Personnages et métiers Sommaire

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Personnages et métiers

Professions et métiers qui les accompagnent, compétences de métier, ce que signifie la Force, et les mondes sans magie.

Un métier et son savoir-faire

Un personnage contemporain ou de science-fiction a un métier : flic, secouriste, mécano, hacker, pilote, contrebandier. Dans son domaine, c’est un professionnel confirmé, et le conteur juge conduite, piratage, médecine ou crochetage de cette façon, au plus près de la scène. En dehors, sans compétence pour couvrir le domaine, c’est un amateur. Conteur

Un métier ne coûte pas d’endurance et n’est pas plafonné par la Force : un hacker avec une Force faible est un combattant médiocre et un bon hacker. Moteur

Ce que signifie la Force

La Force, c’est le corps et le combat : la puissance de tes coups, ce que tu peux soulever, combien tu encaisses. Les armes à feu, c’est du combat, donc tirer relève de la Force.

Compétences de métier

L’entraînement offre des compétences de métier dans ces mondes (exercices de tireur d’élite, conduite d’évitement, médecine de terrain, intrusion dans un réseau), tirées du métier et de la façon de jouer le personnage. Les compétences de combat coûtent et progressent selon la Force ; les autres fonctionnent dans le récit.

Créer un personnage

Le créateur demande : « Que fait-il ? ». Avec un seul peuple dans le monde, le métier prend la place du peuple. Un nouveau personnage commence avec ce que son travail exige : une veste, un portefeuille, un téléphone et des clés, ou un blouson de vol, un communicateur et une gourde.

Mondes sans magie

Quand un monde n’a pas de magie, personne n’a de valeur de magie : la fiche n’affiche que la Force, l’Entraînement n’a pas de colonne de magie, et soigner en combat, c’est le travail d’un médecin, à mains nues ou avec des objets. Moteur

Des personnes qui sont des machines

Un androïde ou un cyborg peut être une personne avec une fiche et une voix ; les drones et les robots sont des machines. Voir Armes à feu et couvert.