Jede Ära
Städte, Orte und Dungeons
Was eine Stadt der Gegenwart oder Science-Fiction bietet, die Orte zwischen den Städten und die Dungeons darunter.
Städte
Eine Stadt wird im Stil ihres Settings gebaut (eine Innenstadt oder ein Vorort, eine Kolonie oder Arkologie) und mit den Orten dieses Settings gefüllt. Jedes ist ein echtes Gebäude, in das du hineingehen kannst, Raum für Raum angelegt. Geschäfte werden nach Stadtbewohnern aus dem Namensgenerator der Welt benannt, öffentliche Einrichtungen nach der Stadt. Engine
Was eine Stadt haben kann
| Gegenwart | Science-Fiction |
|---|---|
| Bar (immer) | Kantine (immer) |
| Diner | Marktdeck |
| Polizeirevier; ein Sheriffbüro in Dörfern | Medizinstation; ein Medizinzentrum in Städten |
| Krankenhaus; eine Klinik in kleineren Städten | Dockingbucht; ein Hangar in kleineren Städten |
| Wohnblock, Büroturm | Sicherheitsposten |
| Einkaufszentrum, Nachtclub, Park | Hab-Block |
| Bahnhof | Reaktor |
| Werkstatt, Kirche | Transithub |
Orte auf der Karte
Orte zwischen Städten gehören zum jeweiligen Setting:
- Gegenwart: eine verlassene Fabrik, ein Bunker, ein Funkturm, ein Steinbruch, ein Motel, ein Bauernhof, eine Mülldeponie, eine Militärbasis.
- Science-Fiction: ein Wrack, ein verlassenes Schiff, ein Außenposten, eine Relaisstation, eine Mining-Rig, eine Absturzstelle, Ruinen einer älteren Zivilisation, eine Anomalie.
- Höhlen, Monumente, Lager und Tore gibt es in jedem Setting.
Dungeons
Ein Dungeon ist ein Ort der Art seiner Welt, gezeichnet und geschrieben für sie:
- Verlassene U-Bahn: ein versiegelter Streckenabschnitt, seit Jahrzehnten geschlossen, wo etwas noch immer auf den toten Gleisen fährt.
- Regenwasserkanäle: wo etwas von dem lebt, was die Stadt wegwirft.
- Dunkle Büroetagen: drei Etagen, die über Nacht dunkel wurden.
- Lagerhaus am Hafen: deutlich mehr Fläche unter der Erde als über ihr.
- Geschlossener Krankenhausflügel: nach einem Ausbruch abgeriegelt, und die Patienten sind nie gegangen.
- Totes Einkaufszentrum: seit Jahren geschlossen, und die Lichter gehen nachts noch an.
- Verlassenes Schiff: treibend, die Besatzung schweigend, etwas bewegt sich noch auf den Decks.
- Reaktorebene: der tiefste Punkt einer Station, wo die Abschirmung versagt.
- Verlassener Hab-Ring: seine Kolonisten sind fort, ihre Unterkünfte noch beleuchtet.
- Asteroidenmine: aufgegeben, als die Bergleute in etwas hineinbrachen, das schon dort war.
- Frachtraum eines Frachters: Container bis zur Decke, und etwas ist aus einem entkommen.
Alles andere am Betreten eines Dungeons ist in jeder Welt gleich. Siehe Dungeons.
Kämpfe in der Stadt
Ein Kampf, der drinnen beginnt, findet auf dem Grundriss des Gebäudes statt; draußen auf der echten Karte der Stadt: Straßen, geparkte Autos als Deckung, Schaufenster.