Cualquier época
Coches, trenes, aviones y naves de salto
Viajes que se miden por horas y se pagan al motor: todos los medios de viaje, su tarifa, adónde se puede llegar, las noches en el camino y viajar en grupo.
Viajes por horas
En un mundo actual o de ciencia ficción, un viaje se mide según el medio que tomes, y el motor te cobra la tarifa de tu bolsa antes de escribir la escena. Un trayecto de 200 km en coche es una tarde, no una semana de campamentos. Motor
Los medios con los que empieza un mundo
| Medio | Velocidad | Circula |
|---|---|---|
| Coche | 80 km/h | Por carreteras |
| Autobús | 50 km/h | Por carreteras |
| Tren | 120 km/h | Entre pueblos con estación |
| Avión | 750 km/h | Entre capitales con aeropuerto o puerto espacial |
| Vehículo terrestre (ci-fi) | 140 km/h | Por carreteras |
| Maglev (ci-fi) | 450 km/h | Entre pueblos con estación |
| Lanzadera (ci-fi) | 1,500 km/h | Entre capitales con aeropuerto o puerto espacial |
| Nave de salto (ci-fi) | 8 horas por salto | Entre mundos |
Un mundo de fantasía que no ha definido sus propios medios viaja como siempre ha viajado: a pie, montado o en barco entre puertos. Ver Viajes y tiempo.
Tarifas
Un autobús, tren, avión, maglev, lanzadera o nave de salto tiene una tarifa: una parte fija más una parte por cada 100 km, en la moneda del mundo y al nivel de precios del pueblo del que sales. Un coche propio no cuesta nada. Motor
| Medio | Fija | Por 100 km |
|---|---|---|
| A pie, coche, vehículo terrestre | gratis | gratis |
| Autobús | 2 | 6 |
| Tren | 3 | 12 |
| Avión | 40 | 5 |
| Maglev (ci-fi) | 3 | 8 |
| Lanzadera (ci-fi) | 60 | 4 |
| Nave de salto (ci-fi) | 400 | ninguna |
El narrador nunca cobra la tarifa en sí. Si el billete ya se pagó en la escena, cuenta, así que nada se cobra dos veces. Una tarifa que no puedes pagar significa que el viaje se hace por la vía gratuita más rápida.
A dónde puede ir cada medio
- Carreteras: ambos extremos a menos de 10 km de una carretera o un pueblo.
- Un tren solo circula entre pueblos con estación, los extremos de una vía férrea en el atlas, y un avión solo entre capitales con aeropuerto. Un viaje en tren a un pueblo sin estación se rechaza, así que vas en coche o en autobús.
- Una nave de salto vuela entre el mundo y sus planetas, lunas y estaciones. Una lanzadera también salta hasta una estación o una luna en órbita. Ninguna pasa por un portal.
Cuánto tarda
El tiempo de un viaje es su distancia a la velocidad del medio, más el embarque: media hora en una estación, dos horas en un aeropuerto. Por ejemplo, con los valores por defecto:
- 200 km en coche: unas 3 horas.
- 200 km en tren: unas 3 horas, embarque incluido.
- 3.000 km en avión: unas 6 horas.
- Cualquier salto: 8 horas.
Los viajes cortos dentro de una ciudad se cuentan en minutos, no en horas.
Un viaje más largo que un día de viaje para a dormir: en hoteles u hostales cuando va por carretera, raíl o aire, acampando solo cuando la ruta es realmente agreste, y a bordo en un salto.
Hacer un viaje
- En el mapa: elige un pueblo y "Cómo ir" enumera cada medio que puede hacer el viaje, con su tiempo y tarifa, o por qué no puede. Caminar sigue siendo la marcha propia del mapa.
- En la historia: di cómo vas ("Tomo el tren a Harmah"). El narrador elige el medio y el motor lo comprueba con el mapa. La línea bajo la escena dice cuánto, cuánto tiempo y qué pagaste. Narrador
En un grupo
Los miembros del grupo viajan por el medio del líder. Cada uno paga su tarifa si está en línea y puede; si no, el líder los cubre mientras le dure el dinero; si no, se quedan atrás. El chat del grupo dice quién pagó por quién. Motor
Cómo se mueven los locales
Un mundo tiene una línea sobre cómo viaja su gente ("La mayoría conduce o toma el autobús…"), y el narrador la lee, junto con a dónde van los trenes y aviones desde tu pueblo y cuánto cuestan.