Importer et exporter Sommaire

Créer un monde

Importer et exporter

Apportez des livres de lore d’autres applis, des guides de cadre et des livres de règles (lus par l’IA en lore et en système de règles), ou un autre monde Worldtable ; emportez votre monde, votre lore et vos règles sous forme de fichiers.

À quoi sert l’onglet

L’onglet Import & Export du Studio, en bas de la liste d’onglets, fait deux choses. Il apporte ce que tu as déjà écrit ailleurs, pour ne pas tout retaper. Et il te permet d’emporter ton monde sous forme de fichier : pour garder une sauvegarde, pour créer un autre monde à partir de celui-ci, ou pour utiliser ton lore dans une autre application.

Importer quelque chose se fait toujours de la même façon :

  1. 1Dépose un fichierOu colle du texte. Jusqu’à 60 Mo par fichier ; les livres (PDF, Word, texte) peuvent arriver plusieurs à la fois, lus comme un seul.
  2. 2Il devine ce que c’estUn livre de lore d’une autre application, un fichier Worldtable, ou un livre à lire.
  3. 3Tu choisis ce que tu gardesUne liste d’entrées de lore, de parties d’un monde, ou un système de règles rédigé que tu peux lire d’abord.
  4. 4Seulement alors ton monde changePar la même sauvegarde automatique que tes propres modifications. Les règles viennent avec une annulation.
Le panneau Importer quelque chose : une zone de dépôt avec Choisir un fichier et Coller du texte
Dépose un fichier n’importe où sur la zone en pointillés, ou utilise les boutons.
Tu déposesCe que ça devientIA ?Coût
Un livre de loreDes entrées de lore que tu coches pour garder (et un membre de la distribution, depuis une carte de personnage)NonGratuit
Un fichier de monde WorldtableToutes les parties de ce monde que tu choisis : cadre, peuples, lore, règles, carte…NonGratuit
Un fichier de règles WorldtableUn système de règles, prêt à l’emploiNonGratuit
Un livreDes entrées de lore, et un système de règles si c’est un livre de règlesOuiUn peu

Livres de lore d’autres applications

Un livre de lore (aussi appelé world info, lorebook ou memory book) est une liste d’entrées : un titre, du texte, et les mots-clés qui le font apparaître. Notre onglet Lore fonctionne de la même façon, donc ceux-ci passent directement, sans IA. Moteur Il lit :

  • SillyTavern world info (un fichier .json), et les livres de lore exportés de Chub ;
  • cartes de personnage (V2 et V3), sous forme de .json ou de l’image .png elle-même, qui porte la carte en elle ;
  • NovelAI fichiers .lorebook, Agnai memory books et KoboldAI world info ;
  • une simple liste d’entrées avec un nom et du texte, et le fichier de lore propre à Worldtable.
Un livre de lore SillyTavern lu : six entrées avec cases à cocher, leurs types, une ouverte
Un livre de lore sur une côte engloutie. Clique un titre pour lire l’entrée ; décoche celles que tu ne veux pas. Une entrée désactivée a été écartée, et le panneau le dit.

Comment une entrée arrive

Titre
Le nom ou le commentaire de l’entrée ; s’il n’y en a pas, son premier mot-clé.
Ce qui est vrai
Le texte de l’entrée. Une entrée très longue est coupée à 12 000 caractères, et le panneau le dit.
Aussi recherchée pour
Ses mots-clés, les secondaires aussi. Un mot-clé écrit sous forme de motif (/court(s)?/i) devient des mots simples.
Type
Son groupe ou catégorie (Factions, Lieux…), ou monde s’il n’en a pas. Modifie-le dans l’onglet Lore.
{{user}} and {{char}}
Devenir « le joueur » et le personnage de la carte, puisque ton monde n’a ni utilisateur ni personnage unique.
Entrées désactivées ou vides
Écartées.

Clique sur Ajouter … au lore. Une entrée portant le même titre qu’une que tu as déjà est marquée remplace la tienne, et l’ajouter réécrit la tienne ; Seulement les nouvelles ne prend que les autres. Un monde contient jusqu’à 2 000 entrées de lore.

Une carte de personnage apporte son livre de lore, et propose aussi le personnage pour ta Distribution : sa description et sa personnalité deviennent les leurs, son scénario ce qu’ils veulent. Décoche Ajouter … à la distribution si tu ne veux que le lore.

Lire un livre

Tout le reste contenant du texte est lu par l’IA : un livre de règles, un guide d’univers, une bible de campagne, tes propres notes. Conteur Il lit les PDF, les documents Word (.docx), le Markdown, les fichiers texte et les pages web enregistrées, ou du texte que tu colles. Environ 2 millions de caractères sont lus au maximum, soit à peu près 600 pages denses.

Choisis ce que tu prends

Après la lecture du fichier, tu vois ses premières lignes et deux choix :

  • L’univers, en lore : lieux, peuples, factions, histoire, dieux, créatures et coutumes, sous forme d’entrées de lore à choisir.
  • Les règles, comme système de règles : comment fonctionnent les jets et tout ce que les règles donnent à un personnage et à ses adversaires. C’est coché pour toi quand le texte parle de dés.
Un livre de règles Markdown lu : ses premières lignes, les deux choix, et ce que coûte sa lecture
Le panneau indique en combien de parties le livre est lu et ce que ça coûte. Appuie sur Le lire pour commencer.

Pendant la lecture

Une barre se remplit au fil des parties lues, environ cinq pages chacune, quelques-unes à la fois. Un livre court prend moins d’une minute ; un long manuel, quelques minutes. Tu peux changer d’onglet ou fermer la page : la lecture continue, et l’onglet la reprend à ton retour (pendant deux heures). Arrêter l’interrompt, et les crédits d’un livre arrêté sont rendus. Un livre à la fois par monde.

Lecture du livre partie par partie, avec une barre de progression et un bouton Arrêter
La lecture des parties.

Quand il construit des règles, les étapes s’affichent en direct :

Construction du système de règles : choix du fonctionnement d’un jet, écriture des états, capacités, créatures et équipement
La construction du système de règles, étape par étape.

Le lore qu’il a trouvé

Une entrée par sujet, écrite avec les mots de l’IA, chaque nom gardé tel que le livre l’écrit. Un sujet qui revient dans plusieurs parties du livre donne une seule entrée, ses faits réunis. Les règles et mécaniques de jeu sont laissées hors du lore. Tu choisis les entrées comme depuis un livre de lore.

Le lore trouvé : des entrées comme Grimoires, Reliques et Troll des bois avec leurs types
Le lore trouvé dans un manuel de règles : il contient aussi du cadre.

Des règles tirées d’un manuel

Quand tu demandes les règles, l’IA transforme les règles du livre en système de règles en quatre étapes. Moteur vérifie chaque morceau avant de le garder :

  1. Comment fonctionne un jet. Si le livre se joue comme l’un des six systèmes de règles pour démarrer, il part de celui-là : un d20 plus un modificateur contre un nombre, c’est Classic d20 ; une réserve de d6 lue au meilleur dé, c’est Forged in the Dark ; 2d6 plus une caractéristique lus en 10+, 7–9 et 6-, ce sont les Moves. Sinon il en crée un de zéro, comme le fait Créer ton propre système , avec les dés, caractéristiques, compétences et ressources du livre.
  2. Les listes. Ses états, puis ses sorts et autres capacités, ses créatures et son équipement. Quand le système est Classic d20, tout ce que le livre partage avec la SRD (projectile magique, un gobelin, une épée longue) est tiré de la bibliothèque SRD, déjà écrite et vérifiée. Le reste est écrit par petits lots ; tout ce qui ne passe pas la vérification a droit à une correction, puis à une version plus simple (un sort qui décrit simplement ce qu’il fait), ou est écarté et nommé.
  3. Les classes. Ses classes, playbooks ou carrières, jusqu’à 40, chacune avec les capacités qu’elle possède au départ et qu’elle gagne, les compétences dans lesquelles elle excelle et son équipement de départ. Les capacités de chaque classe sont écrites sur sa propre liste, ainsi une montée de niveau propose les choix de cette classe. Les personnages d’exemple que le livre construit à partir de deux de ses classes ne sont pas des classes à part entière et sont écartés.
  4. Les règles sous forme de cartes. Les règles du livre qui se déclenchent à un moment précis deviennent des cartes de règle, jusqu’à 16 : ce que donne un échec critique ou une réussite critique, ce qui arrive à 0 point de vie ou à la moitié, ce que donne un niveau ou un ennemi vaincu. Elles viennent en dernier, pour pouvoir pointer vers tout ce qui précède.
  5. Les mots du livre. Caractéristiques, compétences, jauges, résultats des jets et mots de difficulté, renommés et décrits comme le livre les présente.
  6. Le crédit. Une mention de licence ouverte dans le livre (Creative Commons, OGL, ORC) est conservée comme crédit du système.

Plusieurs livres à la fois

Un jeu s’étale souvent sur un livre de base et des suppléments : un bestiaire, un livre de nouvelles classes. Dépose-les ensemble, ou utilise Ajouter un autre livre après le premier, jusqu’à six. Ils sont lus comme un seul livre, chacun sous son propre nom, si bien que les règles forment un seul système et le lore un seul ensemble à choisir. Chaque livre est facturé comme s’il était seul, plus une construction.

Le lire, puis le garder

Rien n’est encore enregistré. Tu vois le nom et le résumé du système, ce qu’il contient, et quelques lignes sur ce qui est passé et ce qui ne l’est pas. Le lire comme un manuel du joueur ouvre le manuel que tes joueurs liraient.

Les règles rédigées à partir de Cairn : son résumé, ce qui est passé, et le manuel ouvert
Un système de règles rédigé à partir de Cairn, un jeu en d20 sous la valeur : créé de zéro, avec ses sorts, créatures et équipement, et son crédit CC-BY-SA.

Utiliser ces règles en fait le système de règles de ton monde. Il remplace celui que tu avais ; les héros déjà présents dans le monde gardent leur histoire et reçoivent une nouvelle fiche à vérifier, comme pour tout basculer. Remettre les anciennes règles l’annule. Après quoi le système est à toi comme n’importe quel autre : modifie-le dans l’onglet onglet Règles ou demande à Hob.

Ce que le livre n’a pas dit

Un livre peut omettre quelque chose dont un système a besoin pour jouer : les niveaux où les caractéristiques progressent, comment les points de vie augmentent, les valeurs de départ d’un nouveau personnage. Worldtable complète chaque point et le marque comme un substitut. Ils sont listés dans le Substituts panneau en haut de Studio › Règles, pour Garder comme tiens ou Modifier. Le conteur, Hob et le MJ de discussion de table savent lesquels ils sont et ne les présentent jamais comme les règles du livre.

À quoi t’attendre

Quatre livres de règles qui se jouent très différemment, tels qu’ils sont parus :

LivreParti deCe qui est passé
Cairn (jet de d20 sous une caractéristique)Créé de zéroSes sauvegardes, sa Protection, sa fatigue et ses emplacements d’inventaire ; 40 sorts, 7 créatures, 6 états, 30 pièces d’équipement
Une SRD de cinquième édition (d20 + modificateur)Classic d20Ses caractéristiques et compétences dans ses propres mots ; 30 sorts et 18 monstres, pour la plupart de la bibliothèque SRD
Dungeon World (2d6 + caractéristique, moves)MovesSes cinq caractéristiques, ses PV et ses noms de résultats ; 40 moves et son équipement
Blades in the Dark (réserve de d6)Forged in the DarkLes douze actions dans ses mots ; 40 capacités et son équipement
Chacun a été lu d’un coup, pour environ deux à trois centimes d’IA.

Ce qui ne passe pas encore

  • Une caractéristique ou une ressource absente du système de départ n’est pas ajouté (la sixième caractéristique de Dungeon World, son Encombrement). Ajoute-le dans l’onglet Règles.
  • Les très longues listes sont coupées : au plus 400 capacités, 200 créatures, 300 pièces d’équipement, 60 états et 40 classes par import, et pas plus que ce que couvre son prix (ci-dessous). Un livre de base entier tient ; le résumé nomme ce qui a été écarté.
  • Les outils propres au conteur (un dé du destin, le moral, une table de cicatrices) restent au conteur. Une carte de règle peut en faire une règle.

Ce que ça coûte

Les livres de lore, fichiers Worldtable et exports ne coûtent rien. Lire un livre utilise l’IA, payée comme ton monde paie tout le reste (crédits, ou ta propre clé):

En créditsSur ta propre clé IA
Lire un livre1 crédit pour 100 000 caractères (environ 30 pages)Environ 1 centime par 30 pages sur le modèle par défaut
Construire un système de règlesJusqu’à 3 crédits plus 1 pour 25 000 caractères de livre. Ça coûte 3, plus 1 pour chaque groupe de 40 sorts, créatures, pièces d’équipement et classes écrits ; le reste est rembourséEnviron 2 centimes, plus environ 1 centime pour 100 entrées
L’onglet affiche le prix avant que tu appuies sur Le lire. Pour les règles, c’est le maximum qu’un livre de cette taille peut contenir, payé d’avance pour que tout arrive d’un coup ; ce qui n’est pas utilisé est remboursé une fois terminé, et tout l’est quand un livre ne donne rien ou quand tu arrêtes. Un livre de base de 350 pages, environ 560 000 caractères et 580 entrées : 6 crédits pour la lecture, jusqu’à 26 pour les règles, dont environ 18 utilisés.

Fichiers Worldtable

Une fichier de monde (créé par Fichier de monde ci-dessous) contient un monde entier. En déposer un montre ses parties avec un décompte pour chacune ; coche celles que tu veux. Chaque partie choisie remplace celles de ce monde :

Cadre
Nom, prémisse, ton, instructions au conteur, style d’art.
Peuples
Les peuples jouables. Les héros déjà créés ici gardent le leur.
Magie, lore, distribution, économie
Comme sur ces onglets.
Règles du jeu
Les onglets Règles et Pouvoirs, et le choix du modèle d’IA.
Système de règles
Tout le système de règles, avec ses sorts et ses monstres.
Carte et lieux
La carte, les régions, les villes, les lieux marquants, les royaumes et leur lore, et les donjons sous les lieux marquants. Uniquement dans un monde pas encore publié : la carte d’un monde publié est figée.
Un fichier de monde Worldtable : neuf parties avec décomptes, chacune cochée
Choisis les parties, appuie sur Importer, et confirme.

Importer une partie non voulue peut être annulé depuis le versions antérieures ; un système de règles depuis Remettre les anciennes règles ou l’onglet Règles. Un fichier de règles (créé par Fichier de règles ci-dessous) n’importe qu’un système de règles, de la même façon qu’un système rédigé à partir d’un livre.

Emporter avec soi

Emporter avec toi : le monde entier, le lore et le système de règles, chacun avec ses boutons de téléchargement
Chaque bouton télécharge un fichier.
Fichier de monde
Tout : cadre, peuples, magie, carte et lieux, lore, distribution, économie, règles, système de règles, et les donjons sous tes lieux marquants. Ta clé d’IA n’y figure jamais. Réintègre-le dans ce monde ou un autre depuis le même onglet.
Lore : Worldtable
Tes entrées de lore, pour un autre monde Worldtable.
Lore : SillyTavern
Ton lore sous forme de livre de lore SillyTavern, utilisable par SillyTavern et les applications qui lisent son format. Le titre de chaque entrée et ses mots de recherche deviennent ses clés.
Fichier de règles
Ton système de règles, pour un autre monde.
Manuel
Le manuel du joueur pour tes règles, sous forme de page Markdown à partager ou imprimer.

Quand quelque chose se passe mal

« Ce PDF ne contient aucun texte »
Ce sont des pages scannées. Exporte-le avec le texte, ou colle le texte.
« Ce JSON n’est ni un monde Worldtable, ni un système de règles, ni un livre de lore »
C’est un JSON d’une forme que l’onglet ne connaît pas. Si c’est un livre de lore, exporte-le depuis son application au format world info de SillyTavern.
« Impossible de déterminer comment fonctionnent ses jets »
Les règles de base du livre n’ont pas été trouvées ou étaient trop dispersées. Colle uniquement le chapitre sur le fonctionnement des jets, ou choisis un préréglage sur l’onglet Règles et importe le reste comme lore.
« Nécessite une clé d’IA (ou des crédits) »
Lire un livre utilise l’IA : ajoute une clé ou des crédits sur l’onglet IA.
Une partie du livre a été ignorée
Une partie que l’IA n’a pas pu lire deux fois est ignorée et comptée dans les notes ; le reste est bien importé.