Construindo um mundo
Importando e exportando
Traga livros de lore de outros apps, guias de cenário e livros de regras (lidos pela IA em lore e um sistema de regras), ou outro mundo do Worldtable; leve seu mundo, lore e regras embora como arquivos.
Para que serve a aba
A aba Importar e exportar do Studio, no fim da lista de abas, faz dois trabalhos. Ela traz o que você já escreveu em outro lugar, para não digitar tudo de novo. E permite levar seu mundo embora como arquivo: para guardar um backup, para começar outro mundo a partir deste, ou para usar seu lore em outro app.
Trazer algo para dentro sempre funciona do mesmo jeito:
- 1Solte um arquivoOu cole texto. Até 60 MB por arquivo; livros (PDF, Word, texto) podem vir vários de uma vez, lidos como um só.
- 2Ele descobre o que éUm livro de lore de outro app, um arquivo da Worldtable, ou um livro para ler.
- 3Você escolhe o que manterUma lista de entradas de lore, partes de um mundo, ou um sistema de regras rascunhado que você pode ler antes.
- 4Só então seu mundo mudaPelo mesmo salvamento automático das suas próprias edições. Regras vêm com um desfazer.

| Você solta | O que vira | IA? | Custo |
|---|---|---|---|
| Um livro de lore | Entradas de lore que você marca para manter (e um membro do elenco, de um cartão de personagem) | Não | Grátis |
| Um arquivo de mundo do Worldtable | As partes daquele mundo que você escolher: cenário, povos, lore, regras, mapa… | Não | Grátis |
| Um arquivo de regras do Worldtable | Um sistema de regras, pronto para usar | Não | Grátis |
| Um livro | Entradas de lore, e um sistema de regras se for um livro de regras | Sim | Um pouco |
Livros de lore de outros apps
Um livro de lore (também chamado de world info, lorebook ou livro de memória) é uma lista de entradas: um título, um texto e as palavras-chave que o trazem à tona. Nossa aba Lore funciona do mesmo jeito, então esses chegam direto, sem IA. Engine Ela lê:
- SillyTavern world info (um arquivo
.json) e livros de lore exportados do Chub; - cartões de personagem (V2 e V3), como seu
.jsonou a própria imagem.png, que carrega o cartão dentro; - NovelAI arquivos
.lorebook, Agnai livros de memória e KoboldAI world info; - uma lista simples de entradas com nome e texto, e o arquivo de lore próprio do Worldtable.

Como uma entrada chega
- Título
- O nome ou comentário da entrada; se não tiver, sua primeira palavra-chave.
- O que vale
- O texto da entrada. Um muito longo é cortado em 12.000 caracteres, e o painel avisa.
- Também consultar isto para
- Suas palavras-chave, inclusive as secundárias. Uma palavra-chave escrita como padrão (/court(s)?/i) vira palavras simples.
- Tipo
- Seu grupo ou categoria (Facções, Lugares…), ou mundo quando não tem nenhum. Mude na aba Lore.
- {{user}} and {{char}}
- Vira "o jogador" e o personagem do cartão, já que seu mundo não tem um único usuário ou personagem.
- Entradas desligadas ou vazias
- Ficaram de fora.
Clique em Adicionar … ao lore. Uma entrada com o mesmo título de uma que você já tem é marcada substitui a sua, e adicioná-la reescreve a sua; Só as novas pega só o resto. Um mundo guarda até 2.000 entradas de lore.
Um cartão de personagem traz seu livro de lore, e também oferece o personagem para o seu Elenco: a descrição e a personalidade dele viram as do personagem, o cenário dele o que ele quer. Desmarque Adicionar … ao elenco se você só quiser o lore.
Lendo um livro
Qualquer outra coisa com palavras é lida pela IA: um livro de regras, um guia de cenário, uma bíblia de campanha, suas próprias anotações. Narrador Ela lê PDFs, documentos Word (.docx), Markdown, arquivos de texto e páginas web salvas, ou texto que você colar. Até cerca de 2 milhões de caracteres são lidos, aproximadamente 600 páginas densas.
Escolha o que levar
Depois que o arquivo é lido, você vê suas primeiras linhas e duas escolhas:
- O cenário, como lore: lugares, povos, facções, história, deuses, criaturas e costumes, como entradas de lore para escolher.
- As regras, como sistema de regras: como as rolagens funcionam e tudo o que as regras dão a um personagem e seus inimigos. Isso já vem marcado quando o texto fala de dados.

Enquanto lê
Uma barra enche conforme as partes são lidas, cerca de cinco páginas cada, algumas por vez. Um livro curto leva menos de um minuto; um manual longo, alguns minutos. Você pode trocar de aba ou fechar a página: a leitura continua, e a aba retoma quando você voltar (por duas horas). Parar interrompe, e os créditos de um livro interrompido são devolvidos. Um livro por vez por mundo.

Quando ela constrói regras, os passos aparecem conforme acontecem:

O lore que ela encontrou
Uma entrada por assunto, escrita com as palavras da própria IA, com cada nome mantido como o livro o escreve. Um assunto que aparece em várias partes do livro é uma entrada, com seus fatos reunidos. Regras e mecânicas de jogo ficam de fora do lore. Você escolhe entradas do mesmo jeito que em um livro de lore.

Regras de um manual
Quando você pede as regras, a IA transforma as regras do livro em um sistema de regras em quatro passos. Engine confere cada peça antes de guardá-la:
- Como funciona uma rolagem. Se o livro joga como um dos seis sistemas por onde começar, ela parte desse: um d20 mais um modificador contra um número é Classic d20; uma reserva de d6 lida pelo melhor dado é Forged in the Dark; 2d6 mais um atributo lido como 10+, 7–9 e 6- são Moves. Caso contrário, ela cria um do zero, do jeito que o Criando seu próprio sistema faz, com os dados, atributos, perícias e recursos do livro.
- As listas. Suas condições, depois suas magias e outras habilidades, suas criaturas e seu equipamento. Quando o sistema é Classic d20, tudo que o livro compartilha com a SRD (Míssil Mágico, um goblin, uma espada longa) vem da biblioteca SRD, já escrita e verificada. O resto é escrito em pequenos lotes; o que não passa na verificação recebe uma correção, depois uma versão mais simples (uma magia que só descreve o que faz), ou fica de fora e é nomeado.
- As classes. Suas classes, playbooks ou profissões, até 40, cada uma com as habilidades com que começa e que desenvolve, as perícias em que é boa e seu equipamento inicial. As habilidades de cada classe são escritas em sua própria lista, então um aumento de nível oferece as opções daquela classe. Personagens de exemplo que o livro cria a partir de duas de suas classes não são classes próprias e ficam de fora.
- As regras como cartas. As regras do livro que acontecem num momento viram cartas de regra, até 16: o que uma falha crítica ou um acerto crítico dá, o que acontece com 0 de vida ou com metade, o que um nível ou um inimigo derrotado dá. Elas vêm por último, para poderem apontar para tudo acima.
- Os termos do livro. Atributos, perícias, medidores, os resultados da rolagem e os termos de dificuldade renomeados e descritos como o livro os tem.
- O crédito. Uma linha de licença aberta no livro (Creative Commons, OGL, ORC) é mantida como o crédito do sistema.
Vários livros de uma vez
Um jogo costuma se espalhar por um livro básico e suplementos: um bestiário, um livro de classes novas. Solte-os juntos, ou use Adicionar outro livro depois do primeiro, até seis. Eles são lidos como um livro só, cada um sob seu próprio nome, então as regras saem como um sistema e o lore como um conjunto para escolher. Cada livro é cobrado como seria sozinho, mais uma construção.
Leia, depois mantenha
Nada é salvo ainda. Você vê o nome e o resumo do sistema, o que ele contém, e algumas linhas sobre o que passou e o que não passou. Leia como um livro do jogador abre o manual que seus jogadores leriam.

Usar estas regras torna ele o sistema de regras do seu mundo. Ele substitui o que você tinha; heróis já no mundo mantêm sua história e recebem uma ficha nova para revisar, como com qualquer trocar. Voltar às regras antigas desfaz isso. Depois disso o sistema é seu como qualquer outro: mude-o na aba Regras ou peça ao Hob.
O que o livro não disse
Um livro pode deixar de fora algo que um sistema precisa para jogar: os níveis em que atributos crescem, como a vida sobe, os valores com que um personagem novo começa. A Worldtable preenche cada um e marca como substituto. Eles estão listados no Substitutos painel no topo de Studio › Regras, para Manter como seus ou Mudar. O narrador, o Hob e o mestre do Papo de mesa sabem o que são e nunca os apresentam como regras do livro.
O que esperar
Quatro livros de regras que jogam muito diferente, como chegaram:
| Livro | Começou de | O que passou |
|---|---|---|
| Cairn (role um d20 abaixo de um atributo) | Feito do zero | Suas salvaguardas, Proteção contra Golpes, fadiga e espaços de inventário; 40 magias, 7 criaturas, 6 condições, 30 equipamentos |
| Uma SRD de quinta edição (d20 + modificador) | Classic d20 | Seus atributos e perícias com as palavras dele; 30 magias e 18 monstros, a maioria da biblioteca SRD |
| Dungeon World (2d6 + atributo, movimentos) | Moves | Seus cinco atributos, PV e nomes de resultados; 40 movimentos e seu equipamento |
| Blades in the Dark (pool de d6) | Forged in the Dark | As doze ações com as palavras dele; 40 habilidades e seu equipamento |
O que ainda não passa
- Um atributo ou recurso que o sistema inicial não tem não é adicionado (o sexto atributo de Dungeon World, sua Carga). Adicione na aba Regras.
- Listas muito longas são cortadas: no máximo 400 habilidades, 200 criaturas, 300 equipamentos, 60 condições e 40 classes por importação, e não mais do que o preço cobre (abaixo). Um livro básico inteiro cabe; o resumo nomeia o que ficou de fora.
- As ferramentas próprias do narrador (um dado do destino, moral, uma tabela de cicatrizes) ficam com o narrador. Uma carta de regra pode tornar uma delas uma regra.
Quanto custa
Livros de lore, arquivos da Worldtable e exportações não custam nada. Ler um livro usa a IA, paga do mesmo jeito que seu mundo paga por todo o resto (créditos, ou sua própria chave):
| Com créditos | Com sua própria chave de IA | |
|---|---|---|
| Ler um livro | 1 crédito a cada 100.000 caracteres (cerca de 30 páginas) | Cerca de 1 centavo por 30 páginas no modelo padrão |
| Construir um sistema de regras | Até 3 créditos mais 1 a cada 25.000 caracteres de livro. Custa 3, mais 1 a cada 40 magias, criaturas, equipamentos e classes que ele escreve; o resto volta | Cerca de 2 centavos, mais cerca de um centavo a cada 100 entradas |
Arquivos da Worldtable
Um arquivo de mundo (feita pela Arquivo de mundo abaixo) contém um mundo inteiro. Soltar um mostra suas partes com uma contagem para cada; marque as que você quer. Cada parte que você escolher substitui deste próprio mundo:
- Ambientação
- Nome, premissa, tom, instruções ao narrador, estilo de arte.
- Povos
- Os povos jogáveis. Heróis já criados aqui mantêm os deles.
- Magia, Lore, Elenco, Economia
- Como nas respectivas abas.
- Regras do jogo
- As abas Regras e Poder, e a escolha do modelo de IA.
- Sistema de regras
- O sistema de regras inteiro, com suas magias e monstros.
- Mapa e lugares
- O mapa, regiões, cidades, marcos, reinos e seus lores, e as masmorras sob os marcos. Somente para um mundo ainda não publicado: o mapa de um mundo publicado é fixo.

Trazer uma parte que você não queria pode ser desfeito no versões anterioresdo Studio; um sistema de regras da Voltar às regras antigas ou da aba Regras. Um arquivo de regras (feita pela Arquivo de regras abaixo) traz apenas um sistema de regras, do mesmo jeito que um rascunhado de um livro.
Levando com você

- Arquivo do mundo
- Tudo: ambientação, povos, magia, mapa e lugares, lore, elenco, economia, regras, o sistema de regras e as masmorras sob seus marcos. Sua chave de IA nunca vai junto. Traga-o de volta para este mundo ou para outro pela mesma aba.
- Lore: Worldtable
- Suas entradas de lore, para outro mundo do Worldtable.
- Lore: SillyTavern
- Seu lore como um livro de lore do SillyTavern, que o SillyTavern e os apps que leem seu formato podem usar. O título de cada entrada e suas palavras de busca viram as chaves dela.
- Arquivo de regras
- Seu sistema de regras, para outro mundo.
- Manual
- O manual do jogador das suas regras, como uma página em Markdown para compartilhar ou imprimir.
Quando algo dá errado
- “Este PDF não tem texto”
- São páginas escaneadas. Exporte com texto, ou cole o texto.
- “Esse JSON não é um mundo do Worldtable, um sistema de regras nem um livro de lore”
- É um JSON num formato que a aba não reconhece. Se for um livro de lore, exporte-o do app dele como world info do SillyTavern.
- “Não foi possível entender como funcionam as rolagens”
- As regras centrais do livro não foram encontradas ou estavam muito espalhadas. Cole só o capítulo sobre como as rolagens funcionam, ou escolha um preset na aba Regras e traga o resto como lore.
- “Precisa de uma chave de IA (ou créditos)”
- Ler um livro usa a IA: adicione uma chave ou créditos na aba de IA.
- Uma parte do livro foi pulada
- Uma parte que a IA não conseguiu ler duas vezes é pulada e contabilizada nas notas; o resto ainda entra.