Jede Ära
Autos, Züge, Flugzeuge und Sprungschiffe
Reisen, die nach Stunden bemessen und von der Engine berechnet werden: jede Art zu reisen, ihr Preis, wohin sie führt, Nächte unterwegs und das Mitfahren in der Gruppe.
Reisen nach Stunden
In einer Gegenwarts- oder Science-Fiction-Welt wird eine Reise nach dem Weg bemessen, den du nimmst, und die Engine zieht den Fahrpreis von deinem Geldbeutel ab, bevor die Szene geschrieben wird. 200 km mit dem Auto sind ein Nachmittag, keine Woche im Lager. Engine
Die Wege, mit denen eine Welt startet
| Weg | Tempo | Verbindung |
|---|---|---|
| Auto | 80 km/h | Auf Straßen |
| Bus | 50 km/h | Auf Straßen |
| Zug | 120 km/h | Zwischen Städten mit Bahnhof |
| Flugzeug | 750 km/h | Zwischen Hauptstädten mit Flughafen oder Raumhafen |
| Bodenauto (Sci-Fi) | 140 km/h | Auf Straßen |
| Maglev (Sci-Fi) | 450 km/h | Zwischen Städten mit Bahnhof |
| Shuttle (Sci-Fi) | 1,500 km/h | Zwischen Hauptstädten mit Flughafen oder Raumhafen |
| Sprungschiff (Sci-Fi) | 8 Stunden pro Sprung | Zwischen Welten |
Eine Fantasy-Welt ohne eigene Wege reist wie immer: zu Fuß, reitend oder per Schiff zwischen Häfen. Siehe Reisen und Zeit.
Fahrpreise
Bus, Zug, Flugzeug, Maglev, Shuttle und Sprungschiff haben einen Fahrpreis: einen Grundanteil plus einen Anteil pro 100 km, in der Währung der Welt und zum Preisniveau der Stadt, aus der du startest. Ein eigenes Auto kostet nichts. Engine
| Weg | Pauschal | Pro 100 km |
|---|---|---|
| Zu Fuß, Auto, Bodenauto | kostenlos | kostenlos |
| Bus | 2 | 6 |
| Zug | 3 | 12 |
| Flugzeug | 40 | 5 |
| Maglev (Sci-Fi) | 3 | 8 |
| Shuttle (Sci-Fi) | 60 | 4 |
| Sprungschiff (Sci-Fi) | 400 | keine |
Der Erzähler verlangt den Fahrpreis nie selbst. Wurde ein Ticket in der Szene schon bezahlt, zählt das, nichts wird doppelt berechnet. Kannst du einen Fahrpreis nicht zahlen, fährt die Reise auf dem schnellsten kostenlosen Weg.
Wohin jeder Weg führt
- Straßen: beide Enden innerhalb von 10 km einer Straße oder einer Stadt.
- Ein Zug fährt nur zwischen Städten mit Bahnhof, den Enden einer Eisenbahn auf dem Atlas, und ein Flugzeug nur zwischen Hauptstädten mit Flughafen. Eine Zugfahrt in eine Stadt ohne Bahnhof wird abgelehnt, also fährst du Auto oder nimmst den Bus.
- Ein Sprungschiff fliegt zwischen der Welt und ihren Planeten, Monden und Stationen. Ein Shuttle hüpft auch zu einer Station oder einem Mond in der Umlaufbahn. Keins geht durch ein Tor.
Wie lange es dauert
Die Dauer einer Reise ist ihre Entfernung beim Tempo des Wegs, plus Einsteigen: eine halbe Stunde am Bahnhof, zwei Stunden am Flughafen. Zum Beispiel mit den Standardwerten:
- 200 km mit dem Auto: etwa 3 Stunden.
- 200 km mit dem Zug: etwa 3 Stunden, Einsteigen inklusive.
- 3.000 km mit dem Flugzeug: etwa 6 Stunden.
- Jeder Sprung: 8 Stunden.
Kurze Wege innerhalb einer Stadt werden in Minuten angegeben, nicht in Stunden.
Eine Reise länger als einen Reisetag hält für die Nacht: in Hotels oder Herbergen bei Straße, Schiene oder Luft, Zelten nur, wenn die Strecke wirklich wild ist, und an Bord bei einem Sprung.
Eine Reise antreten
- Auf der Karte: Wähle eine Stadt, und „Wie du hinkommst“ listet jeden Weg, der die Reise schafft, mit Dauer und Fahrpreis, oder warum er es nicht schafft. Zu Fuß bleibt der eigene Marsch der Karte.
- In der Geschichte: Sag, wie du fährst („Ich nehme den Zug nach Harmah“). Der Erzähler wählt den Weg, und die Engine prüft ihn gegen die Karte. Die Zeile unter der Szene sagt, wie weit, wie lange und was du bezahlt hast. Erzähler
In der Gruppe
Gruppenmitglieder fahren mit dem Weg des Anführers mit. Jedes zahlt seinen eigenen Fahrpreis, wenn es online ist und kann; sonst streckt der Anführer es, solange sein Geld reicht; sonst bleiben sie zurück. Der Gruppenchat sagt, wer für wen bezahlt hat. Engine
Wie Einheimische unterwegs sind
Eine Welt hat eine Zeile dazu, wie ihre Leute reisen („Die meisten fahren Auto oder nehmen den Bus …“), und der Erzähler liest sie, zusammen damit, wohin Züge und Flugzeuge aus deiner Stadt fahren und was sie kosten.