Sistemas de regras
Construindo regras com Hob
Peça uma mecânica em palavras simples: o que Hob constrói, como ele aproveita as predefinições, testar no banco e desfazer.
Diga o que você quer
Hob, o assistente do Studio, pode ler e mudar o sistema de regras do seu mundo. Descreva uma mecânica em palavras simples e Hob a constrói como regras funcionais: condições, reservas, trilhas, cartas de regra, sistemas inteiros. Ele então conta o que fez nas frases das cartas. Tudo que ele muda passa pela mesma validação da aba Regras, e é salvo na hora.
Hob constrói mecânicas nas regras, não como lore. Uma maldição com preço, uma bênção, uma reputação, uma fome, um navio: cada um vira uma condição na lista de condições, uma reserva para o narrador se precisar, um tipo de coisa se for possuído, e as cartas de regra que os ligam, numa única mudança.
O que o Hob pode fazer
- Ler as regras
- O sistema do seu mundo, inteiro ou um trecho (“as faixas do teste de atributo”), ou o motor nativo se não tiver nenhum.
- Ler um preset
- Qualquer um dos seis presets, inteiro ou um trecho, sem tocar no seu mundo: para ver como o Forged escreve estresse, ou como Hope and Fear compara seus dados.
- Trocar para um preset
- Uma cópia nova de um preset, ou de volta ao motor nativo. Suas próprias mudanças no sistema antigo se vão.
- Criar um sistema do zero
- O mesmo que o compositor: um motor, dados (misturados, se quiser), atributos com o que cobrem, perícias, trilhas, nomes de resultados. O Hob preenche a spec a partir da sua descrição.
- Mudar qualquer coisa
- Renomear um atributo, adicionar uma perícia ou uma trilha, mudar o gatilho de um teste, reescrever a orientação de uma faixa, adicionar uma condição, uma reserva, um tipo de coisa, um cartão de regra, um modelo de inimigo, a tabela de níveis, uma fórmula.
- Magias, habilidades, criaturas
- Escrever uma habilidade ou criatura nos termos do próprio sistema, ou buscar na biblioteca (Classic d20: as 316 magias e 334 monstros do SRD 5.1) e adicionar entradas dela, já verificadas.
- Povos
- Mapear um dos povos do seu mundo aos modelos das regras (“os Ashling são como altos elfos, com resistência a fogo”), escrever um modelo próprio, ou uma característica de que precisam. Veja Povos sob suas regras.
- Classes, patentes e criação
- Várias classes com seus limites e escolhas, os postos de uma habilidade, distribuições de atributos nomeadas, um nível inicial, as perguntas que um personagem novo responde, o dinheiro inicial de um personagem, listas como Vínculos, e condições que movem um atributo. Veja Várias classes ao mesmo tempo e Listas como Vínculos.
Cada mudança passa como um todo: todas as alterações de um pedido se aplicam juntas, ou nenhuma se aplica. Se as regras não se sustentarem (uma fórmula citando um atributo que não existe, uma carta citando uma trilha que você removeu), Hob é informado do porquê em palavras, corrige e tenta de novo.
Quando um livro ou um pedido tem uma regra que o motor não consegue fazer, Hob diz isso com clareza e a deixa de fora, em vez de construir algo parecido que joga diferente. Um número simples que Hob escreve onde vai uma fórmula (o máximo de 10 de uma trilha) é mantido como escrito.
Hob é informado de quais valores são substitutos, preenchidos pelo Worldtable porque a fonte nunca os forneceu, e nunca os apresenta como regras do livro. Mudar um deles o torna seu, e sua marca some.
Pegando emprestado de um preset
Quando você nomeia ou descreve algo que um preset já faz bem, Hob primeiro lê como esse preset o escreve, e constrói a partir disso em vez de inventar sua própria versão. Ele pode copiar uma peça inteira (uma trilha, uma lista de condições, uma reserva, um conjunto de cartas) e depois renomeá-la e ajustá-la.
{ "op": "add", "path": ["tracks"],
"value": { "fromPreset": { "preset": "forged", "part": ["tracks", "stress"] } } }Copiar mantém o que faz a versão do preset funcionar, até nos detalhes: o Estresse de Forged se zera quando um Trauma chega, e as cartas de teste de morte reiniciam seus relógios. Uma cópia é sua; o preset nunca a muda.
Adicionando da biblioteca
Um mundo Classic d20 (ou uma cópia dele) tem a SRD 5.1 para acrescentar. Hob a busca por palavras e nível, e então adiciona as entradas que você quiser como são, numa única mudança. Cada uma é uma cópia: mude-a depois como qualquer outra coisa.
{ "op": "add", "path": ["bestiary"],
"value": { "fromLibrary": { "kind": "bestiary", "id": "owlbear" } } }Pedidos que funcionam bem
| Pedir | O Hob constrói algo como |
|---|---|
| “Um crítico deve dar Inspiração.” | Quando uma rolagem for crítica → Inspiração +1. |
| “A Witchwood deixa tudo mais difícil.” | Antes de qualquer rolagem na Witchwood → desvantagem. |
| “Veneno deve machucar a cada turno até ser curado.” | Uma condição Envenenado (contagem regressiva nunca), e: Cada turno (enquanto Envenenado) → Pontos de vida −1. |
| “Fama: a cada quatro inimigos derrotados, ficam conhecidos na capital.” | Quando derrotarem um inimigo → marcar Renome 1. / Quando o relógio de Renome encher → +100 xp; Conhecidos na capital. |
| “Uma proteção que bloqueia o primeiro grande golpe de cada combate.” | Uma condição Protegido, um cartão que a aplica quando um combate começa, e: Antes de sofrer dano (enquanto Protegido) → bloqueado: A proteção recebe o golpe; perde Protegido. |
| “Navios com casco e tripulação; abalroar machuca os dois.” | Um tipo de coisa Navio (casco, tripulação) e os cartões que os marcam. |
| “Um jogo sombrio de rio em que cada travessia custa sua coragem.” | Um sistema do zero: atributos para o rio, uma trilha de Nervos, e cartões que os gastam. |
| “Um golpe de sangue: 2 Juramento de Sangue por um golpe mais forte, e a dívida cresce.” | Uma habilidade: custa 2 Juramento de Sangue, rola o teste do sistema, em um sucesso 1d8 de dano e Dívida de Sangue +1. |
| “Um troll do gelo que só o fogo mantém caído.” | Uma criatura com os números do Troll: regenera 10 a menos que fogo o tenha atingido, imune a frio. |
| “Heróis podem ter várias classes, cada uma até o nível 10; uma perícia a cada nível de classe.” | Várias classes: uma classe vai até o nível 10, e cada nível em uma classe rende 1 escolha de suas próprias listas. |
| “Atordoado deixa Percepção um dado menor até um descanso.” | Uma condição Atordoado que abaixa Percepção um passo e conta regressivamente em um descanso. |
| “Vínculos: até seis, força 1 a 3, com os sentimentos em poucas palavras.” | Uma lista de Vínculos que guarda no máximo 6, força até 3; o narrador escreve nela com mark_sheet. |
- Diga o que deve acontecer no jogo, não como construí-lo: “chefes devem ser mais assustadores a partir do tier 3” já basta.
- Nomeie o momento: quando acontece (uma rolagem, um descanso, um lugar, um combate), e o que muda.
- Nomeie a fonte se um preset já tem algo parecido: “como o estresse do Forged”, “testes de morte do fifth-edition”.
- Confira as frases Hob relata. Se algo for lido errado, diga o que você quis dizer; eles executam exatamente o que está escrito.
Teste no banco
Depois de uma mudança, pressione Experimente no topo da aba Regras e digite algo que um personagem faria. O banco de testes passa isso pelo mesmo juiz de regras do jogo, com um personagem inicial, e mostra qual teste e palavras foram escolhidos, uma rolagem real e como mil rolagens se distribuiriam. Ele também roda suas edições não salvas, para você comparar antes e depois.
Coisas que valem conferir: um personagem inicial deve passar em um teste Normal comum mais vezes do que não; Difícil deve parecer difícil; um crítico deve ser raro o bastante para empolgar. As tabelas de probabilidades em Criando seu próprio sistema são um guia.
Desfazer
As mudanças de regras do Hob são salvas na hora, então uma resposta que mudou as regras pode ser desfeita pelo painel do Hob: o sistema volta a ser exatamente o que era antes daquela resposta. Um sistema substituído pelo Começar de novo do zero do compositor não pode ser desfeito assim.