Toutes époques
Le téléphone
Contacts, textos et appels entre les scènes, les accords tenus par le moteur, le fil de discussion du groupe, et l’envoi d’argent.
Quels mondes en ont un
Dans un monde contemporain ou de science-fiction, ton personnage porte un téléphone (un comm, en science-fiction). Il se trouve à côté de l'histoire et fonctionne entre les scènes.
Un téléphone est activé par défaut dans les mondes contemporains et de science-fiction, et désactivé en fantasy ; le créateur peut le basculer dans un sens ou l'autre. L'appareil porte le mot du monde : un téléphone, un comm, ou une pierre d'envoi dans un monde de fantasy qui en a une.
Contacts
Les personnes avec qui ton personnage a échangé des numéros. Un numéro change de mains dans une scène, comme ce serait le cas dans un bar.
Après chaque scène, le jeu vérifie si un numéro a changé de mains avec quelqu'un qui a parlé. Le conteur peut aussi échanger des numéros dans la scène. Personne n'est dans tes contacts tant que cela n'est pas arrivé.
Textos
Envoie un texto à n'importe qui dans tes contacts. Ils répondent avec leur propre voix, selon leur journée : quelqu'un qui dort ou qui travaille répond plus tard. Jusqu'où ils iront pour toi dépend de leur confiance en toi.
Les réponses viennent de la personne elle-même : sa voix, ce qu'elle retient de toi, sa confiance en toi. Une grosse demande de quelqu'un qui te connaît à peine reçoit un non. Quelqu'un qui dort, est occupé ou se bat répond quand sa journée le permet, selon l'horloge du monde. Un contact peut aussi envoyer un texto en premier quand quelque chose avance dans sa propre vie.
Appels
Appelle et la personne décroche, ou non. Pendant un appel, elle parle à voix haute. Raccrocher rend l'appel à l'histoire.
Un appel sonne quelques secondes, puis la personne décroche ou non. Sur l'écran d'appel, ses répliques sont prononcées, avec sa propre voix (crédits de narration ; coupe le son avec le bouton haut-parleur). Un silence pendant un appel signifie qu'elle raccroche.
Ce qui est convenu est tenu
Quand la conversation se termine, elle est rendue à l'histoire : ce qui a été convenu, ce qui a été appris, et tout changement de confiance. Accords que le moteur tient : Moteur
- Un rendez-vous. La personne est à l'endroit convenu à l'heure dite.
- Une course. Son résultat est résolu dès l'accord, et arrive à temps.
- Un coup contre quelqu'un. Sa réussite dépend de la menace de l'homme de main face à celle de la cible.
- De l'argent. Quelqu'un qui accepte d'envoyer de l'argent le paie depuis sa propre bourse, s'il en a.
La discussion du groupe
Un groupe a une seule discussion commune pour ses membres, et ils peuvent y ajouter leurs contacts.
Envoyer de l'argent
Envoie de l'argent à un contact, ou à un membre de ton groupe, dans la monnaie du monde.
Le bouton pièces dans une discussion envoie de l'argent à ce contact, ou, dans la discussion du groupe, à un membre. Le transfert se fait en bloc ou pas du tout, et la réponse et la mémoire de l'autre partie l'accompagnent. Moteur
Le Feed
Le téléphone contient aussi le Feed, où circulent les actualités et les posts sur ce que font les personnages. Voir Actualités et Feed.