あらゆる時代
あらゆる時代:概要
ファンタジー、現代、SF——ワールドの舞台設定が何を変え、ワールドをどれだけ大きくできるかの説明。
ワールドの設定
すべてのワールドはファンタジー、現代、SFのいずれかを舞台とします。設定はワールドのマップアートであり、エンジンは語り手の言葉の選び方だけでなく、この設定に従います。同じマップも羊皮紙、道路地図、セクター表示のいずれにも描け、そこに何があるか、物の値段、移動のしかたも設定によって変わります。 エンジン
| ファンタジー | 現代 | SF | |
|---|---|---|---|
| ワールドマップ | インクの羊皮紙 | 道路地図:高速道路、鉄道、空港 | セクター表示:等高線、グリッド、交通路線 |
| 町 | 酒場、神殿、城塞 | バー、ダイナー、警察署、病院、モール、駅 | カンティーナ、マーケットデッキ、医療ベイ、ドッキングベイ、居住ブロック |
| 通貨 | そのワールド独自の硬貨 | ドル | クレジット |
| 移動 | 徒歩、騎乗、船。日数で計測 | 車、バス、列車、飛行機。時間単位で運賃つき | 地上車、リニア、シャトル、ジャンプ船 |
| 電話 | オフ | 電話:テキストと通話 | コミュ:テキストと通話 |
| 情報の伝わり方 | 町から町への口コミ | ニュース、投稿、フィード | ニュース、投稿、フィード |
| 戦闘 | 剣、弓、呪文 | 銃、弾薬、射程、遮蔽 | ブラスターとエネルギーライフル、弾薬、射程、遮蔽 |
| キャラクター | 種族、魔法、クラス | 職業とその仕事。通常は魔法なし | 種族と職業。通常は魔法なし |
| ダンジョン | 古墳、地下墓所、洞窟 | 地下鉄のトンネル、雨水管、閉鎖されたモール、閉鎖された病棟 | 放棄された船、リアクター区画、放棄された居住リング、小惑星鉱山 |
| 他のワールド | 門の向こうの領域 | なし。制作者が門の向こうの領域を追加した場合を除く | 惑星、衛星、ステーション。船で到達 |
これらは出発点であり、固定ではありません。制作者は独自の通貨名を付けたり、移動手段を変えたり、ファンタジーワールドで電話をオンにしたり(例:センダリングストーン)、現代ワールドでオフにしたり、ワールドの大きさを設定したりできます。
ワールドの大きさ
ワールドは1つの都市、1つの国、または1つの大陸です。マップの描き方はどのサイズでも同じで、変わるのは場所同士の距離です。すべての距離、所要時間、運賃はこのサイズから決まります。 エンジン
- 1つの都市。 各リージョンは1つの地区になります。街区内は数km離れており、都市全体の横断は車で約1時間です。
- 1つの国。 各リージョンは1つの州になります。隣接する町は車で少し、徒歩で1日ほど離れており、国の横断は道路で丸1日かかります。
- 1つの大陸。 各リージョンはそれぞれ1つの国になり、横断には徒歩で数日、車で数時間かかります。すべてのワールドはこのサイズで始まります。
このセクションの内容
- 車、電車、飛行機、ジャンプ船: 移動の所要時間と運賃のしくみ。
- 電話: 連絡先、メッセージ、通話、約束の履行、送金。
- ニュースとフィード: キャラクターの動きを伝える記事と投稿。
- 銃と遮蔽: 射撃モード、弾丸、射程、遮蔽、撤退。
- キャラクターと職業: 職業、技能、魔法のないワールド。
- 町、場所、ダンジョン: 現代・SFの町に何があり、マップに何があり、地下に何があるか。
- 惑星、衛星、ステーション: 船で渡る他のワールド。それぞれ固有の真実を持つ。
- 現代・SFワールドを作る: その背後にある Studio の全操作。制作者向け。