Coches, trenes, aviones y naves de salto Contenido

Cualquier época

Coches, trenes, aviones y naves de salto

Viajes que se miden por horas y se pagan al motor: todos los medios de viaje, su tarifa, adónde se puede llegar, las noches en el camino y viajar en grupo.

Viajes por horas

En un mundo actual o de ciencia ficción, un viaje se mide según el medio que tomes, y el motor te cobra la tarifa de tu bolsa antes de escribir la escena. Un trayecto de 200 km en coche es una tarde, no una semana de campamentos. Motor

Los medios con los que empieza un mundo

MedioVelocidadCircula
Coche80 km/hPor carreteras
Autobús50 km/hPor carreteras
Tren120 km/hEntre pueblos con estación
Avión750 km/hEntre capitales con aeropuerto o puerto espacial
Vehículo terrestre (ci-fi)140 km/hPor carreteras
Maglev (ci-fi)450 km/hEntre pueblos con estación
Lanzadera (ci-fi)1,500 km/hEntre capitales con aeropuerto o puerto espacial
Nave de salto (ci-fi)8 horas por saltoEntre mundos
Los cuatro primeros son de un mundo actual; los cuatro últimos, de un mundo de ciencia ficción. Ambos también caminan, a 4 km/h. Un creador puede renombrar, recalcular el tiempo o sustituir cualquiera de ellos.

Un mundo de fantasía que no ha definido sus propios medios viaja como siempre ha viajado: a pie, montado o en barco entre puertos. Ver Viajes y tiempo.

Tarifas

Un autobús, tren, avión, maglev, lanzadera o nave de salto tiene una tarifa: una parte fija más una parte por cada 100 km, en la moneda del mundo y al nivel de precios del pueblo del que sales. Un coche propio no cuesta nada. Motor

MedioFijaPor 100 km
A pie, coche, vehículo terrestregratisgratis
Autobús26
Tren312
Avión405
Maglev (ci-fi)38
Lanzadera (ci-fi)604
Nave de salto (ci-fi)400ninguna
De fábrica, en la moneda del mundo:

El narrador nunca cobra la tarifa en sí. Si el billete ya se pagó en la escena, cuenta, así que nada se cobra dos veces. Una tarifa que no puedes pagar significa que el viaje se hace por la vía gratuita más rápida.

A dónde puede ir cada medio

  • Carreteras: ambos extremos a menos de 10 km de una carretera o un pueblo.
  • Un tren solo circula entre pueblos con estación, los extremos de una vía férrea en el atlas, y un avión solo entre capitales con aeropuerto. Un viaje en tren a un pueblo sin estación se rechaza, así que vas en coche o en autobús.
  • Una nave de salto vuela entre el mundo y sus planetas, lunas y estaciones. Una lanzadera también salta hasta una estación o una luna en órbita. Ninguna pasa por un portal.

Cuánto tarda

El tiempo de un viaje es su distancia a la velocidad del medio, más el embarque: media hora en una estación, dos horas en un aeropuerto. Por ejemplo, con los valores por defecto:

  • 200 km en coche: unas 3 horas.
  • 200 km en tren: unas 3 horas, embarque incluido.
  • 3.000 km en avión: unas 6 horas.
  • Cualquier salto: 8 horas.

Los viajes cortos dentro de una ciudad se cuentan en minutos, no en horas.

Un viaje más largo que un día de viaje para a dormir: en hoteles u hostales cuando va por carretera, raíl o aire, acampando solo cuando la ruta es realmente agreste, y a bordo en un salto.

Hacer un viaje

  • En el mapa: elige un pueblo y "Cómo ir" enumera cada medio que puede hacer el viaje, con su tiempo y tarifa, o por qué no puede. Caminar sigue siendo la marcha propia del mapa.
  • En la historia: di cómo vas ("Tomo el tren a Harmah"). El narrador elige el medio y el motor lo comprueba con el mapa. La línea bajo la escena dice cuánto, cuánto tiempo y qué pagaste. Narrador

En un grupo

Los miembros del grupo viajan por el medio del líder. Cada uno paga su tarifa si está en línea y puede; si no, el líder los cubre mientras le dure el dinero; si no, se quedan atrás. El chat del grupo dice quién pagó por quién. Motor

Cómo se mueven los locales

Un mundo tiene una línea sobre cómo viaja su gente ("La mayoría conduce o toma el autobús…"), y el narrador la lee, junto con a dónde van los trenes y aviones desde tu pueblo y cuánto cuestan.