Sistemas de reglas
Crear reglas con Hob
Pide una mecánica con palabras sencillas: qué construye Hob, cómo toma prestado de los preajustes, cómo se prueba en el banco de pruebas y cómo deshacerla.
Di lo que quieres
Hob, el asistente de Studio, puede leer y cambiar el sistema de reglas de tu mundo. Describe una mecánica con palabras sencillas y Hob la construye como reglas que funcionan: condiciones, reservas, pistas, cartas de regla, sistemas completos. Después te cuenta lo que hizo, en las frases de las cartas. Todo lo que cambia pasa por la misma validación que la pestaña Reglas y se guarda al instante.
Hob construye mecánicas en las reglas, no como trasfondo. Una maldición con precio, una bendición, una reputación, un hambre, un barco: cada uno se convierte en una condición de la lista de condiciones, una reserva para el narrador si la necesita, un tipo de cosa si se posee, y las cartas de regla que los unen, en un solo cambio.
Lo que puede hacer Hob
- Leer las reglas
- El sistema de tu mundo, completo o una pieza («los tramos de la prueba de característica»), o el motor nativo si no tiene ninguno.
- Leer un preajuste
- Cualquiera de los seis preajustes, completo o una pieza, sin tocar tu mundo: para ver cómo escribe Forged el estrés, o cómo compara Hope and Fear sus dados.
- Cambiar a un preajuste
- Una copia nueva de un preajuste, o volver al motor nativo. Tus propios cambios al sistema anterior se pierden.
- Crear un sistema desde cero
- Lo mismo que el compositor: un motor, dados (mezclados si quieres), características con lo que cubren, habilidades, medidores, nombres de resultados. Hob completa la especificación a partir de tu descripción.
- Cambiar cualquier cosa
- Renombrar una característica, añadir una habilidad o un medidor, cambiar el disparador de una prueba, reformular la guía de una banda, añadir una condición, un conjunto de dados, un tipo de elemento, una carta de regla, una plantilla de enemigo, la tabla de niveles o una fórmula.
- Conjuros, aptitudes, criaturas
- Escribe una aptitud o una criatura en los propios términos del sistema, o busca en la biblioteca (Classic d20: los 316 conjuros y 334 monstruos del SRD 5.1) y añade entradas de ella, ya comprobadas.
- Pueblos
- Asigna uno de los pueblos de tu mundo a las plantillas de las reglas («los Ashling son como altos elfos, con resistencia al fuego»), escribe una plantilla propia o un rasgo que necesite. Consulta Pueblos en tus reglas.
- Clases, rangos y creación
- Varias clases con sus límites y elecciones, los rangos de una aptitud, conjuntos de características con nombre, un nivel inicial, las preguntas que responde un personaje nuevo, el dinero con el que empieza un personaje, listas como Vínculos, y condiciones que mueven una característica. Ver Varias clases a la vez y Listas como Vínculos.
Cada cambio se aplica como un todo: todos los cambios de una petición se aplican juntos, o ninguno. Si las reglas no se sostendrían (una fórmula que nombra una característica que no existe, una carta que nombra una pista que eliminaste), Hob recibe el motivo con palabras, lo corrige y lo vuelve a intentar.
Cuando un libro o una petición tiene una regla que el motor no puede hacer, Hob lo dice claramente y la deja fuera, en lugar de construir algo parecido que funcione de otra manera. Un número sencillo que Hob escribe donde iría una fórmula (un máximo de 10 para una pista) se mantiene tal como está escrito.
A Hob se le indica cuáles valores son sustitutossustitutos, completados por Worldtable porque la fuente nunca los dio, y nunca los presenta como reglas del libro. Cambiar uno lo hace tuyo, y su marca desaparece.
Tomar prestado de un preajuste
Cuando nombras o describes algo que un preajuste ya hace bien, Hob primero lee cómo lo escribe ese preajuste y construye a partir de eso, en lugar de inventar su propia versión. Puede copiar una pieza tal cual (una pista, una lista de condiciones, un conjunto de dados, un grupo de cartas) y luego renombrarla y ajustarla.
{ "op": "add", "path": ["tracks"],
"value": { "fromPreset": { "preset": "forged", "part": ["tracks", "stress"] } } }Copiar conserva lo que hace que la versión del preajuste funcione, hasta el último detalle: el Estrés de Forged se borra solo cuando se gana un Trauma, y las cartas de salvación contra muerte reinician sus contadores. Una copia es tuya; el preajuste nunca la cambia.
Añadir desde la biblioteca
Un mundo de Classic d20 (o una copia de uno) tiene el SRD 5.1 del que añadir. Hob lo busca por palabras y nivel, y luego añade las entradas que quieras tal cual, en un solo cambio. Cada una es una copia: cámbiala después como cualquier otra cosa.
{ "op": "add", "path": ["bestiary"],
"value": { "fromLibrary": { "kind": "bestiary", "id": "owlbear" } } }Peticiones que funcionan bien
| Pedir | Hob construye algo como |
|---|---|
| “Un crítico debería dar Inspiración.” | Cuando una tirada es crítica → Inspiración +1. |
| “The Witchwood hace todo más difícil.” | Antes de cualquier tirada en The Witchwood → desventaja. |
| “El veneno debería doler en cada turno hasta que se cure.” | Una condición Envenenado (nunca cuenta atrás), y: Cada turno (mientras esté Envenenado) → PG −1. |
| “Fama: cada cuatro enemigos derrotados, se hacen conocidos en la capital.” | Cuando derrotan a un enemigo → marca Renombre 1. / Cuando el contador de Renombre se llena → +100 xp; Conocidos en la capital. |
| “Una protección que detiene el primer golpe fuerte de cada combate.” | Una condición Protegido, una carta que la aplica al empezar un combate, y: Antes de recibir daño (mientras esté Protegido) → bloqueado: la protección recibe el golpe; pierde Protegido. |
| “Barcos con casco y tripulación; embestir daña a ambos.” | Un tipo de elemento Barco (casco, tripulación) y las cartas que los marcan. |
| “Un juego sombrío de río en el que cada cruce cuesta temple.” | Un sistema desde cero: características para el río, un medidor de Temple y cartas que lo gastan. |
| “Un golpe de sangre: gasta 2 de Juramento de sangre para un golpe más fuerte, y la deuda crece.” | Una aptitud: cuesta 2 de Juramento de sangre, tira la prueba del sistema, con un éxito 1d8 de daño y Deuda de sangre +1. |
| “Un trol de escarcha que solo el fuego puede contener.” | Una criatura con las características del trol: regenera 10 salvo que la golpee el fuego, inmune al frío. |
| “Los héroes pueden tener varias clases, cada una hasta nivel 10; una habilidad en cada nivel de clase.” | Varias clases: una clase llega hasta el nivel 10; cada nivel en una clase gana 1 elección de sus propias listas. |
| “Aturdido hace que Perspicacia use un dado más pequeño hasta el descanso.” | Una condición Aturdido que baja Perspicacia un escalón y cuenta atrás en un descanso. |
| “Vínculos: hasta seis, fuerza de 1 a 3, con los sentimientos en unas pocas palabras.” | Una lista de Vínculos que admite como máximo 6, con fuerza de hasta 3; el narrador escribe en ella con mark_sheet. |
- Di qué debe hacer en la partida, no cómo construirlo: basta con “los jefes deberían dar más miedo desde el nivel 3”.
- Nombra el momento: cuándo ocurre (una tirada, un descanso, un lugar, un combate) y qué cambia.
- Nombra la fuente si un preajuste ya lo tiene: “como el estrés de Forged”, “tiradas de salvación contra muerte de quinta edición”.
- Revisa las frases Hob informa. Si alguna se entiende mal, di lo que querías; son exactamente lo que se ejecuta.
Pruébalo en el banco de pruebas
Tras un cambio, pulsa Pruébalo en la parte superior de la pestaña Reglas y escribe algo que haría un personaje. El banco de pruebas lo pasa por el mismo juez de reglas que la partida, con un personaje inicial, y muestra qué tirada y qué palabras se eligieron, una tirada real, y cómo saldría mil veces. También ejecuta tus ediciones sin guardar, así puedes comparar antes y después.
Cosas que conviene revisar: un personaje inicial debería superar una tirada Estándar ordinaria más a menudo que no; Difícil debe sentirse difícil; un crítico debe ser lo bastante raro como para emocionar. Las tablas de probabilidades en Crear tu propio sistema son solo una guía.
Deshacer
Los cambios de reglas de Hob se guardan al instante, así que una respuesta que cambió las reglas puede deshacerse desde el panel de Hob: el sistema vuelve a exactamente como estaba antes de esa respuesta. Un sistema reemplazado con el del compositor Empezar de nuevo desde cero no se puede deshacer de esa forma.