惑星、衛星、ステーション 目次

あらゆる時代

惑星、衛星、ステーション

SFで船でたどり着く他のワールド:その真実、飛行での到達方法、そして描かれ方について。

船で渡る別のワールド

SFワールドでは、領域は惑星、衛星、ステーションになり得ます。船で到達し、ゲートを通ることはありません:ジャンプ船がワールドとその別ワールドの間を飛び、シャトルが軌道上のステーションや衛星へ往復します。 エンジン

それぞれの真実

惑星、衛星、ステーションには、それぞれ1文ずつの4つの真実があります:空、重力、大気、危険。そこでのすべてのシーンで、語り手にはまずこれらが伝えられます。たとえば、Ismadaの衛星Rosla: 語り手

Rosla
空星で満ちた黒い空。頭上には、茶色く雲の筋が走る巨大なTragが懸かっている。
重力故郷の6分の1の重さ:一歩で10メートル飛び、落としたレンチは漂う。
大気なし。ドームの外や宇宙服の外は真空と致命的な寒さ。
危険真空、採掘場での落石、停戦ライン沿いの戦時中の古い鉱山。

そこへの飛行

プレイマップの「別ワールドへの船」には、それぞれの着陸地点、所要時間、運賃とともに一覧が表示されます;ひとつを選ぶとマップがそのワールドに切り替わります。物語の中では、そこへ飛ぶと言えばエンジンが移動させ、運賃と時間を請求します。飛行なしでワールドの外へ連れ出すシーンは検知され、実行のために送り返されます。

見た目

惑星や衛星は、それ自体のワールドとしての全体の形を持ちます;ステーションは星空を囲むデッキの輪です。独自のマップを持たないワールドでは、港に降ろされます。

現代ワールド

現代ワールドは、デフォルトでは別のワールドを持ちません。ただし、ファンタジーワールドと同じように、ゲートの向こうに超自然的な領域を持つことはできます(アーバン・スーパーナチュラル)。

コーデックスでは

惑星、衛星、ステーションは「別のワールド」という独自の章を持ち、その真実が事実として記載されます。