del libro.
Qué esperar
Cuatro libros de reglas que se juegan muy distinto, tal como llegaron:
| Libro | Partió de | Lo que llegó |
|---|---|---|
| Cairn (tira un d20 por debajo de una característica) | Creado desde cero | Sus salvaciones, Protección ante golpes, fatiga y espacios de inventario; 40 conjuros, 7 criaturas, 6 condiciones, 30 piezas de equipo |
| Un SRD de quinta edición (d20 + modificador) | Classic d20 | Sus características y habilidades con sus propias palabras; 30 conjuros y 18 monstruos, la mayoría de la biblioteca SRD |
| Dungeon World (2d6 + característica, movimientos) | Moves | Sus cinco características, PG y nombres de resultados; 40 movimientos y su equipo |
| Blades in the Dark (conjunto de d6) | Forged in the Dark | Las doce acciones con sus propias palabras; 40 aptitudes y su equipo |
Qué no llega todavía
- Una característica o recurso que el sistema inicial no tiene no se añade (la sexta característica de Dungeon World, su Carga). Añádela en la pestaña Reglas.
- Las listas muy largas se recortan: como máximo 400 aptitudes, 200 criaturas, 300 piezas de equipo, 60 condiciones y 40 clases por cada importación, y no más de lo que cubra su precio (abajo). Un libro básico completo cabe; el resumen nombra lo que se deja fuera.
- Las herramientas propias del narrador (un dado del destino, la moral, una tabla de cicatrices) se quedan con el narrador. Una carta de regla puede convertir una de ellas en regla.
Lo que cuesta
Los libros de trasfondo, los archivos de Worldtable y las exportaciones no cuestan nada. Leer un libro usa la IA, que se paga como todo lo demás de tu mundo (créditos, o tu propia clave):
| Con créditos | Con tu propia clave de IA | |
|---|---|---|
| Leer un libro | 1 crédito por cada 100 000 caracteres (unas 30 páginas) | Alrededor de 1 centavo por cada 30 páginas con el modelo predeterminado |
| Crear un sistema de reglas | Hasta 3 créditos más 1 por cada 25 000 caracteres de libro. Cuesta 3, más 1 por cada 40 conjuros, criaturas, piezas de equipo y clases que escriba; lo restante se devuelve | Unos 2 centavos, más alrededor de un centavo por cada 100 entradas |
Archivos de Worldtable
Una archivo de mundo (hecho por Archivo de mundo abajo) contiene un mundo entero. Al soltar uno se muestran sus partes con un recuento para cada una; marca las que quieras. Cada parte que elijas reemplaza lo propio de este mundo:
- Ambientación
- Nombre, premisa, tono, instrucciones para el narrador, estilo artístico.
- Pueblos
- Los pueblos jugables. Los héroes que ya se han creado aquí conservan los suyos.
- Magia, Trasfondo, Reparto, Economía
- Igual que en esas pestañas.
- Reglas de juego
- Las pestañas Reglas y Poder, y la elección del modelo de IA.
- Sistema de reglas
- El sistema de reglas completo, con sus conjuros y monstruos.
- Mapa y lugares
- El mapa, las regiones, pueblos, puntos de referencia, reinos y su trasfondo, y las mazmorras bajo los puntos de referencia. Solo en un mundo que aún no está publicado: el mapa de un mundo publicado está fijo.

Traer una parte que no querías se puede deshacer desde la pestaña de Studio versiones anteriores; un sistema de reglas de Devolver las reglas anteriores o desde la pestaña Reglas. Un archivo de reglas ( (hecho por Archivo de reglas abajo) trae solo un sistema de reglas, igual que uno redactado a partir de un libro.
Llevártelo contigo

- Archivo de mundo
- Todo: ambientación, pueblos, magia, mapa y lugares, trasfondo, reparto, economía, reglas, el sistema de reglas y las mazmorras bajo tus puntos de referencia. Tu clave de IA nunca está incluida. Vuelve a traerlo a este mundo u a otro desde la misma pestaña.
- Trasfondo: Worldtable
- Tus entradas de trasfondo, para otro mundo de Worldtable.
- Trasfondo: SillyTavern
- Tu trasfondo como libro de trasfondo de SillyTavern, que SillyTavern y las aplicaciones que leen su formato pueden usar. El título de cada entrada y sus palabras de búsqueda se convierten en sus claves.
- Archivo de reglas
- Tu sistema de reglas, para otro mundo.
- Manual
- El manual del jugador para tus reglas, como página en Markdown para compartir o imprimir.
Cuando algo sale mal
- «Este PDF no tiene texto»
- Son páginas escaneadas. Expórtalo con texto, o pega el texto.
- «Ese JSON no es un mundo de Worldtable, un sistema de reglas ni un libro de trasfondo»
- Es JSON con una forma que la pestaña no conoce. Si es un libro de trasfondo, expórtalo desde su aplicación como world info de SillyTavern.
- «No se pudo averiguar cómo funcionan sus tiradas»
- No se encontraron las reglas básicas del libro, o estaban demasiado dispersas. Pega solo el capítulo sobre cómo funcionan las tiradas, o elige un preajuste en la pestaña Reglas y trae el resto como trasfondo.
- «Necesita una clave de IA (o créditos)»
- Leer un libro usa la IA: añade una clave o créditos en la pestaña IA.
- Se omitió una parte del libro
- Una parte que la IA no pudo leer dos veces se omite y se cuenta en las notas; lo demás sí llega.