Cualquier época
El teléfono
Contactos, mensajes y llamadas entre escenas, acuerdos que el motor mantiene, el hilo del grupo y el envío de dinero.
Qué mundos tienen uno
En un mundo actual o de ciencia ficción, tu personaje lleva un teléfono (un comunicador, en ciencia ficción). Está junto a la historia y funciona entre escenas.
El teléfono está activado por defecto en los mundos actuales y de ciencia ficción y desactivado en los de fantasía, y el creador puede ponerlo de cualquier manera. El aparato tiene la palabra del mundo: un teléfono, un comunicador, o una piedra de envío en un mundo de fantasía que tenga una.
Contactos
Las personas con las que tu personaje ha intercambiado números. Un número cambia de manos en una escena, como pasaría en un bar.
Tras cada escena, el juego comprueba si algún número cambió de manos con alguien que habló. El narrador también puede intercambiar números en la escena. Nadie está en tus contactos hasta que eso ocurra.
Mensajes
Escribe a cualquiera de tus contactos. Responden con su propia voz, según lo que su día les permita: alguien dormido o en el trabajo responde más tarde. Hasta dónde llegarán por ti depende de cuánto confíen en ti.
Las respuestas vienen de la persona misma: su voz, lo que recuerda de ti, cuánto confía en ti. Una petición grande de alguien que apenas te conoce recibe un no. Alguien dormido, ocupado o en plena pelea responde cuando su día se lo permite, según el reloj del mundo. Un contacto también puede escribir primero cuando algo en su propia vida avanza.
Llamadas
Llama y descuelgan, o no. En una llamada hablan en voz alta. Colgar devuelve la llamada a la historia.
Una llamada suena unos segundos, y luego descuelgan o no. En la pantalla de llamada sus líneas se dicen en voz alta, con su propia voz (créditos de narración; silénciala con el botón del altavoz). Un silencio en una llamada significa que cuelgan.
Lo acordado se cumple
Cuando la conversación termina, se devuelve a la historia: lo que se acordó, lo que se aprendió y cualquier cambio de confianza. Acuerdos que el motor cumple: Motor
- Una cita. Están en el lugar a la hora.
- Un encargo. Su resultado se resuelve cuando se acuerda, y llega a tiempo.
- Un trabajo contra alguien. Si funciona depende de la amenaza del contratado frente a la del objetivo.
- Dinero. Alguien que acepta enviar dinero lo paga de su propia bolsa, si lo tiene.
El hilo del grupo
Un grupo tiene un hilo de grupo para sus miembros, y pueden añadir sus contactos a él.
Enviar dinero
Envía dinero a un contacto, o a alguien de tu grupo, en la moneda del mundo.
El botón de monedas en un hilo envía dinero a ese contacto, o, en el hilo del grupo, a un miembro. Se mueve todo de una vez o no se mueve, y la respuesta y la memoria de la otra parte lo respaldan. Motor
El Feed
El teléfono también contiene el Feed, donde circulan las noticias y publicaciones sobre lo que hacen los personajes. Ver Noticias y el Feed.