모든 시대
행성, 위성, 정거장
SF에서 우주선으로 도달하는 다른 세계: 그 진실, 비행 경로, 그려지는 방식을 알아봐요.
배로 가는 다른 월드들
SF 월드에서는 영역이 행성, 위성, 정거장일 수 있어요. 관문이 아니라 배로만 도달해요: 점프선이 월드와 다른 월드들 사이를 나르고, 셔틀이 궤도의 정거장이나 위성으로 올라가요. 엔진
각자의 진실
행성, 위성, 정거장은 각각 한 문장씩 네 가지 진실을 가져요: 하늘, 중력, 대기, 위험 요소. 그곳의 모든 장면에서 이야기꾼은 이것부터 전달받아요. 예를 들어 Ismada의 위성 Rosla: 이야기꾼
| Rosla | |
|---|---|
| 하늘 | 별 가득한 검은 하늘, 머리 위에 거대하게 걸린 갈색 줄무늬 구름의 Trag. |
| 중력 | 본래 무게의 6분의 1: 한 걸음에 10미터를 가고, 떨어뜨린 렌치는 떠다녀요. |
| 대기 | 없음. 돔이나 우주복 밖은 진공과 치명적인 추위예요. |
| 위험 요소 | 진공, 절단면의 낙석, 휴전선을 따라 늘어선 전쟁 시절의 폐광. |
그곳으로 비행하기
플레이 지도의 "다른 월드로 가는 배"에는 각 월드와 배가 착륙하는 곳, 소요 시간, 요금이 나열돼요. 하나를 선택하면 지도가 그 월드로 바뀌어요. 이야기 안에서 비행한다고 말하면 엔진이 요금과 시간을 청구하고 당신을 이동시켜요. 비행 없이 월드 밖으로 데려가는 장면은 감지되어 되돌려지고, 그 행동을 확정하라는 안내를 받아요.
모습
행성이나 위성은 자체적인 온전한 월드의 형태를 가져요. 정거장은 별의 바다를 둘러싼 갑판의 고리예요. 자체 지도가 없는 월드는 항구에 내려놓아요.
현대 월드
현대 월드는 기본적으로 다른 월드가 없어요. 판타지 월드처럼 관문 너머의 초자연적 영역(어반 초자연)을 둘 수는 있어요.
코덱스에서
행성, 위성, 정거장은 "다른 월드"라는 별도의 장을 받고, 그 진실들이 사실로 기록돼요.