Charaktere und Berufe Inhalt

Jede Ära

Charaktere und Berufe

Berufe und die dazugehörigen Gewerke, Berufsfertigkeiten, was Stärke bedeutet und Welten ohne Magie.

Ein Beruf und sein Handwerk

Ein Gegenwarts- oder Science-Fiction-Charakter hat einen Beruf: Cop, Sanitäter, Mechaniker, Hacker, Pilot, Schmuggler. In seinem Handwerk ist er ein beruflich Tätiger, und die Spielleitung bewertet Fahren, Hacken, Medizin oder das Knacken eines Schlosses so, an die Szene gebunden. Außerhalb davon, ohne Fertigkeit, die es abdeckt, ist er Amateur. Erzähler

Ein Beruf kostet keine Ausdauer und ist nicht durch Stärke begrenzt: Ein Hacker mit niedriger Stärke ist ein schwacher Kämpfer und ein guter Hacker. Engine

Was Stärke bedeutet

Stärke ist der Körper und der Kampf: wie hart du zuschlägst, was du heben kannst, wie viel du einsteckst. Schusswaffen sind Kampf, also ist Schießen Stärke.

Berufsfertigkeiten

Das Training bietet in diesen Welten Berufsfertigkeiten an (Schießübungen eines Scharfschützen, Ausweichfahren, Feldmedizin, das Eindringen in ein Netzwerk), abgeleitet aus dem Beruf und wie der Charakter gespielt wird. Kampffertigkeiten kosten und skalieren mit Stärke; die anderen wirken in der Geschichte.

Einen Charakter erstellen

Der Ersteller fragt „Was macht er oder sie?“. Gibt es in der Welt nur ein Volk, tritt der Beruf an die Stelle des Volks. Ein neuer Charakter startet mit dem, was die Arbeit braucht: Jacke, Geldbörse, Telefon und Schlüssel, oder Fliegerjacke, Kommodeinheit und Feldflasche.

Welten ohne Magie

Hat eine Welt keine Magie, hat niemand einen Magiewert: Der Bogen zeigt nur die Stärke, das Training hat keine Magie-Spalte, und Heilung im Kampf ist die Arbeit eines Sanitäters mit bloßen Händen oder Gegenständen. Engine

Personen, die Maschinen sind

Ein Android oder Cyborg kann eine Person mit Bogen und Stimme sein; Drohnen und Roboter sind Maschinen. Siehe Schusswaffen und Deckung.