あらゆる時代
車、列車、飛行機、ジャンプシップ
時間単位で計測され、エンジンが料金を管理する旅:あらゆる移動手段、その運賃、行ける場所、旅の夜、そしてパーティでの同行について。
時間で測る旅
現代・SFワールドでは、旅の所要時間は手段で決まり、エンジンはシーンが書かれる前に財布から運賃を引きます。200kmの車の旅は一週間の野営ではなく、一つの午後です。 エンジン
ワールドの初期手段
| 手段 | 速度 | 運行区間 |
|---|---|---|
| 車 | 80 km/h | 道路上 |
| バス | 50 km/h | 道路上 |
| 電車 | 120 km/h | 駅のある町の間 |
| 飛行機 | 750 km/h | 空港・宇宙港のある首都の間 |
| 地上車(SF) | 140 km/h | 道路上 |
| リニア(SF) | 450 km/h | 駅のある町の間 |
| シャトル(SF) | 1,500 km/h | 空港・宇宙港のある首都の間 |
| ジャンプ船(SF) | 1ジャンプ8時間 | ワールド間 |
独自の手段を設定していないファンタジーワールドは、従来どおり徒歩、騎乗、港間の船で移動します。詳しくは 移動と時間.
運賃
バス、電車、飛行機、リニア、シャトル、ジャンプ船には運賃があります:固定額と100kmごとの加算額で、ワールド独自の通貨で、出発する町の物価水準で計算されます。自家用車は無料です。 エンジン
| 手段 | 固定額 | 100kmごと |
|---|---|---|
| 徒歩、車、地上車 | 無料 | 無料 |
| バス | 2 | 6 |
| 電車 | 3 | 12 |
| 飛行機 | 40 | 5 |
| リニア(SF) | 3 | 8 |
| シャトル(SF) | 60 | 4 |
| ジャンプ船(SF) | 400 | なし |
語り手が運賃そのものを請求することはありません。シーン内でチケットをすでに払っていればそれが反映され、二重に請求されることはありません。払えない運賃の場合、旅は最速の無料の手段で行われます。
各手段が行ける範囲
- 道路:両端が道路または町から10km以内。
- 電車は駅のある町、つまり地図上の鉄道の終点の間だけを走り、飛行機は空港のある首都の間だけを飛びます。駅のない町への電車の旅は拒まれるので、車で行くかバスに乗ります。
- ジャンプ船はワールドとその惑星・衛星・ステーションの間を飛びます。シャトルも軌道上のステーションや衛星へ飛び立てます。どちらもゲートは通りません。
所要時間
旅の時間は、距離を手段の速度で割ったものに乗り継ぎ時間を加えたものです:駅で30分、空港で2時間。たとえば初期設定では:
- 車で200km:約3時間。
- 電車で200km:乗り継ぎ込みで約3時間。
- 飛行機で3,000km:約6時間。
- ジャンプ:いずれも8時間。
都市内の短い移動は、時間ではなく分で表されます。
移動1日を超える旅は夜で止まります:道路・鉄道・空路ならホテルや宿に泊まり、ルートが本当に荒野のときだけ野営し、ジャンプ中は船内で過ごします。
旅のしかた
- マップ上:町を選ぶと「移動手段」に、その旅が可能なすべての手段が所要時間と運賃付きで、不可能ならその理由とともに表示されます。徒歩はマップ本来の行軍のままです。
- 物語の中:移動方法を言います(「電車でHarmahへ行く」)。語り手が手段を選び、エンジンがマップと照合します。シーンの下の行に、距離、時間、支払額が表示されます。 語り手
パーティの場合
パーティのメンバーはリーダーの手段に乗り合わせます。各自、オンラインで払えるなら自分の運賃を払い、払えなければリーダーの money が続く限りリーダーが立て替え、それもなければ取り残されます。パーティチャットに誰が誰の分を払ったか表示されます。 エンジン
地元民の移動
ワールドには人々の移動手段についての記述(「ほとんどの人は車かバスを使う…」)があり、語り手はそれと、あなたの町から電車や飛行機がどこへ行き、いくらかかるかを読み合わせます。