Planetas, lunas y estaciones Contenido

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Planetas, lunas y estaciones

Otros mundos a los que se llega en nave en la ciencia ficción: sus verdades, el vuelo hasta ellos y cómo se dibujan.

Otros mundos, en nave

En un mundo de ciencia ficción, un reino puede ser un planeta, una luna o una estación. Se llega en nave, nunca a través de una puerta: una nave de salto vuela entre el mundo y sus otros mundos, y una lanzadera salta hasta una estación o una luna en órbita. Motor

Las verdades de cada uno

Un planeta, una luna o una estación tiene cuatro verdades, una frase cada una: su cielo, su gravedad, su aire y sus peligros. En cada escena allí, se le cuentan primero al narrador. Por ejemplo, Rosla, una luna de Ismada: Narrador

Rosla
CieloUn cielo negro lleno de estrellas, con Trag colgando enorme sobre la cabeza, marrón y rayado de nubes.
GravedadUn sexto del peso de casa: un paso te lleva diez metros, y una llave caída se queda flotando.
AireNinguno. Fuera de una cúpula o un traje hay vacío y un frío mortal.
PeligrosVacío, derrumbes de roca en los cortes, minas viejas de la guerra a lo largo de la línea de alto el fuego.

Volar hasta allí

En el mapa de juego, «Naves a otros mundos» lista cada uno con dónde aterriza una nave, su tiempo y su tarifa; toma una y el mapa cambia a ese mundo. En la historia, di que vuelas hasta allí y el motor te mueve, cobrando la tarifa y las horas. Una escena que te saca del mundo sin un vuelo se detecta y se te devuelve para que la confirmes.

Qué aspecto tienen

Un planeta o una luna tiene la forma de un mundo entero propio; una estación es un anillo de cubiertas alrededor del campo estelar. Un mundo sin mapa propio te deja en su puerto.

Mundos actuales

Un mundo actual no tiene otros mundos por defecto. Aun así puede tener un reino sobrenatural tras una puerta (sobrenatural urbano), como los mundos de fantasía.

En el códice

Los planetas, las lunas y las estaciones tienen su propio capítulo, «Otros mundos», con sus verdades como datos.