Crear un mundo
Calendarios y fechas
Los meses de tu mundo, festividades por región e historia con fechas; fechas en vivo en las mesas privadas, y esperar hasta un día.
Qué hace un calendario
Un mundo puede llevar un calendario: sus propios meses, días de la semana y estaciones, sus lunas, una forma de contar los años, los festivales y días sagrados que guarda su gente, y las fechas de su historia.
Un mundo sin calendario cuenta los días, como siempre: Día 1, Día 2, y la hora del día. Nada cambia en la partida hasta que un mundo tenga calendario.
Cada fecha se calcula a partir del contador de días del personaje. El narrador nunca hace cuentas de calendario: se le dice la fecha, y una espera se cuenta por ella. Motor
Dónde corren las fechas
Las fechas en vivo corren en las mesas privadas. Una mesa privada es un solo grupo jugando juntos, así que todos allí pueden compartir una fecha. En el mundo compartido cada personaje lleva su propio contador de días, y dos jugadores que se encuentran en una sala pueden estar a cien días de distancia, así que una fecha allí se contradiría a sí misma. En el mundo compartido el calendario es trasfondo: el códice tiene un capítulo sobre él y Ask lo conoce.
- Una mesa lleva el calendario del mundo desde el principio, abriendo en la fecha que eligió el creador.
- El anfitrión puede fijar la fecha de hoy («hoy es 14 de la Cosecha, 1042») o contar días en su lugar, y volver atrás sin perder la fecha de la mesa, desde Personaje › Grupo.
- Un amigo que se une más tarde llega en la fecha de la mesa, no en su primer día. Motor

Crear un calendario
Abre la pestaña Calendario en el Studio. Empieza desde un preajuste, léelo de tu trasfondo o empieza de cero, y luego cambia lo que quieras. Cada control también se describe en el Studio, pestaña por pestaña.

| Preajuste | El año | Ideal para |
|---|---|---|
| Fechas del mundo real | De enero a diciembre, años bisiestos, los días de la semana reales y la Luna, con nombres en la lengua propia del mundo | Mundos actuales |
| Doce meses y cinco días de festival | Doce meses de treinta días, y luego cinco días al final del año que no pertenecen a ningún mes | Fantasía |
| Trece lunas | Trece meses de cuatro semanas y un Día del Año, así que una fecha cae en el mismo día de la semana cada año | Mundos populares y de fantasía |
| Cuatro estaciones | Cuatro meses largos, uno por estación, y un día de giro entre años | Mundos sencillos |
| Un año lunar | Doce meses de 29 y 30 días que siguen a la luna | Pueblos que cuentan por la luna |
| Un año estándar | Sin meses, solo el día del año: Día 214, 2400 | Naves, estaciones y futuros lejanos |
Léelo de mi trasfondo. Se lee tu libro de mundo en busca de nombres de meses, días de la semana, una era, festivales e historia fechada, y se redacta un calendario a partir de lo que dice. No se inventa nada: si tu trasfondo no nombra meses, se te dice lo que sí dice.
Empezar de cero. Un mes de treinta días, sobre el que construir.
Con Hob
Tu propio Claude Code o Codex puede hacer lo mismo mediante las herramientas de creación: Claude Code y Codex.
Meses, semanas y años

- Meses
- En orden desde el primero del año, con los días que quieras cada uno. Una palabra de estación en cada mes dice en qué época del año está ("invierno", "las lluvias"). Entre meses marca días que no pertenecen a ningún mes, como una semana de festival al final del año.
- Días de la semana
- Opcionales, y una semana puede tener cualquier número de días. Sin ellos, las fechas se escriben sin día de la semana.
- La era
- Cómo se cuentan los años ("la Larga Paz"), qué se escribe tras un año (1042 AR) y qué se escribe para los años anteriores al año 1 (300 AN).
- Día bisiesto
- Un día más en un mes cada pocos años. Las fechas reales usan la regla real: cada 4 años, pero no cada 100, salvo cada 400. Una regla propia se anida igual.
- Lunas
- El ciclo de cada luna en días. Su fase en cualquier día se calcula a partir de eso.
- Las nuevas mesas empiezan el
- La fecha en que abre una nueva mesa privada.
Festivales y días sagrados
Cada festival tiene un nombre, un tipo (un festival, un día sagrado, un día de luto, una feria o mercado, un día cívico, o algo en el cielo) y:
- Cuándo
- Un día de un mes (10 de Floración), o un día de la semana de ese mes (el primer Primerdía de Siembra, el último Descanso de Escarcha).
- Cuánto dura
- Un día o varios. Un festival que pasa del fin de año continúa en el año nuevo.
- Con qué frecuencia
- Cada año, cada pocos años contados desde el primero en que se celebró (un cometa cada siete años desde 1001), o cada año solo desde cierto año.
- Dónde se celebra
- En todas partes, en regiones o reinos elegidos, o en un pueblo. El narrador solo se entera de un festival donde esté el jugador.
- Qué pasa
- Qué hace la gente, qué está abierto o cerrado, qué significa para ellos. Esto es lo que el narrador interpreta.
- Aquí se celebra distinto
- La manera propia de una región de celebrarlo: "En la Marisma Salada queman un rey de paja en las dunas".


Historia fechada
Entradas fechadas del pasado: un año, y un mes y día si quieres ("312: la Escisión"). Van al capítulo del códice sobre el calendario, y Preguntar y la revisión del mundo las leen.
En una mesa, se avisa al narrador cuando hoy es un aniversario: "En este día, hace 300 años, la Escisión". Motor
En juego
En una mesa que lleva el calendario, se le dice al narrador en cada turno: Motor
- la fecha, el día de la semana y la estación de hoy, y la fase de cada luna;
- los festivales que se celebran hoy donde está el jugador, qué día de cada uno es, y cómo los celebra esta región;
- los festivales que llegan aquí dentro de la semana;
- cualquier aniversario de la historia fechada del mundo.
Solo nombra una fecha, mes, estación o año a partir de esas líneas, cuenta cualquier otra fecha desde hoy, y nunca inventa un festival que el calendario no tenga. El resto del año nunca le llega, así que un calendario añade solo unas pocas líneas a un turno. Narrador
Las fechas aparecen donde lo hacía el conteo de días: las tarjetas de tiempo entre escenas, la cabecera y el libro de la sala, la hoja de personaje, la barra de viaje del mapa y los capítulos de La historia hasta ahora. Pasa el cursor por la fecha para ver la estación y los festivales de hoy.
Esperar un día
Di qué estás esperando, con tus propias palabras:
- Tomo una habitación y espero hasta la Coronación.
- Pasamos aquí el invierno hasta la primavera.
- Me escondo hasta la próxima luna llena.
- Despiértame en Descanso.
- Espero hasta el 3 de Escarcha.
El día se coteja con el calendario (los festivales que se celebran donde estás, sus meses, estaciones, fases lunares, días de la semana y fechas) y se cuentan los días. El narrador cuenta la espera en unas pocas líneas, y el reloj avanza hasta la mañana de ese día. Esperar un festival ya en marcha termina enseguida. Motor

- Una espera dura como máximo un año.
- Nada se gana mientras esperas: ni paga, ni entrenamiento, ni prestigio. El mundo sigue como seguiría.
- Esperar un número de horas o días ("espero tres días") es una espera normal, como en cualquier mundo.
- Deshacer rebobina el reloj, siempre que nada lo haya movido desde entonces (un viaje tras el turno sigue cobrado).
- Los miembros del grupo que están contigo siguen tu mismo paso: viajando juntos.
Idiomas, ediciones y archivos
Una edición en otro idioma puede renombrar los meses, días de la semana, lunas y festivales, y traduce lo que pasa en cada festival y la historia del mundo. Los días, las fechas y dónde se celebran los festivales vienen del mundo de origen. Las fechas se escriben como las escribe cada idioma.
Un archivo de mundo lleva el calendario como su propia sección, así que puedes traer el calendario de un mundo a otro: Importar y exportar.
Para plugins
wt.clock.now()también devuelve date en una mesa que lleva el calendario: el año, el mes, el día, el día de la semana, la estación y los festivales en marcha.wt.clock.advance({ years })cuenta un año como el año propio del calendario.festivales un evento que se dispara por cada festival cuya entrada al primer día cruza el reloj.