모든 시대
전화기
연락처, 장면 사이의 문자와 통화, 엔진이 지키는 약속, 파티 스레드, 송금을 알아봐요.
어떤 월드에 있나요
현대·SF 월드에서는 캐릭터가 휴대폰(SF에서는 컴)을 가지고 다녀요. 휴대폰은 이야기 곁에 있고, 장면 사이에서도 작동해요.
휴대폰은 현대·SF 월드에서 기본으로 켜져 있고 판타지에서는 꺼져 있으며, 제작자가 어느 쪽이든 바꿀 수 있어요. 기기의 이름도 월드의 말을 따라요: 휴대폰, 컴, 혹은 그런 기기가 있는 판타지 월드에서는 마법 전송석.
연락처
캐릭터가 번호를 주고받은 사람들. 번호는 술집에서처럼 장면 안에서 오가요.
장면이 끝날 때마다 게임이 말을 나눈 사람과 번호를 주고받았는지 확인해요. 이야기꾼이 장면 안에서 번호를 주고받게 할 수도 있어요. 그 일이 일어나기 전까지는 아무도 연락처에 없어요.
문자
연락처의 누구에게나 문자를 보내세요. 상대는 자기 목소리로, 하루 사정에 맞춰 답해요: 자거나 일하는 사람은 나중에 답해요. 얼마나 배려해 주는지는 여러분을 얼마나 신뢰하는지에 달려 있어요.
답장은 그 사람 본인에게서 와요: 그 사람의 목소리, 여러분에 대한 기억, 신뢰의 정도가 반영되죠. 겨우 아는 사이의 큰 부탁은 거절을 받아요. 자거나 바쁘거나 싸우는 중인 사람은 월드의 시계에 따라 사정이 되는 때 답해요. 연락처의 사람이 자기 삶에 변화가 생기면 먼저 문자를 보내기도 해요.
통화
전화를 걸면 받거나, 안 받아요. 통화 중에는 소리 내어 말해요. 전화를 끊으면 이야기로 돌아가요.
전화는 몇 초 울린 뒤 받거나 안 받아요. 통화 화면에서 상대의 대사는 소리 내어 읽혀요(내레이션 크레딧; 스피커 버튼으로 음소거할 수 있어요). 통화 중 침묵은 전화를 끊었다는 뜻이에요.
약속은 지켜져요
대화가 끝나면 이야기로 돌아가요: 합의된 것, 알게 된 것, 신뢰의 변화까지요. 엔진이 지켜 주는 약속: 엔진
- 만남. 약속한 시간에 그 장소에 있어요.
- 심부름. 합의된 시점에 결과가 처리되고, 제시간에 도착해요.
- 누군가를 겨눈 일. 성공 여부는 고용된 자의 위협과 표적의 위협을 비교해 정해져요.
- 돈. 돈을 보내기로 한 사람은 자기 지갑에서, 돈이 있다면 실제로 보내요.
파티 스레드
파티에는 멤버들을 위한 단체 스레드가 하나 있고, 자기 연락처를 거기에 초대할 수 있어요.
송금
연락처나 파티원에게 월드의 화폐로 돈을 보내세요.
스레드의 동전 버튼으로 그 연락처에, 파티 스레드에서는 멤버에게 돈을 보낼 수 있어요. 송금은 한꺼번에 이루어지거나 아예 이루어지지 않고, 상대의 답과 기억에 기록돼요. 엔진
피드
휴대폰에는 피드도 있어요. 캐릭터들의 행동에 대한 뉴스와 게시물이 돌아가는 곳이죠. 자세한 내용은 뉴스와 피드.