Das Telefon Inhalt

Jede Ära

Das Telefon

Kontakte, Nachrichten und Anrufe zwischen Szenen, Vereinbarungen, an die sich die Engine hält, der Gruppen-Chat und Geld senden.

Welche Welten eines haben

In einer Gegenwarts- oder Science-Fiction-Welt trägt dein Charakter ein Telefon (einen Kommlink im Sci-Fi). Es liegt neben der Geschichte und funktioniert zwischen den Szenen.

Ein Telefon ist in Gegenwarts- und Science-Fiction-Welten standardmäßig an, in Fantasy aus, und der Weltenbauer kann es beides einstellen. Das Gerät trägt das Wort der Welt: ein Telefon, ein Kommlink oder ein Sendenstein in einer Fantasy-Welt, die einen hat.

Kontakte

Die Leute, mit denen dein Charakter Nummern getauscht hat. Eine Nummer wechselt in einer Szene den Besitzer, wie es an der Bar wäre.

Nach jeder Szene liest das Spiel, ob eine Nummer mit jemandem, der gesprochen hat, den Besitzer gewechselt hat. Der Erzähler kann Nummern auch in der Szene tauschen. Bis dahin ist niemand in deinen Kontakten.

Nachrichten

Schreibe jedem in deinen Kontakten. Er antwortet in seiner eigenen Stimme, wie sein Tag es erlaubt: Wer schläft oder arbeitet, antwortet später. Wie weit er für dich geht, hängt davon ab, wie sehr er dir vertraut.

Antworten kommen von der Person selbst: ihre Stimme, was sie von dir erinnert, wie sehr sie dir vertraut. Eine große Bitte von jemandem, der dich kaum kennt, bekommt ein Nein. Wer schläft, beschäftigt ist oder im Kampf steckt, antwortet, wenn sein Tag es erlaubt, nach der Uhr der Welt. Ein Kontakt kann auch von sich aus schreiben, wenn sich in seinem eigenen Leben etwas weiterbewegt.

Anrufe

Ruf an, und die Person geht ran – oder nicht. Im Anruf spricht sie laut. Auflegen gibt den Anruf an die Geschichte zurück.

Ein Anruf klingelt ein paar Sekunden, dann geht die Person ran oder nicht. Auf dem Anrufbildschirm werden ihre Zeilen gesprochen, in ihrer eigenen Stimme (Erzähl-Credits; stummstellen mit der Lautsprechertaste). Schweigen im Anruf heißt: Die Person legt auf.

Was abgemacht ist, wird gehalten

Wenn das Gespräch endet, geht es an die Geschichte zurück: was verabredet wurde, was gelernt wurde, und jede Änderung des Vertrauens. Abmachungen, die die Engine einhält: Engine

  • Ein Treffen. Die Person ist zur vereinbarten Zeit am Ort.
  • Ein Auftrag. Sein Ergebnis wird ausgespielt, sobald er vereinbart ist, und kommt pünktlich an.
  • Ein Job gegen jemanden. Ob es gelingt, folgt der Bedrohung der angeheuerten Hand gegenüber der des Ziels.
  • Geld. Wer zusagt, Geld zu senden, zahlt es aus dem eigenen Geldbeutel – wenn er es hat.

Der Gruppen-Thread

Eine Gruppe hat einen Thread für ihre Mitglieder, und sie können ihre Kontakte hinzufügen.

Geld senden

Sende Geld an einen Kontakt oder an jemanden in deiner Gruppe, in der Währung der Welt.

Der Münzen-Knopf in einem Thread sendet Geld an diesen Kontakt oder, im Gruppen-Thread, an ein Mitglied. Es bewegt sich auf einmal oder gar nicht, und Antwort und Erinnerung der anderen Seite tragen es. Engine

Der Feed

Das Telefon enthält auch den Feed, in dem Nachrichten und Posts darüber umlaufen, was Charaktere tun. Siehe Nachrichten und der Feed.