Claude Code und Codex Inhalt

Eine Welt bauen

Claude Code und Codex

Dein eigener Agent als Erzähler einer privaten Welt über MCP: Einschalten, Verbinden, Spielen, Bauen aus dem Chat und die Adresse des Servers.

Dein eigener Agent als Erzähler

In einer privaten Welt kann die Erzählung von jedem Spieler durch seinen eigenen Claude Code oder Codex laufen, über MCP mit Worldtable verbunden. Worldtable ruft dann kein KI-Modell für diese Welt auf: Jede Szene, jede Person, der du begegnest, und jeder Ort, der entsteht, wird von deinem Agenten geschrieben – auf deinem eigenen Claude- oder ChatGPT-Tarif.

Worldtable behält weiterhin die Regeln wie in jeder Welt: Trefferpunkte, Schaden, Belohnungen, Geld, die Karte, die Uhr und wer existiert. Dein Agent schreibt die Szene und fordert Änderungen über die Werkzeuge der Welt an, und die Engine entscheidet, ob sie geschehen.

Einschalten

Die Besitzerin oder der Besitzer der Welt legt im Studio fest, wer die Welt schreibt, unter AI, Erzähler, Der eigene Agent jedes Spielers.

Das geht nur in privaten Welten. Der Agent eines Spielers ist auch der, der spielt, und sieht die Notizen der Erzählung – er könnte also ein Auge zudrücken. Unter Freunden ist das in Ordnung; deshalb nutzt Worldtable in offenen Welten immer seinen eigenen Erzähler.

Deinen Agenten verbinden

Jeder Spieler verbindet seinen eigenen Agenten, einmal pro Welt:

  • Öffne auf der Seite Welten die Agentenseite der Welt (der Roboter-Knopf auf ihrer Karte).
  • Wähle Claude Code oder Codex und drücke auf Setup-Befehl holen.
  • Füge den Befehl in dein Terminal ein. Er verbindet deinen Agenten mit dieser Welt und installiert den Erzähler-Helfer. Bei Claude Code aktualisiert er zuerst Claude Code.

Spielen

Öffne Claude Code oder Codex in einem beliebigen Ordner und sag ihm, was dein Charakter tut. Er reicht deine Worte genau so, wie du sie geschrieben hast, an die Welt weiter und zeigt dir dann die fertige Szene.

Du kannst auch im Browser auf Worldtable spielen, während dein Agent zuhört: Er wartet auf deinen Zug und schreibt die Szene, die wie gewohnt auf der Seite erscheint. Deinen Charakter erstellst du so oder so im Browser, während dein Agent zuhört, denn er prüft deine Vorgeschichte.

Der Erzähler-Helfer. Ist der Helfer an (empfohlen), geht jeder Zug an einen frischen Helfer auf einem kleineren Modell (Sonnet 5.5 für Claude Code, GPT-5.6 Luna für Codex), sodass dein Chat nur die Szenen enthält. Ist er aus, erzählt dein Agent selbst: Die Züge dauern etwa gleich lang, aber sein Chat wächst pro Zug um Zehntausende Tokens.

Aus deinem Agenten bauen

Wenn du die Welt besitzt oder in ihr baust, bekommt dein verbundener Agent auch die Bauwerkzeuge der Welt – dieselben, die Hob im Studio nutzt: die Prämisse, Regionen, Völker, Magie, Weltwissen, die Besetzung, Regeln, das Regelsystem mit seinen Würfen und Bögen, Stadt- und Regionsnamen sowie Sehenswürdigkeiten. Frag nach einer Änderung in einfachen Worten, und er macht sie.

Änderungen werden sofort gespeichert und erscheinen im Studio, und jede Speicherung lässt sich aus dem Verlauf des Studios rückgängig machen. Siehe Eine Welt bauen.

Was dich erwartet

  • Züge dauern eine Weile. Etwa eine Minute mit Claude Code auf Sonnet 5.5, 2 Minuten mit Codex, 5 auf Haiku. Die Welt ist groß, und dein Agent liest sie, bevor er schreibt.
  • Er nutzt deinen eigenen Tarif. Ein Zug liest grob 60.000 bis 100.000 Tokens und verbraucht deine Claude- oder ChatGPT-Limits dadurch viel schneller als ein Chat.
  • Dein Agent muss laufen. Tut er das nicht, wartet ein Zug bis zu 5 Minuten und schlägt dann fehl. Nichts geht verloren; versuch es erneut.
  • Keine Bilder oder Stimmen. Die kämen von Modellen, für die Worldtable zahlen müsste – deshalb sind sie in diesen Welten aus.
  • Keine Credits. Züge in einer Welt, die von den eigenen Agenten der Spieler erzählt wird, verbrauchen keine Worldtable-Credits.

Für Entwickler: der MCP-Server

Das ist der Server, mit dem der Setup-Befehl sich verbindet. Zum Spielen brauchst du diese Details nicht; sie sind für MCP-Clients und Verzeichnisse da.

  • Adresse: https://worldtable.gg/api/mcp (streamable HTTP, JSON-Antworten).
  • Authentifizierung: ein Bearer-Token (Authorization: Bearer chr_agent_…), erstellt auf der Agentenseite der Welt. Jedes Token gehört zu einem Spieler in einer Welt.
  • Spielen: status, take_turn, last_scene, next_turn, recent_scene, accept_quest und undo_last_turn.
  • Die Werkzeuge des Helfers: work, submit, read_job, search_tools und read_prompt, die die Erzähler-Aufgaben eines Zugs tragen.
  • Bauen (Besitzer und Weltenbauer): world_outline und die world_*-Werkzeuge.