インポートとエクスポート 目次

ワールド作り

インポートとエクスポート

他アプリの伝承本、設定ガイド、ルールブック(AIが伝承とルールシステムとして読み込みます)、他のWorldtableワールドを取り込む。ワールド、伝承、ルールをファイルとして持ち出すこともできます。

このタブの目的

Studio の インポート & エクスポート タブはタブ一覧の一番下にあり、2つの役割を果たします。すでに別の場所で書いたものを取り込めるので、一から打ち直す必要がありません。また、ワールドをファイルとして持ち出せます。バックアップの保存、このワールドを元にした別のワールドの作成、伝承を他のアプリで使う、といったことです。

取り込みはいつも同じ流れです:

  1. 1ファイルをドロップまたはテキストを貼り付け。1ファイル最大60MB。本(PDF、Word、テキスト)は複数同時に取り込め、1冊として読み込まれます。
  2. 2種類を自動判別他アプリの伝承ブック、Worldtableファイル、読み込むべき本のいずれかを判別します。
  3. 3残すものを選ぶ伝承エントリのチェックリスト、ワールドのパーツ、または事前に読める下書きルールシステム。
  4. 4その後にワールドが変わる自分の編集と同じ自動保存を通じて。ルールには取り消しが付きます。
「何かを取り込む」パネル: ドロップ領域と「ファイルを選択」「テキストを貼り付け」
破線の領域のどこかにファイルをドロップするか、ボタンを使ってください。
ドロップするもの何になるかAI?コスト
ロアブックチェックを入れた伝承エントリ(キャラクターカードからはキャストメンバーも)いいえ無料
Worldtable のワールドファイルそのワールドの選んだパーツすべて: 設定、種族、伝承、ルール、マップ…いいえ無料
Worldtable のルールファイルすぐに使えるルールシステムいいえ無料
本伝承エントリ、およびルールブックならルールシステムはい少し

他アプリの伝承ブック

ロアブック(world info、lorebook、メモリブックとも呼ばれます)は項目のリストです:タイトル、本文、そしてそれを呼び出すキーワード。当社の ロアタブ は同じ仕組みなので、AI を介さずそのまま移行できます。 エンジン 読み込めるもの:

  • SillyTavern world info(.json ファイル)、および Chub からエクスポートしたロアブック;
  • キャラクターカード (V2 と V3)、.json またはカードを内蔵した .png 画像そのもの;
  • NovelAI .lorebook ファイル、 Agnai メモリブックと KoboldAI world info;
  • 名前と本文だけの項目の単純なリスト、および Worldtable 独自のロアファイル。
読み込まれたSillyTavernの伝承ブック: チェックボックス付きの6エントリ、その種別、1つが開かれた状態
水没した海岸についての伝承ブック。タイトルをクリックするとエントリを読めます。不要なものはチェックを外してください。オフにされた1エントリは除外され、パネルにその旨が表示されます。

項目の取り込み方

タイトル
エントリの名前またはコメント。なければ最初のキーワード。
内容
エントリの本文。非常に長いものは12,000文字で切り詰められ、パネルにその旨が表示されます。
この検索対象にも追加
キーワード。二次キーワードも含みます。パターン形式(/court(s)?/i)のキーワードは平易な語に変換されます。
種別
グループやカテゴリ(Factions、Places…)。なければworld。「伝承」タブで変更できます。
{{user}} and {{char}}
あなたのワールドには単一のユーザーやキャラクターがないため、「プレイヤー」とカードのキャラクターになります。
オフまたは空のエントリ
除外。

クリックします ロアに追加 …。すでに持っている項目と同じタイトルの項目には 上書きされますの印が付き、追加するとあなたの項目が上書きされます; 新しいものだけ を選ぶと残りだけを取り込みます。ワールドには最大2,000件のロア項目を保持できます。

A キャラクターカード はロアブックを取り込むほか、キャラクターをあなたの キャストに追加するよう提案します:説明と性格がそのまま、シナリオは望むものになります。ロアだけ欲しい場合は キャストに追加 … のチェックを外してください。

本を読み込む

それ以外の文章を含むものは AI が読み込みます:ルールブック、設定資料、キャンペーンバイブル、自分のメモなど。 語り手 PDF、Word 文書(.docx)、Markdown、テキストファイル、保存したウェブページ、貼り付けたテキストを読めます。読み込めるのは約200万文字まで、ぎっしり詰まったページで約600ページ分です。

取り込むものを選ぶ

ファイルの読み込み後、冒頭の数行と2つの選択肢が表示されます:

  • 設定をロアとして:場所、種族、勢力、歴史、神々、クリーチャー、習慣。選んで取り込めるロア項目になります。
  • ルールをルールシステムとして:ロールの仕組みと、キャラクターとその敵にルールが与えるすべて。本文にダイスの話があれば、あらかじめチェックが入っています。
読み込まれたMarkdownのルールブック: 冒頭の行、2つの選択肢、読み取りのコスト
パネルには、本がいくつのパートに分けて読まれるかと、そのコストが表示されます。「読み込む」を押すと開始します。

読み込み中

パーツごとに約5ページずつ、数個ずつ読み進めながらバーが進みます。短い本なら1分以内、長いハンドブックなら数分です。タブを切り替えたりページを閉じたりしても読み込みは続行され、戻ってきたときにタブが引き継ぎます(2時間まで)。 停止 すると読み込みが中断され、停止した本のクレジットは返金されます。ワールドごとに1冊ずつです。

パートごとに本を読み込む様子。プログレスバーと「停止」付き
パートの読み込み。

ルールを作る際は、進行中のステップが表示されます:

ルールシステムの構築: ロールの仕組みの選択、状態・アビリティ・クリーチャー・装備品の作成
ルールシステムを一歩ずつ構築。

見つけたロア

主題ごとに1項目、AI 自身の言葉で書かれ、名前は本のつづりどおりにすべて保持されます。本の複数箇所に現れる主題は1項目にまとめられ、事実が統合されます。ルールとゲームメカニクスはロアから除外されます。項目の選び方はロアブックの場合と同じです。

見つかった伝承: Spellbooks、Relics、Wood Trollなどのエントリとその種別
ルールハンドブック内で見つかった伝承: 設定の記述も含まれています。

ハンドブックからのルール

ルールを依頼すると、AI は本のルールを4つのステップでルールシステムに変換します。 エンジン は、保持する前にすべての部品を確認します:

  1. ロールの仕組み。 本の遊び方が 始められる6つのルールシステムのいずれかに近ければ、そこから始めます:ダイス1個に修正値を足して数値と比べるなら Classic d20。最良のダイスを読む d6 プールなら Forged in the Dark。2d6+能力値を10+、7〜9、6-で読むなら Moves。それ以外は 自分のルールシステムを作る と同じやり方で、本のダイス、能力値、技能、リソースからゼロから作ります。
  2. 各リスト。 まず状態、次に呪文やその他のアビリティ、クリーチャー、装備品。ルールシステムがClassic d20の場合、SRDと共通するもの(マジック・ミサイル、ゴブリン、ロングソードなど)はすべて SRDライブラリから取り込まれます。すでに書かれ、検証済みの内容です。それ以外は小さなまとまりで書かれ、確認できないものは1回修正され、それでもだめならより平易な版(効果をそのまま説明するだけの呪文)にするか、省いて名前だけ残します。
  3. クラス。 クラス、プレイブック、キャリアを40まで。それぞれ開始時に持つアビリティと後に得るアビリティ、得意な技能、初期装備が書かれます。各クラスのアビリティはそのクラス専用のリストに書かれるため、レベルアップ時にはそのクラスの選択肢が提示されます。本が2つのクラスを組み合わせて作るサンプルキャラクターは独立したクラスではないため、取り込みません。
  4. カードとしてのルール。 本のルールのうち、ある瞬間に起こるものは ルールカードとして、最大16枚までカードになります。ファンブルやクリティカルで何が起こるか、HPが0や半分のときに何が起こるか、レベルや倒した敵から何を得るかなど。最後に置かれるため、上のすべてを参照できます。
  5. 本の用語。 能力値、技能、トラック、ロールの結果、難易度を表す言葉を、本の表記どおりに改名・説明します。
  6. クレジット。 本にオープンライセンスの記載(Creative Commons、OGL、ORC)があれば、システムのクレジットとして保持されます。

複数の本を一度に

ゲームはコアルールブックとサプリメント(ベストアリ、新クラス集など)に分かれていることがよくあります。まとめてドロップするか、 本を追加 を使ってください。最初の1冊のあと、最大6冊まで。1冊の本として読み込まれ、それぞれが自分の名前のもとに置かれるため、ルールは1つのシステムとして、伝承は1つの選択肢セットとして出てきます。各本は単体と同じ価格で課金され、さらにビルド1回分がかかります。

読んでから取り込む

この時点ではまだ何も保存されていません。システムの名前と概要、内容、取り込めたものと取り込めなかったものについての簡単な説明が見られます。 プレイヤー用ハンドブックとして読む を開きます。これは ハンドブック プレイヤーが読むものです。

Cairnから下書きされたルール: 概要、取り込めたもの、開かれたハンドブック
Cairn(d20を能力値以下でロールするゲーム)から下書きされたルールシステム: ゼロから作られ、呪文・クリーチャー・装備品とCC-BY-SAのクレジット付き。

このルールを使う で、そのシステムがあなたのワールドのルールシステムになります。以前のものと置き換わり、ワールドにいるヒーローは物語を保ったまま、他の 切り替え. 前のルールに戻す と同じく、確認用の新しいシートを受け取ります。その後は 「ルール」タブ で取り消せます。それ以降、システムは他のものと同じようにあなたのものです。 Hob.

本に書かれていなかったこと

本には、プレイに必要な要素が欠けていることがあります。能力値が伸びるレベル、HPの増え方、新キャラクターの初期値など。Worldtableはそれぞれを補って 代用として印を付けます。一覧は 代用ルール Studio › ルールの上部にあるパネル。 保持 として自分のものにするか、 変更にできます。語り手、Hob、テーブルトークのGMはどれがどれかを把握しており、それらを本のルールとして提示することはありません。

どんな結果になるか

プレイ感が大きく異なる4つのルールブックを、そのままの形で:

本元になったもの取り込めたもの
Cairn(d20を能力値以下でロール)ゼロから作成セーヴ、Hit Protection、疲労、所持品スロット。呪文40、クリーチャー7、状態6、装備品30
第5版SRD(d20 + 修正値)Classic d20独自の用語による能力値と技能。呪文30とモンスター18、そのほとんどはSRDライブラリから
Dungeon World(2d6 + 能力値、ムーブ)Moves5つの能力値、HP、結果の名称。ムーブ40と装備品
Blades in the Dark(d6プール)Forged in the Dark12のアクションすべてを独自の用語で。アビリティ40と装備品
どちらも1回で読み込み、AIコストは約2〜3セントでした。

まだ取り込めないもの

  • 元のシステムにない能力値やリソース は追加されません(Dungeon Worldの6つ目の能力値、Loadなど)。「ルール」タブで追加してください。
  • 非常に長いリストは切り詰められます: 1回の取り込みでアビリティ最大400、クリーチャー200、装備品300、状態60、クラス40まで。また、価格の範囲を超えるものは取り込めません(下記)。コアルールブック1冊はまるごと入ります。省かれたものは概要に記載されます。
  • 語り手自身の道具 (運命ダイス、士気、傷跡表など)は語り手の道具として残ります。 ルールカード で、そのうちの1つをルールにできます。

コスト

伝承ブック、Worldtableファイル、エクスポートは無料です。本の読み取りはAIを使用し、ワールドの他の支出と同じ方法で支払います(クレジット、または自分のキー):

クレジットの場合自分のAIキーの場合
本の読み取り100,000文字(約30ページ)ごとに1クレジットデフォルトモデルで約30ページごとに1セント
ルールシステムの構築最大3クレジット+本の25,000文字ごとに1クレジット。内訳は基本3に、書かれた呪文・クリーチャー・装備品・クラス40個ごとに1を加算し、残りは返金約2セント+100エントリごとに約1セント
タブには「読み込む」を押す前に価格が表示されます。ルールの場合、その長さの本が取り込み得る最大額で、すべてを一度に取り込めるよう前払いされます。使わなかった分は完了時、本から何も得られなかった場合や中断した場合は全額が返金されます。約56万文字、580エントリの350ページのコアルールブックの場合: 読み取り6クレジット、ルール最大26クレジット、使用は約18クレジット。

Worldtableファイル

A ワールドファイル ( ワールドファイル で作成)はワールド全体を保持します。ドロップすると、各パーツの数とともに内容が表示されるので、欲しいものにチェックを入れてください。選んだ各パーツは を置き換えます このワールドのもの:

設定
名前、前提、トーン、語り手への指示、アートスタイル。
種族
プレイ可能な種族。ここで作成済みのヒーローは元の種族を保ちます。
魔法、伝承、キャスト、経済
それぞれのタブと同じ内容です。
ゲームルール
「ルール」と「パワー」のタブ、およびAIモデルの選択。
ルールシステム
呪文やモンスターを含むルールシステム一式。
マップと場所
マップ、地域、町、ランドマーク、領域とその伝承、ランドマークの下にあるダンジョン。未公開のワールドにのみ取り込めます。公開済みワールドのマップは固定です。
Worldtableのワールドファイル: 数付きの9パーツ、すべてチェック済み
パーツを選び、「取り込む」を押して確認してください。

欲しくなかったパーツを取り込んでしまった場合は、Studioの 以前のバージョンから取り消せます。ルールシステムは 前のルールに戻す や「ルール」タブから取り消せます。 ルールファイル ( ルールファイル (下記)はルールシステムだけを取り込みます。本から下書きした場合と同じ方法です。

持ち出す

持ち出す: ワールド全体、伝承、ルールシステム、それぞれにダウンロードボタン付き
各ボタンはファイルを1つダウンロードします。
ワールドファイル
すべて:設定、種族、魔法、マップと場所、伝承、キャスト、経済、ルール、ルールシステム、ランドマークの下のダンジョン。AIキーは含まれません。同じタブから、このワールドや別のワールドに読み込めます。
伝承:Worldtable
あなたの伝承エントリ。別のWorldtableワールド用です。
伝承:SillyTavern
SillyTavernのロアブック形式の伝承。SillyTavernやその形式を読めるアプリで使えます。各エントリのタイトルと検索語がキーになります。
ルールファイル
あなたのルールシステム。別のワールド用です。
ハンドブック
あなたのルールのプレイヤー用ハンドブック。共有や印刷に便利なMarkdownページです。

うまくいかないとき

「このPDFにはテキストがありません」
スキャンされたページです。テキスト付きで書き出すか、テキストを貼り付けてください。
「そのJSONはWorldtableのワールド、ルールシステム、ロアブックのいずれでもありません」
このタブが認識できない形式のJSONです。ロアブックなら、元のアプリからSillyTavernのworld info形式で書き出してください。
「ロールの方法を解釈できませんでした」
コアルールが見つからないか、散らばりすぎています。ロールの方法を説明する章だけを貼り付けるか、「ルール」タブでプリセットを選び、残りを伝承として取り込んでください。
「AIキー(またはクレジット)が必要です」
本の読み取りにはAIを使います。「AI」タブでキーまたはクレジットを追加してください。
本の一部がスキップされました
AIが2回読んでも読めなかった部分はスキップされ、ノートに記録されます。それ以外の部分は取り込まれます。