룰 시스템
Hob으로 규칙 만들기
평범한 말로 메커니즘을 요청하세요: Hob이 무엇을 만드는지, 프리셋에서 어떻게 가져오는지, 벤치에서 테스트하기, 되돌리기.
원하는 것 말하기
Hob은 Studio의 조수로, 월드의 룰 시스템을 읽고 바꿀 수 있어요. 메커니즘을 평범한 말로 설명하면 Hob이 작동하는 규칙으로 만듭니다: 상태, 자원 풀, 트랙, 규칙 카드, 시스템 전체까지요. 그리고 만든 것을 카드의 문장으로 알려줍니다. 바꾸는 모든 것은 Rules 탭과 같은 검증을 거쳐 즉시 저장돼요.
Hob은 메커니즘을 세계관 설정이 아니라 규칙으로 만듭니다. 대가가 있는 저주, 축복, 평판, 허기, 배: 각각은 한 번의 변경으로 상태 목록의 상태, 필요하다면 이야기꾼용 자원 풀, 소유물이라면 사물의 한 종류, 그리고 이들을 묶는 규칙 카드가 돼요.
Hob이 할 수 있는 일
- 규칙 읽기
- 월드의 시스템 전체 또는 한 조각("능력 판정의 구간"), 없다면 기본 엔진을 읽어요.
- 프리셋 읽기
- 여섯 프리셋 중 무엇이든 전체 또는 한 조각씩, 월드는 건드리지 않고: Forged가 스트레스를 어떻게 쓰는지, Hope and Fear가 주사위를 어떻게 비교하는지 볼 수 있어요.
- 프리셋으로 전환
- 프리셋의 새 사본으로, 또는 기본 엔진으로 돌아가요. 이전 시스템에 대한 직접 변경 사항은 사라져요.
- 처음부터 시스템 만들기
- 작성기와 같아요: 엔진, 주사위(섞어도 좋아요), 능력치와 그 범위, 기술, 트랙, 결과 이름. Hob이 설명을 바탕으로 스펙을 채워요.
- 무엇이든 바꾸기
- 능력치 이름 바꾸기, 기술이나 트랙 추가, 판정 트리거 변경, 구간 안내 문구 수정, 상태·풀·사물 종류·규칙 카드·적 템플릿·레벨 표·수식 추가.
- 주문, 능력, 생물
- 시스템 고유의 방식으로 능력이나 생물을 작성하거나, 라이브러리(Classic d20: SRD 5.1의 주문 316개와 몬스터 334개)를 검색해 검증된 항목을 추가해요.
- 종족
- 월드의 종족을 규칙의 템플릿에 연결하거나("아슬링은 화염 저항이 있는 하이 엘프 같다"), 고유 템플릿이나 필요한 특성을 작성해요. 규칙 아래의 종족을 참고하세요.
- 클래스, 서열, 캐릭터 생성
- 상한과 선택지가 있는 여러 클래스, 능력의 랭크, 이름 붙은 능력치 배열, 시작 레벨, 새 캐릭터가 답하는 질문들, 시작 자금, 유대감 같은 목록, 능력치를 움직이는 상태. 참고: 여러 클래스를 한 번에 그리고 유대감 같은 목록.
각 변경은 하나의 덩어리로 처리됩니다: 요청의 모든 변경이 함께 적용되거나, 전혀 적용되지 않아요. 규칙이 성립하지 않으면(존재하지 않는 능력치를 부르는 수식, 삭제한 트랙을 부르는 카드) Hob은 이유를 말로 전달받고, 고친 뒤 다시 시도합니다.
책이나 요청에 엔진이 처리할 수 없는 규칙이 있으면, Hob은 다르게 플레이될 유사품을 만드는 대신 솔직히 말하고 뺍니다. 수식 자리에 쓴 단순 숫자(트랙의 최대치 10)는 쓰인 그대로 유지돼요.
Hob은 어떤 값이 임시값인지 전달받습니다. 출처가 값을 주지 않아 Worldtable이 채운 것이며, 책의 규칙으로 표시되지 않아요. 하나를 바꾸면 당신의 것이 되고 표시가 사라집니다.
프리셋에서 가져오기
프리셋이 이미 잘하는 것을 이름으로 부르거나 묘사하면, Hob은 먼저 그 프리셋이 어떻게 쓰는지 읽고 자기 버전을 발명하는 대신 그것을 바탕으로 만듭니다. 조각(트랙, 상태 목록, 자원 풀, 카드 세트)을 통째로 복사한 뒤 이름을 바꾸고 조정할 수도 있어요.
{ "op": "add", "path": ["tracks"],
"value": { "fromPreset": { "preset": "forged", "part": ["tracks", "stress"] } } }복사는 프리셋 버전이 작동하게 하는 것까지, 세부 사항까지 유지합니다: Forged의 스트레스는 트라우마가 들어오면 스스로 사라지고, 죽음 내성 카드는 자기 카운트를 리셋해요. 복사본은 당신의 것이며, 프리셋은 절대 바뀌지 않습니다.
라이브러리에서 추가하기
Classic d20 월드(또는 그 복사본)에는 추가할 수 있는 SRD 5.1이 있어요. Hob은 단어와 레벨로 검색한 뒤, 원하는 항목을 그대로 한 번의 변경으로 추가합니다. 각 항목은 복사본이므로, 이후에는 다른 것처럼 자유롭게 바꿀 수 있어요.
{ "op": "add", "path": ["bestiary"],
"value": { "fromLibrary": { "kind": "bestiary", "id": "owlbear" } } }잘 먹히는 요청들
| 요청 | Hob은 대략 이렇게 만들어요 |
|---|---|
| “크리티컬은 영감을 줘야 한다.” | 굴림이 크리티컬이면 → 영감 +1. |
| “위치우드에서는 모든 게 더 어려워야 한다.” | 위치우드에서의 모든 굴림 전 → 불이익. |
| “독은 치료될 때까지 매 턴 피해를 줘야 한다.” | 중독 상태(감소하지 않음)와: 매 턴(중독 상태인 동안) → 히트 포인트 −1. |
| “명성: 적 넷을 이길 때마다 수도에서 이름이 알려진다.” | 적을 물리치면 → 명성 1 표시. / 명성 클럭이 채워지면 → 경험치 +100; 수도에서 이름이 알림. |
| “전투마다 첫 큰 피해를 막아주는 수호 결계.” | 수호됨 상태, 전투 시작 시 부여하는 카드, 그리고: 피해를 받기 전(수호됨 상태인 동안) → 막힘: 결계가 일격을 받아내고, 수호됨 상태를 잃음. |
| “선체와 승무원이 있는 배; 충돌하면 둘 다 피해를 입는다.” | 배 사물 종류(선체, 승무원)와 그것을 표시하는 카드. |
| “건널 때마다 각오가 시험되는 어두운 강의 게임.” | 처음부터 시스템 만들기: 강을 위한 능력치, 각오 트랙, 그것을 소모하는 카드. |
| “피의 일격: 핏빛 맹세 2를 지불해 더 강한 일격을 하고, 빚은 불어난다.” | 능력: 핏빛 맹세 2 소모, 시스템의 판정 굴림, 성공 시 피해 1d8과 핏빛 빚 +1. |
| “불로만 쓰러뜨릴 수 있는 서리 트롤.” | 트롤 수치를 쓰는 생물: 불에 맞지 않으면 10 재생, 냉기 면역. |
| “영웅은 여러 클래스를 가질 수 있고, 각각 최대 10레벨; 클래스 레벨마다 기술 하나.” | 여러 클래스: 클래스는 최대 10레벨까지 올라가고, 클래스의 각 레벨마다 고유 목록에서 1개 선택. |
| “멍해짐 상태에서는 휴식 전까지 통찰이 주사위 한 단계 작아진다.” | 멍해짐 상태: 통찰을 한 단계 낮추고, 휴식 시 감소. |
| “유대: 최대 6개, 강도 1~3, 감정은 몇 마디로 적는다.” | 유대 목록: 최대 6개, 강도 최대 3; 이야기꾼이 mark_sheet로 기록. |
- 플레이에서 무엇을 해야 하는지 말하기, 만드는 법이 아니라: “3티어부터는 보스가 더 무섭게” 정도면 충분해요.
- 순간에 이름 붙이기: 언제 일어나는지(굴림, 휴식, 장소, 전투), 그리고 무엇이 바뀌는지.
- 출처 말하기 프리셋에 이미 있는 기능이라면: “Forged의 스트레스처럼”, “5판의 죽음 내성 굴림처럼”.
- 문장 확인하기 Hob은 보고서를 보여줘요. 잘못 읽은 게 있으면 의도를 말해 주세요. 보고서는 실제로 적용되는 내용 그대로예요.
벤치에서 시험하기
바꾼 뒤에는 규칙 탭 상단의 시험해 보기 버튼을 누르고, 캐릭터가 실제로 할 법한 행동을 입력해 보세요. 벤치는 플레이와 같은 규칙 판정기를 거쳐 시작 캐릭터 기준으로 실행하고, 어떤 판정과 단어가 선택됐는지, 실제 굴림 하나, 그리고 같은 굴림 천 번의 결과가 어떻게 흘러가는지 보여줘요. 저장하지 않은 수정 사항도 그대로 반영되니, 바꾸기 전과 후를 비교할 수 있어요.
확인할 만한 것들: 시작 캐릭터는 보통 표준 판정을 반 이상 성공해야 하고, 어려움은 어렵게 느껴져야 하며, 크리티컬은 드물어서 짜릿해야 해요. 자기만의 시스템 만들기 의 확률 표가 참고 자료예요.
되돌리기
Hob의 규칙 변경은 즉시 저장되지만, 규칙을 바꾼 답변은 Hob 패널에서 되돌릴 수 있어요: 시스템은 그 답변 이전 상태로 정확히 돌아가요. 작성기의 처음부터 다시 만들기 (으)로 교체한 시스템은 이 방법으로 되돌릴 수 없어요.