Qualquer era
Qualquer era: uma visão geral
Fantasia, o presente ou ficção científica: o que o cenário de um mundo muda, e o tamanho que um mundo pode ter.
A ambientação de um mundo
Todo mundo se passa em um de três: fantasia, o presente ou ficção científica. A ambientação é a arte do mapa do mundo, e o motor a segue, não apenas a escolha de palavras do narrador. O mesmo mapa pode ser desenhado como um pergaminho, um atlas rodoviário ou uma exibição de setor, e o que está nele, o que as coisas custam e como você o atravessa mudam com ela. Engine
| Fantasia | Presente | Ficção científica | |
|---|---|---|---|
| Mapa-múndi | Pergaminho tinta | Atlas rodoviário: rodovias, ferrovias, aeroportos | Exibição de setor: contornos, uma grade, linhas de trânsito |
| Cidades | Tavernas, templos, fortalezas | Bares, lanchonetes, delegacias, hospitais, shoppings, estações | Cantinas, decks de mercado, enfermarias, docas de atracação, blocos habitacionais |
| Dinheiro | As moedas próprias do mundo | Dólares | Créditos |
| Viagem | A pé, montado, de navio; contado em dias | Carro, ônibus, trem, avião; contado em horas, com tarifas | Carro terrestre, maglev, ônibus espacial, nave de salto |
| Telefone | Desligado | Um telefone: mensagens e ligações | Um comunicador: mensagens e ligações |
| Como as notícias se espalham | Boca a boca, de cidade em cidade | As notícias, posts e um Feed | As notícias, posts e um Feed |
| Combates | Lâminas, arcos e magias | Armas de fogo, munição, alcance e cobertura | Blasters e rifles de energia, munição, alcance e cobertura |
| Personagens | Povos, magia, classes | Uma ocupação e seu ofício; geralmente sem magia | Espécies, uma ocupação; geralmente sem magia |
| Masmorras | Túmulos, criptas, cavernas | Túneis de metrô, galerias de esgoto, shoppings mortos, alas de hospital fechadas | Naves abandonadas, níveis de reator, anéis habitacionais, minas de asteroide |
| Outros mundos | Reinos atrás de portões | Nenhum, a menos que o criador adicione um reino atrás de um portão | Planetas, luas e estações, alcançados de nave |
Estes são pontos de partida, não travas. Um criador pode dar nome ao próprio dinheiro, mudar as formas de viagem, ligar o telefone em um mundo de fantasia (uma pedra de mensagem, digamos) ou desligá-lo em um do presente, e definir o tamanho do mundo.
O tamanho do mundo
Um mundo é uma cidade, um país ou um continente. O mapa é desenhado da mesma forma em qualquer tamanho; o que muda é a distância entre seus lugares, então toda distância, tempo de viagem e tarifa decorrem do tamanho. Engine
- Uma cidade. Cada região é um bairro. Vizinhanças ficam a poucos km de distância, e atravessar a cidade inteira leva cerca de uma hora de carro.
- Um país. Cada região é uma província. Cidades vizinhas ficam a uma curta viagem de carro ou um dia a pé, e atravessar o país é um longo dia pela estrada.
- Um continente. Cada região é um país próprio, e atravessá-la leva dias a pé ou horas de carro. Todo mundo começa nesse tamanho.
Nesta seção
- Carros, trens, aviões e naves de salto: como as viagens são cronometradas e pagas.
- O telefone: contatos, mensagens, ligações, acordos mantidos e envio de dinheiro.
- Notícias e o Feed: histórias sobre o que os personagens fazem, e publicações.
- Armas de fogo e cobertura: modos de disparo, munição, alcance, cobertura e fuga.
- Personagens e ofícios: ocupações, perícias e mundos sem magia.
- Cidades, locais e masmorras: o que há em uma cidade atual ou de ficção científica, no seu mapa e embaixo dele.
- Planetas, luas e estações: outros mundos alcançados de nave, com suas próprias verdades.
- Construindo um mundo atual ou de ficção científica: todos os controles do Studio por trás disso, para criadores.