모든 시대
모든 시대: 개요
판타지, 현대, SF까지: 세계의 시대 배경이 무엇을 바꾸는지, 그리고 월드가 얼마나 커질 수 있는지 알아봐요.
월드의 설정
모든 월드는 판타지, 현대, SF 중 하나의 배경을 가져요. 설정은 월드의 지도 아트이며, 이야기꾼의 말투가 아니라 엔진이 이 설정을 따라요. 같은 지도도 양피지 지도, 도로 지도, 섹터 디스플레이로 그려질 수 있고, 무엇이 그려지고, 물가가 얼마이고, 어떻게 이동하는지도 설정에 따라 달라져요. 엔진
| 판타지 | 현대 | SF | |
|---|---|---|---|
| 월드 지도 | 잉크 양피지 | 도로 지도: 고속도로, 철도, 공항 | 섹터 디스플레이: 등고선, 격자, 통행선 |
| 마을 | 선술집, 신전, 요새 | 바, 다이너, 경찰서, 병원, 쇼핑몰, 역 | 칸티나, 시장 데크, 의료실, 도킹 베이, 주거 블록 |
| 화폐 | 월드 고유의 동전 | 달러 | 크레딧 |
| 이동 | 도보, 승마, 배; 날짜 단위 | 자동차, 버스, 기차, 비행기; 시간 단위, 요금 있음 | 지상차, 마그레브, 셔틀, 점프선 |
| 전화 | 끔 | 전화기: 문자와 통화 | 컴(통신기): 문자와 통화 |
| 소문이 퍼지는 방식 | 마을에서 마을로 입소문 | 뉴스, 게시물, 피드 | 뉴스, 게시물, 피드 |
| 전투 | 칼, 활, 주문 | 총기, 탄약, 사거리, 엄폐 | 블래스터와 에너지 소총, 탄약, 사거리, 엄폐 |
| 캐릭터 | 종족, 마법, 클래스 | 직업과 그 기술; 보통 마법 없음 | 종족과 직업; 보통 마법 없음 |
| 던전 | 고분, 지하 납골당, 동굴 | 지하철 터널, 우수도, 망한 쇼핑몰, 폐업한 병원 동 | 방치된 우주선, 원자로 층, 주거 링, 소행성 광산 |
| 다른 세계 | 문 너머의 이계 | 없음, 제작자가 문 너머의 이계를 추가하면 예외 | 행성, 위성, 우주정거장 — 배로 도달 |
이건 잠금이 아니라 시작점이에요. 제작자는 화폐 이름을 직접 짓고, 이동 수단을 바꾸고, 판타지 월드에서 전화기를 켜거나(예: 전언석) 현대 월드에서 끄고, 월드의 크기를 정할 수 있어요.
월드의 크기
월드는 한 도시, 한 나라, 한 대륙이 될 수 있어요. 지도는 크기와 상관없이 같은 방식으로 그려지고, 달라지는 건 장소 사이의 거리예요. 모든 거리, 이동 시간, 요금이 크기에서 나와요. 엔진
- 한 도시. 각 지역은 구역이에요. 동네 사이는 몇 km이고, 도시 전체를 자동차로 건너는 데 약 한 시간 걸려요.
- 한 나라. 각 지역은 주(州)예요. 인접 마을은 차로 잠깐, 도보로 하루 거리이고, 나라 전체를 건너는 데는 하루 종일 걸려요.
- 한 대륙. 각 지역은 하나의 나라이고, 건너는 데 도보로 며칠, 자동차로 몇 시간 걸려요. 모든 월드는 이 크기로 시작해요.
이 섹션의 내용
- 자동차, 기차, 비행기, 점프선: 이동 시간과 요금이 어떻게 정해지는지.
- 휴대폰: 연락처, 문자, 통화, 지켜진 약속, 송금.
- 뉴스와 피드: 캐릭터들의 행동에 대한 이야기와 게시물 작성.
- 총과 엄폐: 사격 방식, 탄약, 사거리, 엄폐, 도주.
- 캐릭터와 직업: 직업, 기술, 마법 없는 월드.
- 마을, 장소, 던전: 현대·SF 마을 안과 지도 위, 지도 아래에 있는 것들.
- 행성, 위성, 정거장: 배로 닿는 다른 월드들, 각자의 진실과 함께.
- 현대·SF 월드 만들기: 그 뒤에 있는 Studio 설정 전부, 제작자를 위해.