あらゆる時代
電話
シーン間の連絡先、メッセージ、通話、エンジンが守る約束、パーティのスレッド、送金について。
電話があるワールド
現代・SFワールドでは、キャラクターは電話(SFではコミュ)を持ち歩きます。物語のそばにあり、シーンの合間にも機能します。
電話は現代・SFワールドでは初期状態でオン、ファンタジーではオフで、制作者はどちらにも切り替えられます。端末の呼び名はワールドごとです:電話、コミュ、あるいは持っているファンタジーワールドではセンダリング・ストーン。
連絡先
キャラクターが番号を交換した相手。番号はバーでのように、シーンの中で受け渡されます。
各シーンの後、ゲームは話した相手と番号の受け渡しがあったか判定します。語り手がシーン内で番号を交換することもできます。それが起きるまで、誰も連絡先には入りません。
メッセージ
連絡先の相手にメッセージを送れます。相手はその日の都合に応じて、自分の口調で返事します:眠い人や仕事中の人は後で返します。どれだけ頼みを聞いてくれるかは、あなたへの信頼度次第です。
返事は本人から来ます:その人の口調、あなたについての記憶、あなたへの信頼度。ほとんど知らない人への大きな頼みは断られます。眠っている、忙しい、戦闘中の相手は、ワールドの時計に従い、その日の都合がついたときに返事します。連絡先の相手が、自分の人生に動きがあったときに先にメッセージを送ることもあります。
通話
電話すると相手が出るか、出ないか。通話中は声に出して話します。切ると通話は物語に戻ります。
呼び出しは数秒続き、その後相手が出るか出ないかが決まります。通話画面では相手のセリフは声に出され、その人の口調で話します(ナレーションはクレジット消費。スピーカーボタンでミュートできます)。通話中の沈黙は相手が切ったことを意味します。
約束は守られる
会話が終わると、物語に引き継がれます:取り決めたこと、知ったこと、信頼度の変化。エンジンが守る取り決め: エンジン
- 待ち合わせ。 約束の時刻にその場所にいます。
- 用事。 合意した時点で結果が決まり、期日どおりに届きます。
- 誰かに対する仕事。 成功するかどうかは、雇われた手の脅威度と標的の脅威度の比較で決まります。
- お金。 送金を約束した人は、手持ちがあれば自分の財布から支払います。
パーティのスレッド
パーティにはメンバー用のグループスレッドが一つあり、自分の連絡先をそこに加えられます。
送金
連絡先やパーティのメンバーに、ワールド独自の通貨で送金できます。
スレッド内のコインボタンで、その連絡先に、パーティスレッドではメンバーに送金します。全額一括で移るか全く移らないかのどちらかで、相手の返事と記憶にそれが残ります。 エンジン
フィード
電話にはフィードもあり、キャラクターの動きに関するニュースや投稿が流れます。詳しくは ニュースとフィード.