Créer un monde
Importer et exporter
Apportez des livres de lore d’autres applis, des guides de cadre et des livres de règles (lus par l’IA en lore et en système de règles), ou un autre monde Worldtable ; emportez votre monde, votre lore et vos règles sous forme de fichiers.
À quoi sert l’onglet
L’onglet Import & Export du Studio, en bas de la liste d’onglets, fait deux choses. Il apporte ce que tu as déjà écrit ailleurs, pour ne pas tout retaper. Et il te permet d’emporter ton monde sous forme de fichier : pour garder une sauvegarde, pour créer un autre monde à partir de celui-ci, ou pour utiliser ton lore dans une autre application.
Importer quelque chose se fait toujours de la même façon :
- 1Dépose un fichierOu colle du texte. Jusqu’à 60 Mo par fichier ; les livres (PDF, Word, texte) peuvent arriver plusieurs à la fois, lus comme un seul.
- 2Il devine ce que c’estUn livre de lore d’une autre application, un fichier Worldtable, ou un livre à lire.
- 3Tu choisis ce que tu gardesUne liste d’entrées de lore, de parties d’un monde, ou un système de règles rédigé que tu peux lire d’abord.
- 4Seulement alors ton monde changePar la même sauvegarde automatique que tes propres modifications. Les règles viennent avec une annulation.

| Tu déposes | Ce que ça devient | IA ? | Coût |
|---|---|---|---|
| Un livre de lore | Des entrées de lore que tu coches pour garder (et un membre de la distribution, depuis une carte de personnage) | Non | Gratuit |
| Un fichier de monde Worldtable | Toutes les parties de ce monde que tu choisis : cadre, peuples, lore, règles, carte… | Non | Gratuit |
| Un fichier de règles Worldtable | Un système de règles, prêt à l’emploi | Non | Gratuit |
| Un livre | Des entrées de lore, et un système de règles si c’est un livre de règles | Oui | Un peu |
Livres de lore d’autres applications
Un livre de lore (aussi appelé world info, lorebook ou memory book) est une liste d’entrées : un titre, du texte, et les mots-clés qui le font apparaître. Notre onglet Lore fonctionne de la même façon, donc ceux-ci passent directement, sans IA. Moteur Il lit :
- SillyTavern world info (un fichier
.json), et les livres de lore exportés de Chub ; - cartes de personnage (V2 et V3), sous forme de
.jsonou de l’image.pngelle-même, qui porte la carte en elle ; - NovelAI fichiers
.lorebook, Agnai memory books et KoboldAI world info ; - une simple liste d’entrées avec un nom et du texte, et le fichier de lore propre à Worldtable.

Comment une entrée arrive
- Titre
- Le nom ou le commentaire de l’entrée ; s’il n’y en a pas, son premier mot-clé.
- Ce qui est vrai
- Le texte de l’entrée. Une entrée très longue est coupée à 12 000 caractères, et le panneau le dit.
- Aussi recherchée pour
- Ses mots-clés, les secondaires aussi. Un mot-clé écrit sous forme de motif (/court(s)?/i) devient des mots simples.
- Type
- Son groupe ou catégorie (Factions, Lieux…), ou monde s’il n’en a pas. Modifie-le dans l’onglet Lore.
- {{user}} and {{char}}
- Devenir « le joueur » et le personnage de la carte, puisque ton monde n’a ni utilisateur ni personnage unique.
- Entrées désactivées ou vides
- Écartées.
Clique sur Ajouter … au lore. Une entrée portant le même titre qu’une que tu as déjà est marquée remplace la tienne, et l’ajouter réécrit la tienne ; Seulement les nouvelles ne prend que les autres. Un monde contient jusqu’à 2 000 entrées de lore.
Une carte de personnage apporte son livre de lore, et propose aussi le personnage pour ta Distribution : sa description et sa personnalité deviennent les leurs, son scénario ce qu’ils veulent. Décoche Ajouter … à la distribution si tu ne veux que le lore.
Lire un livre
Tout le reste contenant du texte est lu par l’IA : un livre de règles, un guide d’univers, une bible de campagne, tes propres notes. Conteur Il lit les PDF, les documents Word (.docx), le Markdown, les fichiers texte et les pages web enregistrées, ou du texte que tu colles. Environ 2 millions de caractères sont lus au maximum, soit à peu près 600 pages denses.
Choisis ce que tu prends
Après la lecture du fichier, tu vois ses premières lignes et deux choix :
- L’univers, en lore : lieux, peuples, factions, histoire, dieux, créatures et coutumes, sous forme d’entrées de lore à choisir.
- Les règles, comme système de règles : comment fonctionnent les jets et tout ce que les règles donnent à un personnage et à ses adversaires. C’est coché pour toi quand le texte parle de dés.

Pendant la lecture
Une barre se remplit au fil des parties lues, environ cinq pages chacune, quelques-unes à la fois. Un livre court prend moins d’une minute ; un long manuel, quelques minutes. Tu peux changer d’onglet ou fermer la page : la lecture continue, et l’onglet la reprend à ton retour (pendant deux heures). Arrêter l’interrompt, et les crédits d’un livre arrêté sont rendus. Un livre à la fois par monde.

Quand il construit des règles, les étapes s’affichent en direct :

Le lore qu’il a trouvé
Une entrée par sujet, écrite avec les mots de l’IA, chaque nom gardé tel que le livre l’écrit. Un sujet qui revient dans plusieurs parties du livre donne une seule entrée, ses faits réunis. Les règles et mécaniques de jeu sont laissées hors du lore. Tu choisis les entrées comme depuis un livre de lore.

Des règles tirées d’un manuel
Quand tu demandes les règles, l’IA transforme les règles du livre en système de règles en quatre étapes. Moteur vérifie chaque morceau avant de le garder :
- Comment fonctionne un jet. Si le livre se joue comme l’un des six systèmes de règles pour démarrer, il part de celui-là : un d20 plus un modificateur contre un nombre, c’est Classic d20 ; une réserve de d6 lue au meilleur dé, c’est Forged in the Dark ; 2d6 plus une caractéristique lus en 10+, 7–9 et 6-, ce sont les Moves. Sinon il en crée un de zéro, comme le fait Créer ton propre système , avec les dés, caractéristiques, compétences et ressources du livre.
- Les listes. Ses états, puis ses sorts et autres capacités, ses créatures et son équipement. Quand le système est Classic d20, tout ce que le livre partage avec la SRD (projectile magique, un gobelin, une épée longue) est tiré de la bibliothèque SRD, déjà écrite et vérifiée. Le reste est écrit par petits lots ; tout ce qui ne passe pas la vérification a droit à une correction, puis à une version plus simple (un sort qui décrit simplement ce qu’il fait), ou est écarté et nommé.
- Les classes. Ses classes, playbooks ou carrières, jusqu’à 40, chacune avec les capacités qu’elle possède au départ et qu’elle gagne, les compétences dans lesquelles elle excelle et son équipement de départ. Les capacités de chaque classe sont écrites sur sa propre liste, ainsi une montée de niveau propose les choix de cette classe. Les personnages d’exemple que le livre construit à partir de deux de ses classes ne sont pas des classes à part entière et sont écartés.
- Les règles sous forme de cartes. Les règles du livre qui se déclenchent à un moment précis deviennent des cartes de règle, jusqu’à 16 : ce que donne un échec critique ou une réussite critique, ce qui arrive à 0 point de vie ou à la moitié, ce que donne un niveau ou un ennemi vaincu. Elles viennent en dernier, pour pouvoir pointer vers tout ce qui précède.
- Les mots du livre. Caractéristiques, compétences, jauges, résultats des jets et mots de difficulté, renommés et décrits comme le livre les présente.
- Le crédit. Une mention de licence ouverte dans le livre (Creative Commons, OGL, ORC) est conservée comme crédit du système.
Plusieurs livres à la fois
Un jeu s’étale souvent sur un livre de base et des suppléments : un bestiaire, un livre de nouvelles classes. Dépose-les ensemble, ou utilise Ajouter un autre livre après le premier, jusqu’à six. Ils sont lus comme un seul livre, chacun sous son propre nom, si bien que les règles forment un seul système et le lore un seul ensemble à choisir. Chaque livre est facturé comme s’il était seul, plus une construction.
Le lire, puis le garder
Rien n’est encore enregistré. Tu vois le nom et le résumé du système, ce qu’il contient, et quelques lignes sur ce qui est passé et ce qui ne l’est pas. Le lire comme un manuel du joueur ouvre le manuel que tes joueurs liraient.

Utiliser ces règles en fait le système de règles de ton monde. Il remplace celui que tu avais ; les héros déjà présents dans le monde gardent leur histoire et reçoivent une nouvelle fiche à vérifier, comme pour tout basculer. Remettre les anciennes règles l’annule. Après quoi le système est à toi comme n’importe quel autre : modifie-le dans l’onglet onglet Règles ou demande à Hob.
Ce que le livre n’a pas dit
Un livre peut omettre quelque chose dont un système a besoin pour jouer : les niveaux où les caractéristiques progressent, comment les points de vie augmentent, les valeurs de départ d’un nouveau personnage. Worldtable complète chaque point et le marque comme un substitut. Ils sont listés dans le Substituts panneau en haut de Studio › Règles, pour Garder comme tiens ou Modifier. Le conteur, Hob et le MJ de discussion de table savent lesquels ils sont et ne les présentent jamais comme les règles du livre.
À quoi t’attendre
Quatre livres de règles qui se jouent très différemment, tels qu’ils sont parus :
| Livre | Parti de | Ce qui est passé |
|---|---|---|
| Cairn (jet de d20 sous une caractéristique) | Créé de zéro | Ses sauvegardes, sa Protection, sa fatigue et ses emplacements d’inventaire ; 40 sorts, 7 créatures, 6 états, 30 pièces d’équipement |
| Une SRD de cinquième édition (d20 + modificateur) | Classic d20 | Ses caractéristiques et compétences dans ses propres mots ; 30 sorts et 18 monstres, pour la plupart de la bibliothèque SRD |
| Dungeon World (2d6 + caractéristique, moves) | Moves | Ses cinq caractéristiques, ses PV et ses noms de résultats ; 40 moves et son équipement |
| Blades in the Dark (réserve de d6) | Forged in the Dark | Les douze actions dans ses mots ; 40 capacités et son équipement |
Ce qui ne passe pas encore
- Une caractéristique ou une ressource absente du système de départ n’est pas ajouté (la sixième caractéristique de Dungeon World, son Encombrement). Ajoute-le dans l’onglet Règles.
- Les très longues listes sont coupées : au plus 400 capacités, 200 créatures, 300 pièces d’équipement, 60 états et 40 classes par import, et pas plus que ce que couvre son prix (ci-dessous). Un livre de base entier tient ; le résumé nomme ce qui a été écarté.
- Les outils propres au conteur (un dé du destin, le moral, une table de cicatrices) restent au conteur. Une carte de règle peut en faire une règle.
Ce que ça coûte
Les livres de lore, fichiers Worldtable et exports ne coûtent rien. Lire un livre utilise l’IA, payée comme ton monde paie tout le reste (crédits, ou ta propre clé):
| En crédits | Sur ta propre clé IA | |
|---|---|---|
| Lire un livre | 1 crédit pour 100 000 caractères (environ 30 pages) | Environ 1 centime par 30 pages sur le modèle par défaut |
| Construire un système de règles | Jusqu’à 3 crédits plus 1 pour 25 000 caractères de livre. Ça coûte 3, plus 1 pour chaque groupe de 40 sorts, créatures, pièces d’équipement et classes écrits ; le reste est remboursé | Environ 2 centimes, plus environ 1 centime pour 100 entrées |
Fichiers Worldtable
Une fichier de monde (créé par Fichier de monde ci-dessous) contient un monde entier. En déposer un montre ses parties avec un décompte pour chacune ; coche celles que tu veux. Chaque partie choisie remplace celles de ce monde :
- Cadre
- Nom, prémisse, ton, instructions au conteur, style d’art.
- Peuples
- Les peuples jouables. Les héros déjà créés ici gardent le leur.
- Magie, lore, distribution, économie
- Comme sur ces onglets.
- Règles du jeu
- Les onglets Règles et Pouvoirs, et le choix du modèle d’IA.
- Système de règles
- Tout le système de règles, avec ses sorts et ses monstres.
- Carte et lieux
- La carte, les régions, les villes, les lieux marquants, les royaumes et leur lore, et les donjons sous les lieux marquants. Uniquement dans un monde pas encore publié : la carte d’un monde publié est figée.

Importer une partie non voulue peut être annulé depuis le versions antérieures ; un système de règles depuis Remettre les anciennes règles ou l’onglet Règles. Un fichier de règles (créé par Fichier de règles ci-dessous) n’importe qu’un système de règles, de la même façon qu’un système rédigé à partir d’un livre.
Emporter avec soi

- Fichier de monde
- Tout : cadre, peuples, magie, carte et lieux, lore, distribution, économie, règles, système de règles, et les donjons sous tes lieux marquants. Ta clé d’IA n’y figure jamais. Réintègre-le dans ce monde ou un autre depuis le même onglet.
- Lore : Worldtable
- Tes entrées de lore, pour un autre monde Worldtable.
- Lore : SillyTavern
- Ton lore sous forme de livre de lore SillyTavern, utilisable par SillyTavern et les applications qui lisent son format. Le titre de chaque entrée et ses mots de recherche deviennent ses clés.
- Fichier de règles
- Ton système de règles, pour un autre monde.
- Manuel
- Le manuel du joueur pour tes règles, sous forme de page Markdown à partager ou imprimer.
Quand quelque chose se passe mal
- « Ce PDF ne contient aucun texte »
- Ce sont des pages scannées. Exporte-le avec le texte, ou colle le texte.
- « Ce JSON n’est ni un monde Worldtable, ni un système de règles, ni un livre de lore »
- C’est un JSON d’une forme que l’onglet ne connaît pas. Si c’est un livre de lore, exporte-le depuis son application au format world info de SillyTavern.
- « Impossible de déterminer comment fonctionnent ses jets »
- Les règles de base du livre n’ont pas été trouvées ou étaient trop dispersées. Colle uniquement le chapitre sur le fonctionnement des jets, ou choisis un préréglage sur l’onglet Règles et importe le reste comme lore.
- « Nécessite une clé d’IA (ou des crédits) »
- Lire un livre utilise l’IA : ajoute une clé ou des crédits sur l’onglet IA.
- Une partie du livre a été ignorée
- Une partie que l’IA n’a pas pu lire deux fois est ignorée et comptée dans les notes ; le reste est bien importé.