Claude Code e Codex Conteúdo

Construindo um mundo

Claude Code e Codex

Seu próprio agente como narrador de um mundo privado via MCP: como ativar, conectar, jogar, construir pelo chat e o endereço do servidor.

Seu próprio agente como narrador

Em um mundo privado, o narrador pode ser o Claude Code ou Codex de cada jogador, conectado ao Worldtable via MCP. Nesse caso, o Worldtable não chama nenhum modelo de IA para aquele mundo: cada cena, cada pessoa que você encontra e cada lugar criado é escrito pelo seu agente, no seu próprio plano do Claude ou ChatGPT.

O Worldtable ainda mantém as regras, como em qualquer mundo: pontos de vida, dano, recompensas, dinheiro, o mapa, o relógio e quem existe. Seu agente escreve a cena e pede mudanças pelas ferramentas do mundo, e o motor decide se elas acontecem.

Ativando

O dono do mundo escolhe quem escreve o mundo no Studio, em IA, Narrador, O agente de cada jogador.

Só mundos privados podem usar isso. O agente de um jogador também é quem joga, e ele vê as anotações do narrador, então poderia facilitar as coisas para o jogador. Entre amigos isso tudo bem, e é por isso que mundos abertos sempre usam o narrador do próprio Worldtable.

Conectando seu agente

Cada jogador conecta o próprio agente, uma vez por mundo:

  • Na página de Mundos, abra a página de agente do mundo (o botão de robô no cartão dele).
  • Escolha Claude Code ou Codex e pressione Obter meu comando de configuração.
  • Cole o comando no seu terminal. Ele conecta seu agente a este mundo e instala o assistente do narrador. Para o Claude Code, ele atualiza o Claude Code primeiro.

Jogando

Abra o Claude Code ou Codex em qualquer pasta e diga o que seu personagem faz. Ele passa suas palavras ao mundo exatamente como você as escreveu e depois mostra a cena pronta.

Você também pode jogar no Worldtable no navegador enquanto seu agente escuta: ele espera seu turno e escreve a cena, que aparece na página como de costume. De qualquer forma, você cria seu personagem no navegador, com seu agente escutando, já que ele verifica sua história de fundo.

O assistente do narrador. Com o assistente ligado (recomendado), cada turno vai para um assistente novo em um modelo menor (Sonnet 5.5 para Claude Code, GPT-5.6 Luna para Codex), assim seu chat guarda apenas as cenas. Com ele desligado, seu agente conta a história por conta própria: os turnos demoram mais ou menos o mesmo, mas o chat dele cresce dezenas de milhares de tokens por turno.

Construindo pelo seu agente

Se você é dono do mundo ou constrói nele, seu agente conectado também recebe as ferramentas de construção do mundo, as mesmas que o Hob usa no Studio: a premissa, regiões, povos, magia, lore, elenco, regras, o sistema de regras com seus dados e fichas, nomes de cidades e regiões, e marcos. Peça uma mudança em palavras simples e ele a faz.

As mudanças são salvas na hora e aparecem no Studio, e cada salvamento pode ser desfeito pelo histórico do Studio. Veja Criando um mundo.

O que esperar

  • Os turnos demoram um pouco. Cerca de um minuto com Claude Code no Sonnet 5.5, 2 minutos com Codex, 5 no Haiku. O mundo é grande, e seu agente o lê antes de escrever.
  • Ele usa o seu próprio plano. Um turno lê aproximadamente 60.000 a 100.000 tokens, então consome seus limites do Claude ou ChatGPT muito mais rápido do que conversar.
  • Seu agente precisa estar rodando. Se não estiver, um turno espera até 5 minutos e depois falha. Nada se perde; tente de novo.
  • Sem imagens ou vozes. Isso viria de modelos que o Worldtable pagaria, então fica desligado nesses mundos.
  • Sem créditos. Turnos em um mundo narrado pelos agentes dos próprios jogadores não usam créditos do Worldtable.

Para desenvolvedores: o servidor MCP

Este é o servidor ao qual o comando de configuração se conecta. Você não precisa desses detalhes para jogar; eles estão aqui para clientes e diretórios MCP.

  • Endereço: https://worldtable.gg/api/mcp (HTTP streamable, respostas JSON).
  • Autenticação: um token bearer (Authorization: Bearer chr_agent_…) criado na página de agente do mundo. Cada token pertence a um jogador em um mundo.
  • Jogando: status, take_turn, last_scene, next_turn, recent_scene, accept_quest e undo_last_turn.
  • Ferramentas do assistente: work, submit, read_job, search_tools e read_prompt, que carregam as tarefas de narrador de um turno.
  • Construção (donos e criadores): world_outline e as ferramentas world_*.