Villes, sites et donjons Sommaire

Toutes époques

Villes, sites et donjons

Ce que contient une ville contemporaine ou de science-fiction, les sites entre les villes, et les donjons qui s’y trouvent.

Villes

Une ville est construite dans le style de son décor (un centre-ville ou une banlieue, une colonie ou une arcologie) et remplie des lieux de ce décor. Chacun est un vrai bâtiment dans lequel on peut entrer, agencé pièce par pièce. Les commerces reçoivent des noms d’habitants tirés du générateur de noms du monde, les lieux civiques des noms de la ville. Moteur

Ce qu’une ville peut avoir

ContemporainScience-fiction
Bar (toujours)Cantina (toujours)
DinerPont marchand
Commissariat ; un bureau de shérif dans les villagesBay médicale ; un centre médical dans les villes
Hôpital ; une clinique dans les petites villesBaie d’amarrage ; un hangar dans les petites villes
Immeuble d’habitation, tour de bureauxPoste de sécurité
Centre commercial, boîte de nuit, parcBloc d’habitation
GareRéacteur
Garage, égliseNœud de transit
Plus la ville est grande, plus elle a de chances d’avoir chaque lieu. La place et les docks existent dans tous les décors (une esplanade ; un hall de transit).

Lieux sur la carte

Les sites entre les villes sont ceux du décor :

  • Contemporain : une usine abandonnée, un bunker, une tour radio, une carrière, un motel, une ferme, une décharge, une base militaire.
  • Science-fiction : une épave, un vaisseau abandonné, un avant-poste, un relais, une plateforme minière, un site de crash, les ruines d’une civilisation plus ancienne, une anomalie.
  • Grottes, monuments, camps et portes existent dans tous les décors.

Donjons

Chaque donjon est le lieu type de son monde, dessiné et écrit pour lui :

  • Métro abandonné: un tronçon de ligne scellé, fermé depuis des décennies, où quelque chose roule encore sur les rails morts.
  • Égouts pluviaux: où quelque chose vit de ce que la ville jette.
  • Bureaux dans le noir: trois étages plongés dans le noir du jour au lendemain.
  • Entrepôt des docks: bien plus de surface sous terre qu’au-dessus.
  • Aile d’hôpital fermée: fermée après une épidémie, et les patients ne sont jamais partis.
  • Centre commercial mort: fermé depuis des années, et les lumières s’allument encore la nuit.
  • Vaisseau abandonné: à la dérive, son équipage silencieux, quelque chose se déplace encore sur ses ponts.
  • Niveau réacteur: le fond d’une station, là où le blindage lâche.
  • Anneau d’habitation abandonné: ses colons partis et leurs logements encore éclairés.
  • Mine d’astéroïde: abandonnée quand les mineurs ont percé sur quelque chose qui était déjà là.
  • Soute de cargo: des conteneurs jusqu’au plafond, et quelque chose est sorti de l’un d’eux.

Tout le reste sur l’exploration d’un donjon est identique dans tous les mondes. Voir Donjons.

Combats en ville

Un combat qui commence en intérieur se déroule sur le plan du bâtiment ; dehors, sur la vraie carte de la ville : rues, voitures garées derrière lesquelles se mettre, devantures.