Créer un monde contemporain ou de science-fiction Sommaire

Toutes époques

Créer un monde contemporain ou de science-fiction

Pour les créateurs : la première question de l’assistant, les brouillons, chaque contrôle de l’onglet Monde, l’argent, les royaumes, Hob, et la conversion d’un monde existant.

La première question de l’assistant

Pour les créateurs : où chacun de ces réglages se trouve et ce qu’il fait.

Créer un monde commence par son décor. La réponse distribue les genres de ce décor et des amorces de prémisse, ainsi que ses réponses de départ : un monde contemporain est peuplé surtout d’humains sans magie ; un monde de science-fiction, de quelques espèces sans magie.

  • Fantasy: Dark fantasy et high fantasy, sword and sorcery, grimdark, conte de fées, mythique, steampunk, post-apocalyptique et horreur cosmique, comme avant.
  • Contemporain: Noir policier, thriller, surnaturel urbain, post-apocalyptique, horreur moderne, espionnage, militaire.
  • Science-fiction: Space opera, cyberpunk, science-fiction dure, colonie pionnière, science-fiction militaire, horreur spatiale.

« À partir du monde d’exemple » part de l’exemple de ce décor : un pays contemporain de quatre régions, ou un monde de science-fiction avec des synthétiques, deux espèces extraterrestres et une station orbitale. Ses noms viennent des générateurs de noms et sont tirés pour le nom de ton monde. « À partir d’une page blanche » crée un monde vierge dans ce décor.

Ce qu’apporte une ébauche

Une ébauche contemporaine ou science-fiction a des régions avec les pouvoirs de cette époque (un service de police, des familles du crime, des entreprises ; un gouverneur, un consortium, des pillards), pas de royaumes, forteresses ni tavernes, et pas de pièces sauf si tu as nommé une monnaie, si bien que le monde se compte en dollars ou en crédits. Une ébauche contemporaine n’a pas d’autres mondes ; une ébauche science-fiction transforme ses autres mondes en planètes, lunes et stations. Son style artistique et ses illustrations de scènes sont peints à cette époque.

Dans l’onglet Monde

  • Style de carte Fantasy, Moderne ou SF : le décor lui-même. Il peint les cartes de combat, les donjons, les plans de bâtiments et les textures des villes, et fixe les valeurs par défaut ci-dessous.
  • Carte du monde Parchemin, Atlas routier ou Affichage SF, ou Comme le style de carte.
  • Messagerie Comme le style de carte, Activé ou Désactivé, et sur quoi les gens s’écrivent : le mot de ce monde pour ça (« téléphone », « comm »).
  • Actualités et réseaux sociaux Activé ou désactivé pour un monde contemporain ou de science-fiction ; si les publications des joueurs sont partagées entre joueurs ou privées ; et les médias, nommés d’après ton monde, que tu peux renommer.
  • Quelle est la taille de ce monde Une ville, un pays ou un continent.
  • Modes de voyage Le mot de chaque mode, sa vitesse, où il circule (partout, sur les routes, entre gares, entre aéroports, entre mondes ou par la mer), un tarif fixe et un tarif par 100 km. Ajoute jusqu’à douze modes, ou reviens à ceux du style de carte avec « Utiliser les modes du style de carte ». « Comment les locaux se déplacent » est une ligne que lit le conteur.

Ailleurs

  • Économie : sans monnaie propre, un monde contemporain compte en dollars et un monde de science-fiction en crédits. Nomme la tienne et choisis Pièces (« 2 or, 5 argent ») ou Une seule monnaie, avec un symbole facultatif (« $1,640 »).
  • Onglet Carte, nouveau royaume : dans un monde de science-fiction, un royaume peut être une planète, une lune ou une station, atteinte en vaisseau, avec une phrase pour son ciel, sa gravité, son air et ses dangers. Un monde moderne peut toujours ajouter un royaume surnaturel derrière une porte.
  • Villes : les lieux d’une ville sont les types de son décor, et une ville de style moderne ou science-fiction porte toujours son propre look.

Lieux, sites et donjons

Les onglets Lieux et Carte proposent les lieux de ville et les sites de carte propres au décor, et les donjons plantés sont conçus dans son style. Voir Villes, sites et donjons.

Systèmes de règles

Choisis Classic d20 dans un monde contemporain ou science-fiction et il apporte l’équipement et les adversaires de cette époque. Un système que tu composes ou importes fonctionne pareil dans n’importe quelle époque.

Demander à Hob

Hob peut définir le style de carte et la carte du monde, changer les moyens de déplacement (« ajoute un ferry, 30 km/h en mer »), et ajouter des planètes, lunes et stations avec leurs vérités. Demande en mots simples.

Changer un monde existant

Une édition traduit le mot de chaque moyen de déplacement, la ligne des habitants et le mot de l’appareil de communication avec le reste du monde.

Tous les autres onglets du Studio fonctionnent pareil dans n’importe quel décor. Voir Le Studio, onglet par onglet.