Gemeinsam spielen Inhalt

Spielen

Gemeinsam spielen

Geteilte Räume und Gruppen: die Anführung, Gruppenchat, gemeinsames Reisen, Gruppenkämpfe in Runden, Beute und Dungeons als Gruppe.

Geteilte Welten und Gruppen

Jede Welt ist geteilt. Jeder, den der Weltenbauer hineinlässt, spielt in denselben Städten, auf derselben Karte, und du kannst in eine Taverne gehen und dort schon den Charakter eines anderen Spielers treffen. So kannst du ohne jede Einrichtung zusammen spielen: siehe Ein Zimmer teilen.

Eine Gruppe geht weiter. Ihre Mitglieder reisen auf einem Marsch und teilen eine Uhr, kämpfen auf einer Schlachtkarte in gemeinsamen Runden, durchschreiten einen Dungeon-Vorstoß gemeinsam und können denselben Auftrag annehmen. Jeder Spieler spielt trotzdem seinen eigenen Charakter, und der Erzähler spricht oder handelt nie für den Charakter eines anderen Spielers. Erzähler

  • Größe. Eine Gruppe fasst standardmäßig bis zu vier Spieler. Der Weltenbauer jeder Welt legt das fest: gar keine Gruppen, Paare, drei, vier oder sechs. Engine
  • Pro Charakter. Die Mitgliedschaft gehört zu einem Charakter, nicht zu einem Konto, also sind deine anderen Charaktere nicht darin. Engine
  • Gefolgsleute kommen mit. Die NSC-Begleiter jedes Mitglieds reisen, kämpfen und gehen mit ihrem eigenen Helden unter die Erde. Engine
  • Nicht jede Welt. Gruppen sind in einer Welt nicht verfügbar, deren Erzähler der eigene Agent eines Spielers ist. Engine

Eine Gruppe bilden

  • Jemanden einladen von der Deck (In Gruppe einladen auf ihrer Karte), oder vom Gruppe Tab auf deiner Charakterseite, wo du Spieler nach Namen suchen kannst. Einladen, während du allein bist, bildet die Gruppe. Engine
  • Eine Einladung gilt 24 Stunden. Beantworte sie auf deinem Gruppe-Tab oder im Chatraum der Gruppe. Eingeladene Spieler bekommen auch eine Benachrichtigung, wenn sie diese eingeschaltet haben.
  • Gehen ist immer frei. Die Anführer können auch ein Mitglied entfernen und die Gruppe umbenennen. Eine Gruppe endet, wenn ihr letztes Mitglied geht. Engine

Die Anführung

Die Anführung entscheidet, wohin die Gruppe geht: ihre Märsche bewegen die Gruppe, und in einem Dungeon durchschreitet nur sie ihn. Die Anführung kann die Führung jederzeit an jeden anderen abgeben. Engine

  • Führung übernehmen. Sobald die Anführung 10 Minuten offline oder untätig war, kann jedes Mitglied, das online ist, tippen: Führung übernehmen. Engine
  • Neue Führung ausrufen. In einer Gruppe von drei oder mehr kann jedes Mitglied sagen, wer führen soll. Sie geht über, sobald mehr als die Hälfte aller Mitglieder dieselbe Person unterstützen. Engine
  • Verlässt die Anführung die Gruppe oder stirbt sie, geht die Führung weiter. Engine

Gruppen-Chat

Der Chatbereich bekommt einen Gruppe Raum, während du in einer Gruppe bist oder dazu eingeladen wurdest. Er ist außerhalb der Rolle und nur die Mitglieder sehen ihn. Einladungen werden dort beantwortet, das Spiel schreibt kurze Zeilen, wenn etwas passiert (jemand kommt oder geht, die Führung wechselt, wer welche Beute bekam), und du siehst, wann ein anderes Mitglied tippt, dort wie in der Geschichte.

Szenen außerhalb eines Kampfs

Außerhalb eines Kampfes nimmt jeder Spieler seine eigenen Züge, und jeder Zug bekommt seine eigene Erzählung. Nur ein Zug wird gleichzeitig in einem Raum abgewickelt. Engine Hast du den letzten Zug genommen und ein anderes Mitglied schreibt, wartet dein nächster auf dessen, bis zu 25 Sekunden, damit sich zwei nicht gegenseitig ins Wort fallen. Die Anführung kann sofort senden.

Der Erzähler erfährt, wer in der Gruppe ist und wer davon im Raum ist, und richtet den Scheinwerfer ab und zu auf das Mitglied, dessen eigene Geschichte am längsten gewartet hat. Erzähler

Gemeinsam reisen

Wenn die Anführung über die Karte marschiert, marschiert jedes Mitglied, das mit ihnen ist mit: gleiche Position, gleiches Lager, gleiche Tage auf der Straße. Mit ihnen heißt am selben Ort oder innerhalb von 6 km auf der Karte, auf Mitreisen eingestellt, und kein offline gewählter Spieler, der warten wollte. Engine

  • Mitreisen oder zurückbleiben. Dein Gruppe-Tab hat eine Wahl für die Reise: Mit der Anführung reisen oder Zurückbleiben. Allein irgendwo aufzubrechen beendet auch dein Folgen. Engine
  • Eine Uhr. Mitglieder, die zusammen sind, teilen dieselbe Zeit. Sobald einer davon die Zeit weiterschickt, holen die anderen zu dem auf, der am weitesten vorn ist; niemandes Uhr geht zurück. Die Tageszeit schreitet mit den Zügen der Gruppe fort, skaliert darauf, wie viele Spieler online sind, damit drei Leute beim Reden die Sonne nicht rasen lassen. Engine
  • Hinweise. Wenn die Anführung aufbricht, ankommt, lagert oder überfallen wird, werden die anderen benachrichtigt, mit einer Möglichkeit, dorthin zu gehen oder zu folgen. Engine
  • Während du weg warst. Komm zurück, nachdem die Gruppe sich bewegt hat, und eine Karte holt dich auf, wohin sie ging. Engine

Auf See

Eine gebuchte Überfahrt bringt die Gruppe zusammen an Bord. Jedes Mitglied zahlt seinen eigenen Fahrpreis, wenn es da ist und kann; die Anführung deckt jeden, der weg ist oder zu wenig hat. Wessen niemand zahlen kann, bleibt an Land und hört auf zu folgen. Engine

Als Gruppe kämpfen

Ein Kampf, den ein Mitglied beginnt, nimmt jedes Mitglied auf, das am selben Ort steht, online oder nicht, samt seiner Gefolgsleute. Die Seite der Gruppe hält sechs Körper: zuerst Helden, dann Gefolgsleute, verteilt auf ihre Besitzer. Jeder Held hat eine Figur auf der Schlachtkarte. Engine

Runden

Ein Gruppenkampf läuft in Runden. Alle schreiben, was sie tun, in die Aktionsbox, wie bei jedem Zug, und können es ändern, bis die Runde abgewickelt wird. Der Rundenbereich zeigt, wer erklärt hat und wer noch überlegt. Engine

  • Die Runde wird aufgelöst, sobald alle, die online sind, erklärt haben.
  • Sonst schließt ein 90-Sekunden-Fenster, gestartet von der ersten Erklärung, die Runde. Das Fenster wartet, während jemand, der noch nicht erklärt hat, noch tippt.
  • Die Anführung kann jederzeit tippen: Jetzt auflösen jederzeit.

Wenn die Runde aufgelöst wird, spielt sie sich in dieser Reihenfolge ab: Engine

  1. Jeder Held handelt. Jede Aktion wird bewertet und gewürfelt, in der Reihenfolge ihrer Erklärung, während die Gegner stillhalten.
  2. Die angekündigten Schläge der Gegner landen, auf wo ihre Ziele nun stehen, gegen die eigene Verteidigung jedes Helden.
  3. Die Gegner zeigen ihre nächsten Züge, als Telegraphen auf der Karte, jeder auf einen Helden oder Gefolgsmann gerichtet.
  4. Eine Erzählung erzählt die ganze Runde.

Weil alle handeln, bevor etwas landet, bekommt ein Gegner, den du tötest, wirfst, zu Fall bringst oder einmauerst, seinen Schlag nicht mehr durch. Tritt aus einer Explosion, und sie trifft die leeren Felder. Engine

Einen Verbündeten schützen und aufrichten

  • In den Weg stellen. Stell dich zwischen einen Verbündeten und den Schaden und endest neben ihm, landen die Einzelschläge, die ihm galten, stattdessen auf dir, gegen deine eigene Verteidigung. Explosionen treffen weiterhin die Felder, auf die sie zielten. Engine
  • Einen gefallenen Verbündeten aufrichten. Erreichst du ihn (das Feld neben seinem) und nutzt heilende Magie, eine Heiler-Fertigkeit oder einen Heilgegenstand, steht er mit einem Teil seiner Lebenspunkte wieder auf. Ein Gegenstand wird verbraucht, ein seltener stellt mehr wieder her. Was wirkt, hängt von der Regel der Welt ab, unten. Engine
  • Bloße Hände den Blutfluss stillen. Dein Verbündeter bleibt liegen, stirbt aber nicht daran und kommt von selbst zu sich. Engine

Zusammenarbeiten

  • Umzingeln. Ein Schlag auf einen Gegner, mit dem ein Verbündeter von der anderen Seite kämpft, trifft besser. Engine
  • Bündeltes Feuer. Ein zweiter Held, der in derselben Runde denselben Gegner trifft, baut den Schwung deiner Seite auf, der jedem die Trefferchance erhöht. Engine
  • Schläge auf Gefolgsleute werden ebenfalls angekündigt, eine Runde voraus, wie Schläge auf Helden, und landen dort, wo der Gefolgsmann steht. Engine
  • Pings. Drücke und halte ein Feld (oder rechtsklicke es), um es der Gruppe für ein paar Sekunden zu zeigen.

Mehr von euch, mehr von ihnen

Ein Gruppenkampf skaliert auf die Gruppe. Gewöhnliche Gegner kommen in größerer Zahl, etwa halb so viele wiederum für jeden Helden über den ersten hinaus, bis zu acht. Eliten und Bosse vervielfachen sich nicht; sie werden stattdessen zäher, mit der Hälfte ihrer Lebenspunkte zusätzlich für jeden weiteren Helden. Engine

Fliehen und Rückgängig

  • Ein Held, der flieht, tritt aus dem Kampf zurück. Tun es alle, endet der Kampf. Engine
  • Letzten Zug rückgängig machen ist während eines Gruppenkampfs aus. Engine
  • Mitglieder, die nicht online sind, bekommen eine Benachrichtigung, dass ihre Gruppe in einem Kampf steckt – sofern sie Benachrichtigungen eingeschaltet haben.

Nach einem Gruppenkampf: die Beute-Karte

Jeder Held bekommt seine volle Erfahrung für den Sieg, gerechnet nach seiner eigenen Stärke, und die Münzen werden gleichmäßig geteilt. Engine

Benannte Gegenstände, die die Gefallenen bei sich trugen, landen auf einer Beute-Karte statt im Rucksack einer einzelnen Person. Jeder Gegenstand zeigt, was er ist, was er tut und was er auf deinem eigenen Bogen ersetzen würde. Alle tippen auf Will oder Verzichtet. Engine

  • Will es ein Spieler: Es gehört ihm.
  • Wollen es mehrere: Es wird unter ihnen ausgewürfelt, und der Gruppen-Chat verrät, wer gewonnen hat.
  • Will es niemand: Es bleibt bei dem, der den letzten Treffer landete.

Die Karte schließt sich, sobald alle Online-Teilnehmer gewählt haben, oder nach zwei Minuten. Ein Spieler, der nicht online ist, gilt als Verzicht. Engine

Zur Hand gehen

Ein Spieler am selben Ort, der nicht in der Gruppe ist, sieht, dass dort eine Gruppe kämpft, und kann auf Zur Hand gehen tippen, um als Gast beizutreten. Ein Gast erklärt sich in den Runden wie alle anderen und bekommt Erfahrung, einen Anteil an den Münzen und einen Platz auf der Beute-Karte. Ein Kampf fasst sechs Helden, Gäste mitgerechnet. Engine

Die Anführerin oder der Anführer kann den Kampf über das Runden-Panel für andere schließen (Für andere geschlossen) und wieder öffnen. Engine

Gruppen-Dungeons

Eine Gruppe teilt sich einen Vorstoß durch einen Dungeon: eine Position, ein Nebel, ein Alarm, ein Satz Gegner. Engine

  • Die Anführung führt die Gruppe. Nur die Anführung bewegt ihn von Raum zu Raum. Tippt jemand anderes auf die Karte, zeigt sie diese Stelle stattdessen der Gruppe. Engine
  • Alle sind dabei. Jeder Held steht mit der Gruppe auf der Dungeon-Karte und in ihren Kämpfen, und jeder Held bekommt eigene vorgeschlagene Wege in jeden Raum. Engine
  • Kämpfe sind Gruppenrunden, auf einer Schlachtkarte, die aus der Dungeon-Ebene gezeichnet wird. Engine
  • Vorstöße laufen weiter. Hat ein Mitglied diesen Dungeon schon in Angriff genommen, macht die Gruppe dort weiter. Der eigene Vorstoß bleibt erhalten und gehört wieder dir, wenn du die Gruppe verlässt. Engine
  • Mitglieder, die offline sind, warten oben, am Ort auf der Weltkarte, statt hineingetragen zu werden. Engine

Gruppenaufträge und deine eigene Geschichte

Nimmt ein Mitglied einen Auftrag an, während die Gruppe beisammen ist, wird den Mitgliedern am selben Ort derselbe Auftrag angeboten, mit dem Hinweis, wer ihn angenommen hat. Wer beitritt, bekommt genau denselben Auftrag. Ein Schritt, den jemand in seinem Zug erledigt, gilt für alle als erledigt, und der Abschluss zahlt jedes anwesende Mitglied. Ein Mitglied, das schon auf einem Auftrag ist, bekommt keinen zweiten angeboten. Engine

Die persönliche Geschichte jedes Mitglieds bleibt sein Eigentum: Die Wahrheit über den eigenen Charakter und die Spur dorthin gehören dem Mitglied allein und werden nicht geteilt. Wenn die Gruppe gemeinsam unterwegs ist, reist das Gerücht über die Truppe – samt ihrem Namen – mit ihr. Erzähler

Wenn du nicht da bist

Wo die Gruppe istWas mit einem Mitglied passiert, das nicht da ist
UnterwegsEin offline Mitglied reist standardmäßig mit. Stelle „Wenn ich offline bin“ auf deinem Gruppen-Tab auf „Hier warten“, um stattdessen an Ort und Stelle zu bleiben. Während du weg bist, gibst du nie dein eigenes Gold aus.
In einem KampfEin Held, der nicht rechtzeitig erklärt, sichert. Treffer können ihn noch treffen, aber nicht unter 1 Gesundheit bringen oder töten. Nach drei verpassten Runden in Folge tritt er aus dem Kampf zurück.
In einen Dungeon gehenEin offline Mitglied wartet am Ort oben.
ZurückkommenEine Karte „Solange du weg warst“ sagt, wohin die Gruppe gezogen ist.

Wer zahlt

Jeder Spieler zahlt für seine eigenen Züge aus seinen eigenen Credits, in einer Gruppe wie überall sonst. Niemand zahlt für die Züge eines anderen, und eine Gruppe hat keine gemeinsame Kasse. Engine

  • Eine Kampf-Runde kostet ein Credit von jedem Spieler, der darin handelt. Die Runde hat eine Erzählung für alle, aber jeder Held, der eine Aktion erklärt, zahlt einen Zug – eine Runde, in der vier Spieler handeln, kostet also vier Credits, je eines von jedem. Engine
  • Sichern ist kostenlos. Ein Held, der nichts erklärt oder abwesend ist, zahlt nichts für diese Runde. Einem Spieler, dem die Credits ausgehen, wird nichts verwehrt: Er sichert in dieser Runde, und der Kampf geht weiter. Engine
  • Eine Runde, die der Erzähler nie erzählt, wird an alle erstattet, denen sie berechnet wurde. Engine
  • Außerhalb eines Kampfs kostet einen Zug zahlt der Spieler, der ihn geschrieben hat. Mitglieder, die mit der Anführung mitreisen, zahlen nichts für die Fahrt, und Pings und Gruppen-Chat sind kostenlos. Engine
  • Vorlese-Text ein Credit pro erzähltem Zug, gezahlt vom ersten Spieler im Raum, der sie spielt. Alle anderen, die dieselbe Erzählung spielen, hören sie gratis. Engine
  • Zur Hand gehen funktioniert genauso: Ein Gast zahlt für die Runden, in denen er handelt. Engine
  • Manche Welten nutzen keine Credits. In einer Welt, die mit dem eigenen KI-Schlüssel ihres Weltbauers läuft, zahlt niemand in der Gruppe. Siehe Credits.

Für Weltbauer: die Gruppen-Einstellungen

Zwei Regeln auf dem Regeln -Tab des Studio prägen Gruppen in deiner Welt. Beide werden im Code erzwungen. Siehe Weltregeln für den Rest.

RegelWahlmöglichkeiten
Spieler, die gemeinsam abenteuern können EngineKeine Gruppen, jeder allein · Paare · Drei · Vier · Sechs. Vier zu Beginn, in jedem Feel.
Gefallenen Verbündeten mitten im Kampf retten EngineHeilmagie oder -gegenstände richten sie auf · Nur Heilgegenstände · Nichts, bis der Kampf endet. Die Blutung stillen ist immer möglich. Klassisch und Heroisch starten mit dem Ersten, Grimmig mit nur Gegenständen.