Claude Code y Codex Contenido

Crear un mundo

Claude Code y Codex

Tu propio agente como narrador de un mundo privado por MCP: activarlo, conectarlo, jugar, construir desde el chat y la dirección del servidor.

Tu propio agente como narrador

En un mundo privado, el narrador puede ser el Claude Code o Codex de cada jugador, conectado a Worldtable por MCP. Worldtable entonces no llama a ningún modelo de IA para ese mundo: cada escena, cada persona que conoces y cada lugar que se crea lo escribe tu agente, con tu propio plan de Claude o ChatGPT.

Worldtable sigue manteniendo las reglas, como en cualquier mundo: la salud, el daño, las recompensas, el dinero, el mapa, el reloj y quién existe. Tu agente escribe la escena y pide cambios mediante las herramientas del mundo, y el motor decide si ocurren.

Activarlo

El dueño del mundo elige quién escribe el mundo en el Studio, en IA, Narrador, El agente propio de cada jugador.

Solo los mundos privados pueden usarlo. El agente de un jugador es también quien juega, y ve las notas del narrador, así que podría ser indulgente con él. Entre amigos está bien, y por eso los mundos abiertos usan siempre el narrador propio de Worldtable.

Conectar tu agente

Cada jugador conecta su propio agente, una vez por mundo:

  • En la página Worlds, abre la página de agente del mundo (el botón del robot en su tarjeta).
  • Elige Claude Code o Codex y pulsa Get my setup command.
  • Pega el comando en tu terminal. Conecta tu agente a este mundo e instala el asistente del narrador. Para Claude Code, primero actualiza Claude Code.

Jugar

Abre Claude Code o Codex en cualquier carpeta y dile qué hace tu personaje. Pasa tus palabras al mundo tal como las escribiste y luego te muestra la escena terminada.

También puedes jugar en Worldtable en el navegador mientras tu agente escucha: espera tu turno y escribe la escena, que aparece en la página como de costumbre. Creas tu personaje en el navegador de cualquier forma, con tu agente escuchando, ya que revisa tu trasfondo.

El asistente del narrador. Con el asistente activado (recomendado), cada turno va a un asistente nuevo en un modelo más pequeño (Sonnet 5.5 para Claude Code, GPT-5.6 Luna para Codex), así que tu chat solo contiene las escenas. Con él desactivado, tu agente cuenta la historia él mismo: los turnos tardan más o menos lo mismo, pero su chat crece decenas de miles de tokens por turno.

Construir desde tu agente

Si eres dueño del mundo o construyes en él, tu agente conectado también recibe las herramientas de construcción del mundo, las mismas que usa Hob en el Studio: la premisa, las regiones, los pueblos, la magia, el trasfondo, el reparto, las reglas, el sistema de reglas con sus dados y hojas, los nombres de pueblos y regiones, y los lugares emblemáticos. Pide un cambio con palabras sencillas y lo hace.

Los cambios se guardan al instante y aparecen en el Studio, y cada guardado se puede deshacer desde el historial del Studio. Consulta Crear un mundo.

Qué esperar

  • Los turnos tardan un rato. Cerca de un minuto con Claude Code en Sonnet 5.5, 2 minutos con Codex, 5 en Haiku. El mundo es grande y tu agente lo lee antes de escribir.
  • Usa tu propio plan. Un turno lee aproximadamente entre 60.000 y 100.000 tokens, así que agota tus límites de Claude o ChatGPT mucho más rápido que chatear.
  • Tu agente tiene que estar en ejecución. Si no lo está, un turno espera hasta 5 minutos y luego falla. No se pierde nada; inténtalo de nuevo.
  • Sin imágenes ni voces. Eso proviene de modelos que Worldtable tendría que pagar, así que está desactivado en estos mundos.
  • Sin créditos. Los turnos en un mundo narrado por los agentes de los jugadores no usan créditos de Worldtable.

Para desarrolladores: el servidor MCP

Este es el servidor al que se conecta el comando de configuración. No necesitas estos detalles para jugar; están aquí para clientes y directorios de MCP.

  • Dirección: https://worldtable.gg/api/mcp (HTTP streamable, respuestas JSON).
  • Autenticación: un token bearer (Authorization: Bearer chr_agent_…) creado en la página de agente del mundo. Cada token pertenece a un jugador en un mundo.
  • Jugar: status, take_turn, last_scene, next_turn, recent_scene, accept_quest y undo_last_turn.
  • Herramientas del asistente: work, submit, read_job, search_tools y read_prompt, que llevan los trabajos de narrador de un turno.
  • Construir (dueños y creadores): world_outline y las herramientas world_*.