ワールド作り
Claude CodeとCodex
MCP経由で自分のエージェントをプライベートワールドの語り手に:有効化、接続、プレイ、チャットからの制作、サーバーのアドレス。
自分のエージェントを語り手に
プライベートワールドでは、語り手を各プレイヤー自身のClaude CodeやCodexにでき、MCP経由でWorldtableに接続されます。そのワールドではWorldtableはAIモデルを一切呼び出しません。すべてのシーン、出会うすべての人物、作られるすべての場所は、あなたのClaudeやChatGPTのプランで動くエージェントが書きます。
どのワールドでもそうであるように、ルールの管理はWorldtableが続けます。HP、ダメージ、報酬、所持金、マップ、時計、そして誰が存在しているか。エージェントはシーンを書き、ワールドのツールを通じて変更を要求し、エンジンがそれを起こすかどうか判断します。
有効にする
ワールドのオーナーがStudioで、誰がワールドを書くかを選べます。場所は AI、語り手、各プレイヤー自身のエージェント.
使えるのはプライベートワールドだけです。プレイヤーのエージェントはプレイもする側で、語り手のメモも見えるため、そのプレイヤーに甘くなる可能性があります。友人同士ならそれも良し。だから公開ワールドでは常にWorldtable自身の語り手を使います。
エージェントを接続する
各プレイヤーが自分のエージェントを、ワールドごとに1回接続します:
- Worldsページで、ワールドのエージェントページを開きます(カード上のロボットボタン)。
- Claude CodeかCodexを選び、「Get my setup command」を押します。
- コマンドをターミナルに貼り付けます。エージェントがこのワールドに接続され、語り手ヘルパーがインストールされます。Claude Codeの場合は先にClaude Code自体を更新します。
プレイする
任意のフォルダでClaude CodeかCodexを開き、キャラクターの行動を伝えます。あなたの言葉は書いた通りにワールドへ渡され、完成したシーンが表示されます。
エージェントを待機させたまま、ブラウザでWorldtable上でもプレイできます。エージェントはあなたのターンを待ってシーンを書き、いつも通りページに表示されます。どちらの場合も、バックストーリーをエージェントが確認するため、キャラクター作成はエージェントを待機させたままブラウザで行います。
語り手ヘルパー。 ヘルパーを有効にすると(推奨)、各ターンは小さいモデルの新しいヘルパーに渡されます(Claude CodeならSonnet 5.5、CodexならGPT-5.6 Luna)。そのためチャットにはシーンだけが残ります。無効にすると、エージェント自身が物語を語ります。ターンの所要時間はほぼ同じですが、チャットは1ターンで数万トークンずつ増えていきます。
エージェントからワールドを作る
ワールドのオーナーまたは制作者なら、接続したエージェントはワールドの制作ツールも使えます。StudioでHobが使うのと同じもので、前提、地方、種族、魔法、伝承、登場人物、ルール、ダイスとシートを含むルールシステム、町と地方の名前、ランドマークです。普通の言葉で変更を頼めば、エージェントが実現します。
変更はすぐに保存されStudioに反映され、どの保存もStudioの履歴から取り消せます。詳しくは ワールドを作る.
知っておくべきこと
- ターンには時間がかかります。 Claude Code on Sonnet 5.5で約1分、Codexで2分、Haikuで5分。ワールドは大きく、エージェントは書く前に読み込みます。
- 自分のプランを使います。 1ターンで約60,000〜100,000トークンを読むため、チャットよりずっと速くClaudeやChatGPTの上限を消費します。
- エージェントが起動している必要があります。 起動していなければ、ターンは最大5分待ってから失敗します。失われるものはありません。もう一度試してください。
- 画像も音声もありません。 これらはWorldtableが費用を払うモデルから生成されるため、この種のワールドではオフになっています。
- クレジット不要。 プレイヤー自身のエージェントが語るワールドのターンは、Worldtableのクレジットを使いません。
開発者向け:MCPサーバー
セットアップコマンドが接続するのがこのサーバーです。プレイにこれらの詳細は不要で、MCPクライアントとディレクトリ向けの情報です。
- アドレス:
https://worldtable.gg/api/mcp(streamable HTTP、JSONレスポンス)。 - 認証: ワールドのエージェントページで作るベアラートークン(Authorization: Bearer chr_agent_…)。各トークンは1つのワールドの1人のプレイヤーに紐づきます。
- プレイ: status、take_turn、last_scene、next_turn、recent_scene、accept_quest、undo_last_turn。
- ヘルパーのツール: work、submit、read_job、search_tools、read_prompt。ターンの語り手ジョブを担当します。
- 制作(オーナーと制作者): world_outlineとworld_*ツール。