Import und Export Inhalt

Eine Welt bauen

Import und Export

Weltwissen-Bücher aus anderen Apps, Setting-Leitfäden und Regelwerke (von der KI in Weltwissen und ein Regelsystem eingelesen) oder eine andere Worldtable-Welt importieren; deine Welt, dein Weltwissen und deine Regeln als Dateien mitnehmen.

Wofür der Tab da ist

Der Studio- Import & Export Reiter, unten in der Reiterliste, macht zwei Dinge. Er bringt herein, was du schon woanders geschrieben hast, damit du nicht alles neu tippst. Und er lässt du deine Welt als Datei mitnehmen: als Backup, um aus dieser eine weitere Welt zu starten oder dein Weltwissen in einer anderen App zu nutzen.

Etwas hereinzubringen läuft immer gleich:

  1. 1Datei einwerfenOder füge Text ein. Bis zu 60 MB pro Datei; Bücher (PDF, Word, Text) können mehrere auf einmal hereinkommen und werden als eines gelesen.
  2. 2Es erkennt, was es istEin Weltwissen-Buch aus einer anderen App, eine Worldtable-Datei oder ein Buch zum Lesen.
  3. 3Du wählst, was bleibtEine Checkliste mit Weltwissen-Einträgen, Weltteilen oder einem entworfenen Regelsystem, das du zuerst lesen kannst.
  4. 4Erst dann ändert sich deine WeltÜber denselben Autosave wie deine eigenen Änderungen. Regeln kommen mit einem Rückgängig.
Das Etwas einbringen-Panel: ein Ablagebereich mit Datei wählen und Text einfügen
Zieh eine Datei irgendwo auf den gestrichelten Bereich, oder nutze die Buttons.
Du wirfst einWas daraus wirdKI?Kosten
Ein Lore-BuchWeltwissen-Einträge, die du zum Behalten anhakst (und eine Figur, aus einer Charakterkarte)NeinKostenlos
Eine Worldtable-WeltdateiBeliebige Teile dieser Welt, die du wählst: Setting, Völker, Weltwissen, Regeln, Karte …NeinKostenlos
Eine Worldtable-RegeldateiEin Regelsystem, einsatzbereitNeinKostenlos
Ein BuchWeltwissen-Einträge, und ein Regelsystem, wenn es ein Regelbuch istJaEin wenig

Weltwissen-Bücher aus anderen Apps

Ein Lore-Buch (auch world info, Lorebook oder Gedächtnisbuch genannt) ist eine Liste von Einträgen: ein Titel, etwas Text und die Stichwörter, die ihn aufrufen. Unser Weltwissen-Reiter funktioniert genauso, also kommen diese direkt rüber, ohne KI. Engine Er liest:

  • SillyTavern world info (eine .json-Datei) und aus Chub exportierte Lore-Bücher;
  • Charakterkarten (V2 und V3), als ihre .json oder das .png-Bild selbst, das die Karte in sich trägt;
  • NovelAI .lorebook-Dateien, Agnai Gedächtnisbücher und KoboldAI world info;
  • eine schlichte Liste von Einträgen mit Name und Text, und Worldtables eigenes Lore-Format.
Ein gelesenes SillyTavern-Weltwissen-Buch: sechs Einträge mit Kontrollkästchen, ihre Arten, eines geöffnet
Ein Weltwissen-Buch über eine versunkene Küste. Klick auf einen Titel, um den Eintrag zu lesen; hake ab, was du nicht willst. Ein ausgeschalteter Eintrag wurde weggelassen, und das Panel sagt es.

Wie ein Eintrag ankommt

Titel
Der Name oder Kommentar des Eintrags; fehlt beides, sein erstes Stichwort.
Was gilt
Der Text des Eintrags. Ein sehr langer wird bei 12.000 Zeichen gekürzt, und das Panel sagt es.
Auch nachschlagen für
Seine Stichwörter, auch die sekundären. Ein Stichwort als Muster (/court(s)?/i) wird zu einfachen Wörtern.
Art
Seine Gruppe oder Kategorie (Fraktionen, Orte …), sonst Welt. Ändere sie im Weltwissen-Tab.
{{user}} and {{char}}
Wird zu „dem Spieler“ und dem Charakter der Karte, da deine Welt keinen einzelnen Nutzer oder Charakter hat.
Ausgeschaltete oder leere Einträge
Weggelassen.

Klick … zum Weltwissen hinzufügen. Ein Eintrag mit demselben Titel wie einer, den du schon hast, wird markiert ersetzt deinen, und beim Hinzufügen überschreibt er deinen; Nur neue nimmt nur den Rest. Eine Welt fasst bis zu 2.000 Lore-Einträge.

Eine Charakterkarte bringt ihr Lore-Buch mit und bietet dir zusätzlich den Charakter für deine Besetzung: Beschreibung und Persönlichkeit werden zu ihren, das Szenario zu ihrem Wunsch. Häkchen weg bei … zur Besetzung hinzufügen wenn du nur das Weltwissen willst.

Ein Buch lesen

Alles andere mit Worten drin liest die KI: ein Regelbuch, ein Setting-Führer, ein Kampagnen-Bibel, deine eigenen Notizen. Erzähler Er liest PDFs, Word-Dokumente (.docx), Markdown, Textdateien und gespeicherte Webseiten, oder Text, den du einfügst. Bis zu etwa 2 Millionen Zeichen werden gelesen, rund 600 dichte Seiten.

Wähl, was du mitnimmst

Nach dem Lesen der Datei siehst du ihre ersten Zeilen und zwei Wahlen:

  • Das Setting, als Weltwissen: Orte, Völker, Fraktionen, Geschichte, Götter, Kreaturen und Bräuche, als Lore-Einträge zum Auswählen.
  • Die Regeln, als Regelsystem: wie Würfe funktionieren und alles, was die Regeln einem Charakter und seinen Gegnern geben. Das ist für dich angehakt, wenn der Text von Würfeln spricht.
Ein gelesenes Markdown-Regelbuch: seine ersten Zeilen, die beiden Auswahlmöglichkeiten und die Kosten des Lesens
Das Panel sagt, in wie viele Teile das Buch gelesen wird und was es kostet. Drück Lesen, um zu starten.

Während es liest

Eine Leiste füllt sich, während die Teile gelesen werden, etwa fünf Seiten je Teil, ein paar auf einmal. Ein kurzes Buch dauert unter einer Minute; ein langes Handbuch ein paar Minuten. Du kannst den Reiter wechseln oder die Seite schließen: Das Lesen läuft weiter, und der Reiter holt es, wenn du zurückkommst (für zwei Stunden). Stop bricht es ab, und Credits für ein gestopptes Buch kommen zurück. Ein Buch auf einmal pro Welt.

Das Buch wird Teil für Teil gelesen, mit Fortschrittsbalken und Stopp
Das Lesen der Teile.

Wenn es Regeln baut, zeigen sich die Schritte live:

Aufbau des Regelsystems: festlegen, wie ein Wurf funktioniert, Zustände, Fähigkeiten, Kreaturen und Ausrüstung schreiben
Aufbau des Regelsystems, Schritt für Schritt.

Das gefundene Weltwissen

Ein Eintrag pro Thema, in den Worten der KI, mit jedem Namen so, wie das Buch ihn schreibt. Ein Thema, das an mehreren Stellen des Buchs auftaucht, ist ein Eintrag, seine Fakten zusammengeführt. Regeln und Spielmechanik bleiben aus dem Weltwissen draußen. Du wählst Einträge wie bei einem Lore-Buch.

Gefundenes Weltwissen: Einträge wie Zauberbücher, Relikte und Waldtroll mit ihren Arten
Weltwissen aus einem Regelhandbuch: Es hat auch etwas Setting darin.

Regeln aus einem Handbuch

Wenn du die Regeln anforderst, macht die KI aus den Regeln des Buchs ein Regelsystem in vier Schritten. Engine prüft jedes Stück, bevor es behalten wird:

  1. Wie ein Wurf funktioniert. Wenn das Buch spielt wie eines der sechs Regelsysteme zum Starten, beginnt es mit diesem: ein d20 plus Modifikator gegen eine Zahl ist Classic d20; ein Pool aus d6, gelesen nach dem besten Würfel, ist Forged in the Dark; 2d6 plus Attribut, gelesen als 10+, 7–9 und 6-, ist Moves. Sonst baut es eines von Grund auf, so wie Ein eigenes Regelsystem erstellen es tut, mit den Würfeln, Attributen, Fertigkeiten und Ressourcen des Buchs.
  2. Die Listen. Seine Zustände, dann seine Zauber und anderen Fähigkeiten, seine Kreaturen und seine Ausrüstung. Beim Regelsystem Classic d20 wird alles, was das Buch mit dem SRD teilt (Magiegeschoss, ein Goblin, ein Langschwert) aus der SRD-Bibliothekübernommen, die bereits geschrieben und geprüft ist. Der Rest wird in kleinen Häppchen geschrieben; was nicht passt, bekommt eine Korrektur, dann eine schlichtere Version (ein Zauber, der nur beschreibt, was er tut), oder bleibt weg und wird namentlich genannt.
  3. Die Klassen. Seine Klassen, Playbooks oder Berufe, bis zu 40, jeweils mit den Fähigkeiten, mit denen sie starten und die sie dazu bekommen, den Fertigkeiten, in denen sie gut sind, und ihrer Startausrüstung. Die Fähigkeiten jeder Klasse stehen auf ihrer eigenen Liste, damit ein Stufenaufstieg die Auswahl dieser Klasse bietet. Beispielcharaktere, die das Buch aus zwei seiner Klassen baut, sind keine eigenen Klassen und bleiben außen vor.
  4. Die Regeln als Karten. Die Regeln des Buchs, die in einem Moment greifen, werden zu Regelkarten, bis zu 16: was ein Patzer oder ein kritischer Treffer bringt, was bei 0 Trefferpunkten oder bei der Hälfte passiert, was eine Stufe oder ein besiegter Gegner einbringt. Sie kommen zuletzt, damit sie auf alles oben Verweisende nehmen können.
  5. Die Begriffe des Buchs. Attribute, Fertigkeiten, Leisten, die Ergebnisse des Wurfs und die Schwierigkeitsbegriffe, umbenannt und beschrieben wie im Buch.
  6. Der Credit. Eine Open-Licence-Zeile im Buch (Creative Commons, OGL, ORC) wird als Credit des Regelsystems beibehalten.

Mehrere Bücher auf einmal

Ein Spiel verteilt sich oft auf ein Grundbuch und Ergänzungsbände: ein Bestiarium, ein Buch mit neuen Klassen. Wirf sie zusammen ein, oder nutze Weiteres Buch hinzufügen nach dem ersten, bis zu sechs. Sie werden als ein Buch gelesen, jedes unter seinem eigenen Namen, sodass die Regeln als ein Regelsystem und das Weltwissen als ein Satz zur Auswahl herauskommen. Jedes Buch wird so berechnet, als käme es allein, plus ein Build.

Lesen, dann behalten

Noch ist nichts gespeichert. Du siehst den Namen und die Zusammenfassung des Regelsystems, was es enthält, und ein paar Zeilen dazu, was übernommen wurde und was nicht. Als Spielerhandbuch lesen öffnet das Handbuch das deine Spieler lesen würden.

Die aus Cairn entworfenen Regeln: seine Zusammenfassung, was übernommen wurde, und das geöffnete Handbuch
Ein aus Cairn entworfenes Regelsystem, ein Wurf-unter-d20-Spiel: von Grund auf neu, mit seinen Zaubern, Kreaturen und seiner Ausrüstung und seinem CC-BY-SA-Credit.

Diese Regeln verwenden macht es zum Regelsystem deiner Welt. Es ersetzt das bisherige; Helden, die schon in der Welt sind, behalten ihre Geschichte und bekommen einen frischen Bogen zum Durchsehen, wie bei jedem Wechseln. Alte Regeln zurücksetzen macht es rückgängig. Danach gehört dir das Regelsystem wie jedes andere: Ändere es im Regeln-Tab oder frag Hob.

Was das Buch nicht gesagt hat

Ein Buch kann etwas weglassen, das ein Regelsystem zum Spielen braucht: die Stufen, auf denen Attribute wachsen, wie die Trefferpunkte steigen, die Werte, mit denen ein neuer Charakter startet. Worldtable füllt jede Lücke aus und markiert sie als Platzhalter. Sie sind im Platzhalter Panel oben in Studio › Regeln, um Behalten zu machen oder Ändern. Die Spielleitung, Hob und die Tischgespräch-SL wissen, was es ist, und geben sie nie als Regeln des Buchs aus.

Was dich erwartet

Vier Regelbücher, die sich sehr unterschiedlich spielen, wie sie hereinkamen:

BuchAusgangspunktWas übernommen wurde
Cairn (d20 unter einem Attribut würfeln)Von Grund auf neuSeine Rettungswürfe, Trefferschutz, Erschöpfung und Inventarplätze; 40 Zauber, 7 Kreaturen, 6 Zustände, 30 Ausrüstungsgegenstände
Eine SRD der fünften Edition (d20 + Modifikator)Classic d20Seine Attribute und Fertigkeiten in eigenen Worten; 30 Zauber und 18 Monster, die meisten aus der SRD-Bibliothek
Dungeon World (2d6 + Attribut, Moves)MovesSeine fünf Attribute, TP und Ergebnisnamen; 40 Moves und seine Ausrüstung
Blades in the Dark (d6-Pool)Forged in the DarkAlle zwölf Actions in eigenen Worten; 40 Fähigkeiten und seine Ausrüstung
Jedes wurde in einem Durchgang gelesen, für etwa zwei bis drei Cent an KI.

Was noch nicht übernommen wird

  • Ein Attribut oder eine Ressource, die das Startsystem nicht hat wird nicht ergänzt (Dungeon Worlds sechstes Attribut, seine Last). Ergänze es im Regeln-Tab.
  • Sehr lange Listen werden gekürzt: höchstens 400 Fähigkeiten, 200 Kreaturen, 300 Ausrüstungsgegenstände, 60 Zustände und 40 Klassen pro Import, und nicht mehr, als der Preis deckt (unten). Ein ganzes Grundbuch passt hinein; die Zusammenfassung nennt, was weggelassen wurde.
  • Die eigenen Werkzeuge der Spielleitung (ein Schicksalswürfel, Moral, eine Narben-Tabelle) bleiben bei der Spielleitung. Eine Regelkarte kann eine davon zu einer Regel machen.

Was es kostet

Weltwissen-Bücher, Worldtable-Dateien und Exporte kosten nichts. Das Lesen eines Buchs nutzt die KI, bezahlt wie deine Welt alles andere bezahlt (Credits oder dein eigener Key):

Mit CreditsMit deinem eigenen AI-Key
Ein Buch lesen1 Credit je 100.000 Zeichen (etwa 30 Seiten)Etwa 1 Cent je 30 Seiten beim Standardmodell
Ein Regelsystem aufbauenBis zu 3 Credits plus 1 je 25.000 Zeichen Buch. Es kostet 3, plus 1 je 40 geschriebene Zauber, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und Klassen; der Rest kommt zurückEtwa 2 Cent, plus etwa ein Cent je 100 Einträge
Der Tab zeigt den Preis, bevor du Lesen drückst. Für die Regeln ist das das Maximum, was ein Buch dieser Länge enthalten kann, im Voraus bezahlt, damit alles auf einmal hereinkommt; was nicht verbraucht wird, kommt zurück, wenn es fertig ist, und alles davon, wenn nichts aus einem Buch wird oder wenn du es stoppst. Ein 350-seitiges Grundbuch mit etwa 560.000 Zeichen und 580 Einträgen: 6 Credits zum Lesen, bis zu 26 für die Regeln, davon etwa 18 verbraucht.

Worldtable-Dateien

Eine Weltdatei (erstellt mit Weltdatei unten) enthält eine ganze Welt. Beim Einwerfen zeigt sie ihre Teile mit einer Zahl je Teil; hake an, was du willst. Jeder Teil, den du wählst, ersetzt die eigenen dieser Welt:

Setting
Name, Prämisse, Ton, Anweisungen für den Erzähler, Kunststil.
Völker
Die spielbaren Völker. Hier bereits erstellte Helden behalten ihres.
Magie, Weltwissen, Cast, Wirtschaft
Wie auf diesen Tabs.
Spielregeln
Die Tabs Regeln und Macht sowie die Wahl des KI-Modells.
Regelsystem
Das ganze Regelsystem, mit seinen Zaubern und Monstern.
Karte und Orte
Die Karte, Regionen, Städte, Wahrzeichen, Reiche samt ihrem Weltwissen und die Dungeons unter den Wahrzeichen. Nur in eine noch nicht veröffentlichte Welt: Die Karte einer veröffentlichten Welt ist fest.
Eine Worldtable-Weltdatei: neun Teile mit Zahlen, alle angehakt
Wähle die Teile, drück Einbringen, und bestätige.

Einen Teil einzubringen, den du nicht wolltest, lässt sich im Studio rückgängig machen: frühere Versionen; ein Regelsystem aus Alte Regeln zurücksetzen oder dem Regeln-Tab. Eine Regeldatei (erstellt mit Regeldatei unten) bringt nur ein Regelsystem herein, auf dieselbe Weise wie eines aus einem Buch entworfenes.

Mitnehmen

Mitnehmen: die ganze Welt, das Weltwissen und das Regelsystem, jeweils mit Download-Buttons
Jeder Button lädt eine Datei herunter.
Weltdatei
Alles: Setting, Völker, Magie, Karte und Orte, Weltwissen, Cast, Wirtschaft, Regeln, das Regelsystem und die Dungeons unter deinen Wahrzeichen. Dein KI-Schlüssel ist nie darin. Bring sie zurück in diese oder eine andere Welt über denselben Tab.
Weltwissen: Worldtable
Deine Weltwissen-Einträge, für eine andere Worldtable-Welt.
Weltwissen: SillyTavern
Dein Weltwissen als SillyTavern-Lorebook, das SillyTavern und Apps, die das Format lesen, nutzen können. Titel und Suchwörter jedes Eintrags werden seine Schlüssel.
Regeldatei
Dein Regelsystem, für eine andere Welt.
Handbuch
Das Spielerhandbuch für deine Regeln, als Markdown-Seite zum Teilen oder Drucken.

Wenn etwas schiefgeht

„Dieses PDF enthält keinen Text“
Es sind gescannte Seiten. Exportiere es mit Text oder füge den Text ein.
„Diese JSON ist keine Worldtable-Welt, kein Regelsystem und kein Lorebook“
Es ist JSON in einer Form, die der Tab nicht kennt. Ist es ein Lorebook, exportiere es aus seiner App als SillyTavern-World-Info.
„Konnte nicht herausfinden, wie seine Würfe funktionieren“
Die Kernregeln des Buchs wurden nicht gefunden oder waren zu verstreut. Füge nur das Kapitel ein, wie Würfe funktionieren, oder wähle eine Voreinstellung auf dem Regeln-Tab und bring den Rest als Weltwissen herein.
„Braucht einen KI-Schlüssel (oder Credits)“
Ein Buch zu lesen nutzt die KI: Füge einen Schlüssel oder Credits auf dem KI-Tab hinzu.
Ein Teil des Buchs wurde übersprungen
Ein Teil, den die KI zweimal nicht lesen konnte, wird übersprungen und in den Notizen gezählt; der Rest kommt trotzdem herein.