O telefone Conteúdo

Qualquer era

O telefone

Contatos, mensagens e ligações entre cenas, acordos que o motor cumpre, o grupo de conversa e envio de dinheiro.

Quais mundos têm um

Em um mundo atual ou de ficção científica, seu personagem carrega um telefone (um comunicador, na ficção científica). Ele fica ao lado da história e funciona entre as cenas.

Um telefone vem ativado por padrão em mundos atuais e de ficção científica e desativado na fantasia, e o criador pode mudar isso. O aparelho tem a palavra do próprio mundo: um telefone, um comunicador, ou uma pedra de envio em um mundo de fantasia que tenha uma.

Contatos

As pessoas com quem seu personagem trocou números. Um número muda de mãos em uma cena, do jeito que mudaria num bar.

Depois de cada cena, o jogo lê se um número trocou de mãos com alguém que falou. O narrador também pode trocar números na cena. Ninguém entra nos seus contatos até que isso aconteça.

Mensagens

Envie mensagens a qualquer pessoa dos seus contatos. Elas respondem com a própria voz, conforme o dia permite: alguém dormindo ou trabalhando responde depois. O quanto farão por você acompanha o quanto confiam em você.

As respostas vêm da própria pessoa: a voz dela, o que lembra de você, o quanto confia em você. Um pedido grande de alguém que mal conhece você recebe um não. Alguém dormindo, ocupado ou em uma luta responde quando o dia permite, pelo relógio do mundo. Um contato também pode mandar mensagem primeiro quando algo na vida dele avança.

Ligações

Ligue e a pessoa atende, ou não. Numa ligação ela fala em voz alta. Desligar devolve a ligação à história.

Uma ligação toca por alguns segundos, e então a pessoa atende ou não. Na tela da ligação as falas dela são ditas em voz alta, com a voz dela (créditos de narração; silencie com o botão de alto-falante). Um silêncio numa ligação significa que ela desligou.

O combinado é cumprido

Quando a conversa termina, ela é devolvida à história: o que foi combinado, o que foi descoberto, e qualquer mudança na confiança. Acordos que o motor mantém: Engine

  • Um encontro. A pessoa está no lugar na hora.
  • Uma encomenda. O resultado é resolvido quando o acordo é fechado, e chega no prazo.
  • Um serviço contra alguém. Se funciona ou não acompanha a ameaça do contratado contra a do alvo.
  • Dinheiro. Alguém que concorda em enviar dinheiro o paga da própria bolsa, se tiver.

O fio do grupo

Um grupo tem um único fio de grupo para seus membros, e eles podem adicionar seus contatos a ele.

Enviando dinheiro

Envie dinheiro a um contato, ou a alguém do seu grupo, no dinheiro do próprio mundo.

O botão de moedas em um fio envia dinheiro àquele contato, ou, no fio do grupo, a um membro. Ele move tudo de uma vez ou nada, e a resposta e a memória do outro lado o levam adiante. Engine

O Feed

O telefone também guarda o Feed, onde circulam as notícias e publicações sobre o que os personagens fazem. Veja Notícias e o Feed.