Importar y exportar Contenido

Crear un mundo

Importar y exportar

Trae libros de trasfondo de otras aplicaciones, guías de ambientación y manuales de reglas (que la IA lee y convierte en trasfondo y en un sistema de reglas), u otro mundo de Worldtable; saca tu mundo, trasfondo y reglas como archivos.

Para qué sirve la pestaña

La pestaña de Studio Importar y exportar , al final de la lista de pestañas, cumple dos funciones. Trae lo que ya has escrito en otro sitio, para que no tengas que volver a escribirlo. Y te permite llevarte tu mundo como archivo: para guardar una copia de seguridad, para empezar otro mundo a partir de este o para usar tu trasfondo en otra aplicación.

Traer algo siempre funciona igual:

  1. 1Suelta un archivoO pega texto. Hasta 60 MB por archivo; los libros (PDF, Word, texto) pueden llegar varios a la vez, y se leen como uno solo.
  2. 2Averigua qué esUn libro de trasfondo de otra aplicación, un archivo de Worldtable o un libro para leer.
  3. 3Eliges qué conservarUna lista de comprobación con entradas de trasfondo, partes de un mundo o un sistema de reglas redactado que puedes leer antes.
  4. 4Solo entonces cambia tu mundoMediante el mismo guardado automático que tus propios cambios. Las reglas vienen con deshacer.
El panel Traer algo: una zona donde soltar, con Elegir un archivo y Pegar texto
Suelta un archivo en cualquier parte de la zona discontinua, o usa los botones.
SueltasEn qué se convierte¿IA?Coste
Un libro de trasfondoEntradas de trasfondo que marcas para conservar (y un miembro del reparto, desde una tarjeta de personaje)NoGratis
Un archivo de mundo de WorldtableLas partes de ese mundo que elijas: ambientación, pueblos, trasfondo, reglas, mapa…NoGratis
Un archivo de reglas de WorldtableUn sistema de reglas, listo para usarNoGratis
Un libroEntradas de trasfondo, y un sistema de reglas si es un manualSíUn poco

Libros de trasfondo de otras aplicaciones

Un libro de trasfondo (también llamado world info, lorebook o libro de memoria) es una lista de entradas: un título, algo de texto y las palabras clave que lo hacen aparecer. Nuestro Pestaña Trasfondo formato funciona igual, así que estos se importan directamente, sin IA. Motor Lee:

  • SillyTavern world info (un archivo .json), y libros de trasfondo exportados desde Chub;
  • tarjetas de personaje (V2 y V3), como su .json o la propia imagen .png, que lleva la tarjeta dentro;
  • NovelAI archivos .lorebook, Agnai libros de memoria y KoboldAI world info;
  • una lista sencilla de entradas con un nombre y algo de texto, y el archivo de trasfondo propio de Worldtable.
Un libro de trasfondo de SillyTavern leído: seis entradas con casillas, sus tipos, una abierta
Un libro de trasfondo sobre una costa hundida. Pulsa un título para leer la entrada; desmarca las que no quieras. Una entrada desactivada se dejó fuera, y el panel lo indica.

Cómo llega una entrada

Título
El nombre o comentario de la entrada; si no tiene, su primera palabra clave.
Contenido
El texto de la entrada. Una muy larga se corta a los 12 000 caracteres, y el panel lo indica.
Buscar también por
Sus palabras clave, también las secundarias. Una palabra clave escrita como patrón (/court(s)?/i) se convierte en palabras simples.
Tipo
Su grupo o categoría (Facciones, Lugares…), o mundo cuando no tiene. Cámbialo en la pestaña Trasfondo.
{{user}} and {{char}}
Se convierte en «el jugador» y en el personaje de la tarjeta, ya que tu mundo no tiene un único usuario ni un único personaje.
Entradas desactivadas o vacías
Se dejan fuera.

Pulsa Añadir … al trasfondo. Una entrada con el mismo título que ya tienes aparece marcada como reemplaza la tuya, y añadirla reescribe la tuya; Solo las nuevas elige solo el resto. Un mundo admite hasta 2000 entradas de trasfondo.

Una tarjeta de personaje trae su libro de trasfondo y además ofrece el personaje para tu reparto: su descripción y su personalidad pasan a ser suyas, y su escenario se convierte en lo que quieren. Desmarca Añadir … al reparto si solo quieres el trasfondo.

Leer un libro

Cualquier otra cosa con texto la lee la IA: un manual de reglas, una guía de ambientación, una biblia de campaña, tus propias notas. Narrador Lee PDF, documentos de Word (.docx), Markdown, archivos de texto y páginas web guardadas, o texto que pegues. Se leen hasta unos 2 millones de caracteres, unas 600 páginas densas.

Elige qué tomar

Cuando se lee el archivo, ves sus primeras líneas y dos opciones:

  • La ambientación, como trasfondo: lugares, pueblos, facciones, historia, dioses, criaturas y costumbres, como entradas de trasfondo para elegir.
  • Las reglas, como sistema de reglas: cómo funcionan las tiradas y todo lo que las reglas dan a un personaje y a sus enemigos. Se marca por ti cuando el texto habla de dados.
Un manual de reglas en Markdown leído: sus primeras líneas, las dos opciones y lo que cuesta leerlo
El panel dice en cuántas partes se lee el libro y lo que cuesta. Pulsa Leer para empezar.

Mientras lee

Una barra se llena a medida que se leen las partes, unas cinco páginas cada una, de a unas pocas a la vez. Un libro corto tarda menos de un minuto; un manual largo, unos minutos. Puedes cambiar de pestaña o cerrar la página: la lectura sigue, y la pestaña la retoma cuando vuelvas (durante dos horas). Detener la termina, y se devuelven los créditos de un libro detenido. Un libro a la vez por mundo.

Leer el libro parte a parte, con una barra de progreso y Detener
Leer las partes.

Cuando construye reglas, los pasos se muestran a medida que ocurren:

Crear el sistema de reglas: elegir cómo funciona una tirada, escribir condiciones, aptitudes, criaturas y equipo
Crear el sistema de reglas, paso a paso.

El trasfondo que encontró

Una entrada por tema, escrita con las propias palabras de la IA, con cada nombre tal como lo escribe el libro. Un tema que aparece en varias partes del libro es una sola entrada, con sus datos unidos. Las reglas y las mecánicas de juego se dejan fuera del trasfondo. Eliges entradas igual que con un libro de trasfondo.

Trasfondo encontrado: entradas como Libros de conjuros, Reliquias y Trol del bosque, con sus tipos
Trasfondo encontrado en un manual de reglas: también tiene algo de ambientación.

Reglas de un manual

Cuando pides las reglas, la IA convierte las reglas del libro en un sistema de reglas en cuatro pasos. Motor revisa cada pieza antes de que se guarde:

  1. Cómo funciona una tirada. Si el libro se juega como uno de los seis sistemas desde los que puedes empezar, empieza desde ese: un d20 más un modificador contra un número es Classic d20; un conjunto de d6 leído por el mejor dado es Forged in the Dark; 2d6 más una característica leída como 10+, 7–9 y 6- es Moves. Si no, crea uno desde cero, de la forma en que Crear tu propio sistema lo hace, con los dados, características, habilidades y recursos del libro.
  2. Las listas. Sus condiciones, luego sus conjuros y otras aptitudes, sus criaturas y su equipo. Cuando el sistema es Classic d20, todo lo que el libro comparte con el SRD (Proyectil mágico, un goblin, una espada larga) se toma de la biblioteca SRD, ya escrita y comprobada. El resto se escribe en pequeños lotes; lo que no pase la comprobación recibe una corrección, luego una versión más sencilla (un conjuro que solo describe lo que hace), o se deja fuera y se nombra.
  3. Las clases. Sus clases, playbooks o carreras, hasta 40, cada una con las aptitudes con las que empieza y a las que crece, las habilidades en las que destaca y su equipo inicial. Las aptitudes de cada clase se escriben en su propia lista, así que una subida de nivel ofrece las elecciones de esa clase. Los personajes de muestra que el libro construye a partir de dos de sus clases no son clases propias y se dejan fuera.
  4. Las reglas como cartas. Las reglas del libro que ocurren en un momento se convierten en cartas de regla, hasta 16: lo que da una pifia o un crítico, lo que ocurre a 0 PG o a la mitad, lo que dan un nivel o un enemigo derrotado. Vienen al final, para que puedan apuntar a todo lo anterior.
  5. Las palabras del libro. Características, habilidades, medidores, los resultados de la tirada y las palabras de dificultad, renombrados y descritos como aparecen en el libro.
  6. El crédito. Una línea de licencia abierta en el libro (Creative Commons, OGL, ORC) se conserva como crédito del sistema.

Varios libros a la vez

Un juego suele repartirse entre un libro básico y suplementos: un bestiario, un libro de clases nuevas. Descártalos todos a la vez, o usa Añadir otro libro , después del primero, hasta seis. Se leen como un solo libro, cada uno con su propio nombre, así que las reglas salen como un solo sistema y el trasfondo como un solo conjunto para elegir. Cada libro se cobra como si fuera solo, más una construcción.

Léelo y guárdalo

Todavía no se guarda nada. Ves el nombre y el resumen del sistema, lo que contiene y unas líneas sobre lo que llegó y lo que no. Leerlo como manual de jugador abre el manual que leerían tus jugadores.

Las reglas que redactó a partir de Cairn: su resumen, lo que llegó y el manual abierto
Un sistema de reglas redactado a partir de Cairn, un juego de d20 con tirada por debajo: creado desde cero, con sus conjuros, criaturas y equipo, y su crédito CC-BY-SA.

que use estas reglas lo convierte en el sistema de reglas de tu mundo. Reemplaza el que tenías; los héroes que ya estaban en el mundo conservan su historia y reciben una hoja nueva para revisar, como en cualquier cambiar. Devolver las reglas anteriores cambio. Deshacer lo revierte. Después, el sistema es tuyo como cualquier otro: cámbialo en la pestaña Reglas o pídele a Hob.

Lo que el libro no dijo

Un libro puede dejar fuera algo que un sistema necesita para jugarse: los niveles en los que crecen las características, cómo sube el número de puntos de golpe, los valores con los que empieza un personaje nuevo. Worldtable completa cada uno y lo marca como un sustituto. Aparecen en el Sustitutos panel de la parte superior de Studio › Reglas, para Mantener como tuyos o Cambiar. El narrador, Hob y el DJ de la Charla de mesa saben cuáles son y nunca los presentan como reglas del libro.

Qué esperar

Cuatro libros de reglas que se juegan muy distinto, tal como llegaron:

LibroPartió deLo que llegó
Cairn (tira un d20 por debajo de una característica)Creado desde ceroSus salvaciones, Protección ante golpes, fatiga y espacios de inventario; 40 conjuros, 7 criaturas, 6 condiciones, 30 piezas de equipo
Un SRD de quinta edición (d20 + modificador)Classic d20Sus características y habilidades con sus propias palabras; 30 conjuros y 18 monstruos, la mayoría de la biblioteca SRD
Dungeon World (2d6 + característica, movimientos)MovesSus cinco características, PG y nombres de resultados; 40 movimientos y su equipo
Blades in the Dark (conjunto de d6)Forged in the DarkLas doce acciones con sus propias palabras; 40 aptitudes y su equipo
Cada uno se leyó de una vez, a unos dos o tres centavos de IA.

Qué no llega todavía

  • Una característica o recurso que el sistema inicial no tiene no se añade (la sexta característica de Dungeon World, su Carga). Añádela en la pestaña Reglas.
  • Las listas muy largas se recortan: como máximo 400 aptitudes, 200 criaturas, 300 piezas de equipo, 60 condiciones y 40 clases por cada importación, y no más de lo que cubra su precio (abajo). Un libro básico completo cabe; el resumen nombra lo que se deja fuera.
  • Las herramientas propias del narrador (un dado del destino, la moral, una tabla de cicatrices) se quedan con el narrador. Una carta de regla puede convertir una de ellas en regla.

Lo que cuesta

Los libros de trasfondo, los archivos de Worldtable y las exportaciones no cuestan nada. Leer un libro usa la IA, que se paga como todo lo demás de tu mundo (créditos, o tu propia clave):

Con créditosCon tu propia clave de IA
Leer un libro1 crédito por cada 100 000 caracteres (unas 30 páginas)Alrededor de 1 centavo por cada 30 páginas con el modelo predeterminado
Crear un sistema de reglasHasta 3 créditos más 1 por cada 25 000 caracteres de libro. Cuesta 3, más 1 por cada 40 conjuros, criaturas, piezas de equipo y clases que escriba; lo restante se devuelveUnos 2 centavos, más alrededor de un centavo por cada 100 entradas
La pestaña muestra el precio antes de que pulses Leer. En cuanto a las reglas, es lo máximo que puede contener un libro de esa longitud, pagado por adelantado para que todo llegue de una vez; lo que no se use se devuelve al terminar, y todo se devuelve cuando el libro no produce nada o cuando lo detienes. Un libro básico de 350 páginas, de unos 560 000 caracteres y 580 entradas: 6 créditos para leer, hasta 26 para las reglas, de los que se usan unos 18.

Archivos de Worldtable

Una archivo de mundo (hecho por Archivo de mundo abajo) contiene un mundo entero. Al soltar uno se muestran sus partes con un recuento para cada una; marca las que quieras. Cada parte que elijas reemplaza lo propio de este mundo:

Ambientación
Nombre, premisa, tono, instrucciones para el narrador, estilo artístico.
Pueblos
Los pueblos jugables. Los héroes que ya se han creado aquí conservan los suyos.
Magia, Trasfondo, Reparto, Economía
Igual que en esas pestañas.
Reglas de juego
Las pestañas Reglas y Poder, y la elección del modelo de IA.
Sistema de reglas
El sistema de reglas completo, con sus conjuros y monstruos.
Mapa y lugares
El mapa, las regiones, pueblos, puntos de referencia, reinos y su trasfondo, y las mazmorras bajo los puntos de referencia. Solo en un mundo que aún no está publicado: el mapa de un mundo publicado está fijo.
Un archivo de mundo de Worldtable: nueve partes con recuentos, cada una marcada
Elige las partes, pulsa Traer y confirma.

Traer una parte que no querías se puede deshacer desde la pestaña de Studio versiones anteriores; un sistema de reglas de Devolver las reglas anteriores o desde la pestaña Reglas. Un archivo de reglas ( (hecho por Archivo de reglas abajo) trae solo un sistema de reglas, igual que uno redactado a partir de un libro.

Llevártelo contigo

Llévatelo contigo: el mundo entero, el trasfondo y el sistema de reglas, cada uno con botones de descarga
Cada botón descarga un archivo.
Archivo de mundo
Todo: ambientación, pueblos, magia, mapa y lugares, trasfondo, reparto, economía, reglas, el sistema de reglas y las mazmorras bajo tus puntos de referencia. Tu clave de IA nunca está incluida. Vuelve a traerlo a este mundo u a otro desde la misma pestaña.
Trasfondo: Worldtable
Tus entradas de trasfondo, para otro mundo de Worldtable.
Trasfondo: SillyTavern
Tu trasfondo como libro de trasfondo de SillyTavern, que SillyTavern y las aplicaciones que leen su formato pueden usar. El título de cada entrada y sus palabras de búsqueda se convierten en sus claves.
Archivo de reglas
Tu sistema de reglas, para otro mundo.
Manual
El manual del jugador para tus reglas, como página en Markdown para compartir o imprimir.

Cuando algo sale mal

«Este PDF no tiene texto»
Son páginas escaneadas. Expórtalo con texto, o pega el texto.
«Ese JSON no es un mundo de Worldtable, un sistema de reglas ni un libro de trasfondo»
Es JSON con una forma que la pestaña no conoce. Si es un libro de trasfondo, expórtalo desde su aplicación como world info de SillyTavern.
«No se pudo averiguar cómo funcionan sus tiradas»
No se encontraron las reglas básicas del libro, o estaban demasiado dispersas. Pega solo el capítulo sobre cómo funcionan las tiradas, o elige un preajuste en la pestaña Reglas y trae el resto como trasfondo.
«Necesita una clave de IA (o créditos)»
Leer un libro usa la IA: añade una clave o créditos en la pestaña IA.
Se omitió una parte del libro
Una parte que la IA no pudo leer dos veces se omite y se cuenta en las notas; lo demás sí llega.