Jede Ära
Eine Welt der Gegenwart oder Science-Fiction bauen
Für Weltenbauer: die erste Frage des Assistenten, die Entwürfe, jede Einstellung im Welt-Tab, Geld, Reiche, Hob und das Umstellen einer bestehenden Welt.
Die erste Frage des Assistenten
Für Weltenbauer: wo jedes davon zu Hause ist und was es tut.
Eine Welt zu bauen beginnt mit der Frage, wo sie angesiedelt ist. Die Antwort liefert die Genres und Ideenfunken dieses Settings und seine Startantworten: eine Gegenwartswelt ist meist menschlich und ohne Magie; eine Science-Fiction-Welt hat einige Spezies und keine Magie.
- Fantasy: Dark Fantasy und High Fantasy, Sword & Sorcery, Grimdark, Märchen, Mythisches, Steampunk, Postapokalypse und kosmischer Horror, wie bisher.
- Gegenwart: Crime Noir, Thriller, urbanes Übernatürliches, Postapokalypse, moderner Horror, Spionage, Militär.
- Science-Fiction: Space Opera, Cyberpunk, Hard Science-Fiction, Grenzkolonie, Military-Science-Fiction, Space Horror.
„Aus der Beispielwelt“ startet vom Beispiel dieses Settings: ein Gegenwartsland mit vier Regionen oder eine Science-Fiction-Welt mit Synthetics, zwei Alien-Spezies und einer Orbitalstation. Seine Namen kommen aus den Namensgeneratoren und werden für den Namen deiner Welt ausgeteilt. „Von der leeren Seite“ erstellt eine leere Welt in diesem Setting.
Was ein Entwurf mitbringt
Ein Entwurf für Gegenwart oder Science Fiction hat Regionen mit den Mächten dieser Ära (eine Polizeibehörde, Verbrecherfamilien, Konzerne; ein Gouverneur, ein Konsortium, Räuber), keine Königreiche, Burgen oder Taverne und keine Münzen, außer du hast eine Währung benannt – die Welt rechnet dann in Dollar oder Credits. Ein Gegenwartsentwurf hat keine anderen Welten; ein Science-Fiction-Entwurf macht seine anderen Welten zu Planeten, Monden und Stationen. Sein Kunststil und seine Szenenbilder sind in dieser Ära gemalt.
Auf dem Welt-Tab
- Kartenstil Fantasy, Modern oder Sci-Fi: das Setting selbst. Es gestaltet Schlachtkarten, Dungeons, Gebäudepläne und Stadttexturen und setzt die Standardwerte unten.
- Weltkarte Pergament, Straßenatlas oder Sci-Fi-Anzeige, oder Wie der Kartenstil.
- Chatten Wie der Kartenstil, An oder Aus, und worüber die Leute chatten: das Wort dieser Welt dafür („Telefon“, „Kom“).
- Nachrichten und soziale Medien An oder Aus für eine Gegenwarts- oder Science-Fiction-Welt; ob Spielerbeiträge zwischen Spielern geteilt oder privat sind; und die Nachrichtensender, benannt aus deiner Welt, die du umbenennen kannst.
- Wie groß ist diese Welt Eine Stadt, ein Land oder ein Kontinent.
- Reisewege Das Wort jedes Wegs, seine Geschwindigkeit, wo er verkehrt (überall, auf Straßen, zwischen Stationen, zwischen Flughäfen, zwischen Welten oder auf dem Meer), ein Festpreis und ein Preis pro 100 km. Füge bis zu zwölf hinzu, oder kehre mit „Reisewege des Kartenstils“ zu denen des Kartenstils zurück. „Wie die Einheimischen herumkommen“ ist eine Zeile, die die Spielleitung liest.
Anderswo
- Wirtschaft: Ohne eigenes Geld zählt eine Gegenwartswelt in Dollar und eine Science-Fiction-Welt in Credits. Benenne dein eigenes und wähle Münzen („2 Gold, 5 Silber“) oder Eine Währung, optional mit Zeichen („$1,640“).
- Karte-Tab, neues Reich: In einer Science-Fiction-Welt kann ein Reich ein Planet, ein Mond oder eine Station sein, die man per Schiff erreicht, mit je einem Satz zu Himmel, Schwerkraft, Luft und Gefahren. Eine moderne Welt kann weiterhin ein übernatürliches Reich hinter einem Tor hinzufügen.
- Städte: Die Orte einer Stadt folgen den Arten ihres Settings, und eine im modernen oder Sci-Fi-Stil erbaute Stadt trägt immer ihren eigenen Look.
Orte, Stätten und Dungeons
Die Tabs Orte und Karte bieten die eigenen Stadt-Orte und Karten-Stätten des Settings, und angelegte Dungeons werden in dessen Stil gestaltet. Siehe Städte, Stätten und Dungeons.
Regelsysteme
Wählst du Classic d20 in einer Gegenwarts- oder Science-Fiction-Welt, bringt es Ausrüstung und Gegner dieser Ära mit. Ein selbst erstelltes oder importiertes System funktioniert in jeder Ära gleich.
Hob fragen
Hob kann die Kartenoptik und die Weltkarte festlegen, die Reiseweisen ändern („Füge eine Fähre hinzu, 30 km/h auf See“) und Planeten, Monde und Stationen samt ihrer Eigenschaften hinzufügen. Frag in einfachen Worten.
Eine bestehende Welt umschalten
Eine Ausgabe übersetzt das Wort für jede Reiseweise, die Zeile zu den Einheimischen und das Wort für das Textgerät mit dem Rest der Welt.
Alle anderen Teile des Studio funktionieren in jedem Setting gleich. Siehe Das Studio, Tab für Tab.