달력과 날짜 목차

월드 만들기

달력과 날짜

월드의 달, 지역별 축제, 날짜가 있는 역사; 비공개 테이블의 실시간 날짜와 특정 날까지 기다리기.

달력이 하는 일

월드는 달력을 가질 수 있어요: 고유한 월, 요일, 계절, 위성들, 연도를 세는 방식, 사람들이 지키는 축제와 성일, 역사의 날짜들이요.

달력이 없는 월드는 늘 그래왔듯 날짜를 세요: 1일째, 2일째, 그리고 시간대요. 월드에 달력이 생기기 전까지는 플레이 방식이 달라지지 않아요.

모든 날짜는 캐릭터의 일 수에서 계산돼요. 이야기꾼은 달력 계산을 하지 않아요: 날짜를 통보받고, 기다림은 대신 세어 줘요. 엔진

날짜가 작동하는 곳

실시간 날짜는 프라이빗 테이블에서 작동해요. 프라이빗 테이블은 함께 플레이하는 한 무리이므로, 그곳의 모두가 날짜를 공유할 수 있어요. 공유 월드에서는 각 캐릭터가 자기만의 일 수를 유지하고, 한 방에서 만난 두 플레이어가 백 날 차이일 수도 있어서 날짜를 쓰면 모순이 생겨요. 공유 월드에서 달력은 세계관 설정이에요: Codex에 관련 장이 있고 Ask도 알고 있어요.

  • 테이블은 처음부터 월드의 달력을 쓰며, 제작자가 고른 날짜로 열려요.
  • 호스트는 오늘 날짜를 정하거나("오늘은 1042년 수확월 14일") 대신 날짜를 세는 방식으로 바꿀 수 있고, 테이블의 날짜를 잃지 않고 다시 되돌릴 수도 있어요. 위치는 캐릭터 › 파티.
  • 나중에 합류한 친구는 테이블의 첫날이 아니라 테이블의 현재 날짜에 도착해요. 엔진
프라이빗 테이블의 파티 탭에 있는 달력 부분: 오늘 날짜, 오늘 날짜 정하기, 대신 날짜 세기
프라이빗 테이블의 파티 탭에 있는 호스트의 전환 스위치예요.

달력 만들기

Studio에서 달력 탭을 여세요. 프리셋에서 시작하거나, 세계관 설정에서 읽어오거나, 처음부터 만든 뒤 무엇이든 바꿀 수 있어요. 각 컨트롤은 Studio의 탭별 설명.

아직 달력이 없는 월드의 달력 탭: 여섯 프리셋, 세계관 설정에서 읽어오기, 처음부터 만들기
아직 달력이 없는 월드예요.
프리셋연도어울리는 월드
현실 날짜1월부터 12월까지, 윤년, 실제 요일과 달(Moon), 월드 고유 언어로 붙은 이름현대 월드
열두 달과 다섯 축제일30일짜리 열두 달, 그리고 어느 달에도 속하지 않는 연말의 다섯 날판타지
열세 달4주짜리 열세 달과 하루의 연일(Year Day), 그래서 같은 날짜가 매년 같은 요일에 찾아와요민속·판타지 월드
네 계절계절마다 하나씩, 긴 네 달과 해가 바뀌는 날 하루단순한 월드
달의 해달을 따르는 29일과 30일짜리 열두 달달을 기준으로 세는 종족
표준 연도월 없이 연중 날짜만: 2400년 214일우주선, 우주 정거장, 먼 미래
실제 날짜를 제외한 프리셋의 월과 요일 이름은 평범한 영어 단어예요. 이름을 바꾸거나, Roll names로 월드의 분위기에 맞는 이름을 만들어 보세요.

세계관 설정에서 읽어오기. 월드 북에서 월 이름, 요일, 시대, 축제, 연대가 있는 역사를 읽어 달력 초안을 만들어요. 아무것도 지어내지 않아요: 설정에 월 이름이 없다면, 대신 실제로 적혀 있는 내용을 알려줘요.

처음부터 만들기. 30일짜리 한 달부터 쌓아 올려요.

Hob과 함께

Hob에게 부탁하기
Hildyard에게 달력을 만들어 줘: 열두 달, 그리고 Blossom 10일부터 사흘간 이어지는 Crowning 축제를 모든 곳에서 지내도록.
Hob은 열두 달 프리셋에서 시작해 Crowning을 추가해요. 월 이름 바꾸기(축제와 역사는 그 월을 따라감), 연대가 있는 역사 추가, 새 테이블이 열리는 날짜 변경 등을 부탁할 수 있어요.

직접 쓰는 Claude Code나 Codex로도 제작자 도구를 통해 같은 일을 할 수 있어요: Claude Code와 Codex.

월, 주, 연도

달력 탭의 Months 부분: 각 월의 이름, 일수, 계절, 그리고 Between months
순서대로 나열한 월. Roll names로 월드 스타일의 새 이름을 얻을 수 있어요.
월
연초부터 순서대로, 각 월의 일수는 자유롭게. 각 월에 계절 단어("겨울", "장마")를 붙이면 한 해 중 언제인지 알 수 있어요. Between months는 어떤 월에도 속하지 않는 날, 예를 들어 연말 축제 주간을 표시해요.
요일
선택 사항이고, 한 주는 며칠이든 될 수 있어요. 요일이 없으면 날짜를 요일 없이 적어요.
시대
연도를 세는 방식("롱 피스 시대"), 연도 뒤에 붙이는 표기(1042 AR), 1년 이전 연도의 표기(300 BE).
윤일
몇 년에 한 번 월에 하루를 더해요. 실제 날짜는 실제 규칙을 따라요: 4년마다, 100년마다는 제외, 400년마다는 다시 포함. 직접 만든 규칙도 같은 방식으로 중첩돼요.
위성(달)
각 달의 주기(일 단위). 어느 날의 위상도 이 주기로 계산돼요.
새 테이블 시작일
새 비공개 테이블이 열리는 날짜예요.

축제와 성일

각 축제에는 이름, 종류(축제, 성일, 애도의 날, 장이나 시장, 기념일, 하늘의 현상)가 있고, 그다음:

언제
월의 특정 날(Blossom 10일)이거나, 그 달의 특정 요일(파종의 달 첫 번째 Firstday, 서리의 달 마지막 Restday).
얼마나
하루 또는 며칠. 연말을 넘어 이어지는 축제는 새해로 이어져요.
얼마나 자주
매년, 처음 지낸 해부터 세어 몇 년마다(1001년부터 7년마다 오는 혜성), 또는 특정 해 이후에만 매년.
어디서
모든 곳, 선택한 지역이나 왕국, 또는 하나의 마을. 이야기꾼은 플레이어가 있는 곳의 축제만 전해 들어요.
무슨 일이
사람들이 무엇을 하는지, 무엇이 열리고 닫히는지, 그들에게 무슨 의미인지. 이야기꾼이 연기하는 부분이에요.
여기서는 다르게 지냄
지역만의 지내는 방식: "솔트마쉬에서는 모래 언덕에서 짚 왕을 태워요."
달력 탭에서 열린 축제: 이름, 종류, 언제, 얼마나, 얼마나 자주, 어디서, 무슨 일이
Crowning: Blossom 10일부터 사흘, 매년, 모든 곳에서.
한 해 한눈에 보기: 매월을 날짜 격자로, 축제 날은 채우고 시작일은 동그라미로 표시
한 해 한눈에 보기: 축제 날은 채워지고 새 테이블이 열리는 날짜는 동그라미로 표시돼요. 축제 날을 클릭하면 열려요. 화살표로 연도를 넘기면, 몇 년마다 지내는 축제는 해당 연도에만 나타나요.

연대가 있는 역사

연대가 적힌 과거의 기록: 연도, 원하면 월과 일까지("312년: 대분열"). 세계관 설정 코드의 달력 장에 들어가고, Ask와 월드 리뷰에서 읽어요.

테이블에서는 오늘이 기념일이면 이야기꾼에게 알려줘요: "오늘로 300년 전, 대분열의 날." 엔진

플레이 중에

달력을 지키는 테이블에서는 매 턴 이야기꾼에게 다음을 알려줘요: 엔진

  • 오늘의 날짜, 요일, 계절, 각 달의 위상;
  • 플레이어가 오늘 서 있는 곳에서 지내는 축제, 그중 며칠째인지, 이 지역이 어떻게 지내는지;
  • 일주일 안에 여기서 열릴 축제;
  • 월드의 연대 기록 속 기념일.

이야기꾼은 날짜, 월, 계절, 연도를 이 항목에서만 말하고, 다른 날짜는 오늘부터 세며, 달력에 없는 축제를 지어내지 않아요. 나머지 한 해는 전달되지 않으므로, 달력은 턴에 몇 줄만 더할 뿐이에요. 이야기꾼

파종의 달 1일, 테이블에서의 실제 턴
시장을 어슬렁거리며 노점 주인에게 오늘이 무슨 날인지, 곧 열리는 게 있는지 물어본다.
"Fifthday. 파종의 달 첫날, 봄이 겨우 부츠를 신었네." … "곧 열리는 게? 그래, 사흘 뒤 랜턴의 밤. 도시 전체에 등을 걸지."

날짜는 날짜 수가 표시되던 곳이면 어디든 나타나요: 장면 사이의 시간 카드, 방의 헤더와 장부, 캐릭터 시트, 지도의 여행 바, Story So Far 챕터. 날짜에 마우스를 올리면 계절과 오늘의 축제가 보여요.

특정 날까지 기다리기

기다리는 것을 자기 말로 표현하세요:

  • 방을 잡고 Crowning까지 기다린다.
  • 봄까지 여기서 겨울을 낸다.
  • 다음 보름달까지 숨어 지낸다.
  • Restday에 깨워 줘.
  • 서리의 달 3일까지 기다린다.

기다리는 날은 달력(현재 있는 곳에서 지내는 축제, 월, 계절, 달 위상, 요일, 날짜)과 맞춰 보고 날 수를 세어요. 이야기꾼이 몇 줄로 기다림을 표현하고, 시계는 그날 아침으로 이동해요. 이미 진행 중인 축제를 기다리는 건 즉시 끝나요. 엔진

기다림의 문장 위에 1000년 Blossom 10일(39일 후)이라 적힌 시간 카드
파종의 달 1일부터 Crowning까지 기다림: 도중에 랜턴의 밤이 있는 39일.
  • 기다림은 최대 1년까지예요.
  • 기다리는 동안 아무것도 얻지 못해요: 보수도, 훈련도, 지위도. 세상은 원래처럼 흘러가요.
  • 몇 시간이나 며칠을 기다리는 것("사흘 기다린다")은 다른 월드와 마찬가지로 평범한 기다림이에요.
  • 실행 취소는 그 이후 아무것도 시계를 움직이지 않았다면 시계를 되돌려요(턴 이후의 여행은 요금이 유지돼요).
  • 함께 있는 파티원은 당신과 발을 맞춰요: 함께 여행 중.

언어, 에디션, 파일

언어 에디션은 월, 요일, 달, 축제의 이름을 바꿀 수 있고, 각 축제에서 일어나는 일과 월드의 역사를 번역해요. 일수, 날짜, 축제를 지내는 곳은 원본 월드에서 옵니다. 날짜는 각 언어가 쓰는 방식으로 적혀요.

월드 파일에는 달력이 별도 섹션으로 들어 있어서, 한 월드의 달력을 다른 월드로 가져올 수 있어요: 가져오기와 내보내기.

플러그인용

  • wt.clock.now() 는 달력을 지키는 테이블에서 date도 반환해요: 연도, 월, 일, 요일, 계절, 진행 중인 축제.
  • wt.clock.advance({ years }) 는 1년을 달력 자체의 연도로 세어요.
  • festival 는 시계가 첫날에 들어서는 각 축제마다 발생하는 이벤트예요.

참고: 플러그인 API · 플러그인 이벤트.