월드 만들기
달력과 날짜
월드의 달, 지역별 축제, 날짜가 있는 역사; 비공개 테이블의 실시간 날짜와 특정 날까지 기다리기.
달력이 하는 일
월드는 달력을 가질 수 있어요: 고유한 월, 요일, 계절, 위성들, 연도를 세는 방식, 사람들이 지키는 축제와 성일, 역사의 날짜들이요.
달력이 없는 월드는 늘 그래왔듯 날짜를 세요: 1일째, 2일째, 그리고 시간대요. 월드에 달력이 생기기 전까지는 플레이 방식이 달라지지 않아요.
모든 날짜는 캐릭터의 일 수에서 계산돼요. 이야기꾼은 달력 계산을 하지 않아요: 날짜를 통보받고, 기다림은 대신 세어 줘요. 엔진
날짜가 작동하는 곳
실시간 날짜는 프라이빗 테이블에서 작동해요. 프라이빗 테이블은 함께 플레이하는 한 무리이므로, 그곳의 모두가 날짜를 공유할 수 있어요. 공유 월드에서는 각 캐릭터가 자기만의 일 수를 유지하고, 한 방에서 만난 두 플레이어가 백 날 차이일 수도 있어서 날짜를 쓰면 모순이 생겨요. 공유 월드에서 달력은 세계관 설정이에요: Codex에 관련 장이 있고 Ask도 알고 있어요.
- 테이블은 처음부터 월드의 달력을 쓰며, 제작자가 고른 날짜로 열려요.
- 호스트는 오늘 날짜를 정하거나("오늘은 1042년 수확월 14일") 대신 날짜를 세는 방식으로 바꿀 수 있고, 테이블의 날짜를 잃지 않고 다시 되돌릴 수도 있어요. 위치는 캐릭터 › 파티.
- 나중에 합류한 친구는 테이블의 첫날이 아니라 테이블의 현재 날짜에 도착해요. 엔진

달력 만들기
Studio에서 달력 탭을 여세요. 프리셋에서 시작하거나, 세계관 설정에서 읽어오거나, 처음부터 만든 뒤 무엇이든 바꿀 수 있어요. 각 컨트롤은 Studio의 탭별 설명.

| 프리셋 | 연도 | 어울리는 월드 |
|---|---|---|
| 현실 날짜 | 1월부터 12월까지, 윤년, 실제 요일과 달(Moon), 월드 고유 언어로 붙은 이름 | 현대 월드 |
| 열두 달과 다섯 축제일 | 30일짜리 열두 달, 그리고 어느 달에도 속하지 않는 연말의 다섯 날 | 판타지 |
| 열세 달 | 4주짜리 열세 달과 하루의 연일(Year Day), 그래서 같은 날짜가 매년 같은 요일에 찾아와요 | 민속·판타지 월드 |
| 네 계절 | 계절마다 하나씩, 긴 네 달과 해가 바뀌는 날 하루 | 단순한 월드 |
| 달의 해 | 달을 따르는 29일과 30일짜리 열두 달 | 달을 기준으로 세는 종족 |
| 표준 연도 | 월 없이 연중 날짜만: 2400년 214일 | 우주선, 우주 정거장, 먼 미래 |
세계관 설정에서 읽어오기. 월드 북에서 월 이름, 요일, 시대, 축제, 연대가 있는 역사를 읽어 달력 초안을 만들어요. 아무것도 지어내지 않아요: 설정에 월 이름이 없다면, 대신 실제로 적혀 있는 내용을 알려줘요.
처음부터 만들기. 30일짜리 한 달부터 쌓아 올려요.
Hob과 함께
직접 쓰는 Claude Code나 Codex로도 제작자 도구를 통해 같은 일을 할 수 있어요: Claude Code와 Codex.
월, 주, 연도

- 월
- 연초부터 순서대로, 각 월의 일수는 자유롭게. 각 월에 계절 단어("겨울", "장마")를 붙이면 한 해 중 언제인지 알 수 있어요. Between months는 어떤 월에도 속하지 않는 날, 예를 들어 연말 축제 주간을 표시해요.
- 요일
- 선택 사항이고, 한 주는 며칠이든 될 수 있어요. 요일이 없으면 날짜를 요일 없이 적어요.
- 시대
- 연도를 세는 방식("롱 피스 시대"), 연도 뒤에 붙이는 표기(1042 AR), 1년 이전 연도의 표기(300 BE).
- 윤일
- 몇 년에 한 번 월에 하루를 더해요. 실제 날짜는 실제 규칙을 따라요: 4년마다, 100년마다는 제외, 400년마다는 다시 포함. 직접 만든 규칙도 같은 방식으로 중첩돼요.
- 위성(달)
- 각 달의 주기(일 단위). 어느 날의 위상도 이 주기로 계산돼요.
- 새 테이블 시작일
- 새 비공개 테이블이 열리는 날짜예요.
축제와 성일
각 축제에는 이름, 종류(축제, 성일, 애도의 날, 장이나 시장, 기념일, 하늘의 현상)가 있고, 그다음:
- 언제
- 월의 특정 날(Blossom 10일)이거나, 그 달의 특정 요일(파종의 달 첫 번째 Firstday, 서리의 달 마지막 Restday).
- 얼마나
- 하루 또는 며칠. 연말을 넘어 이어지는 축제는 새해로 이어져요.
- 얼마나 자주
- 매년, 처음 지낸 해부터 세어 몇 년마다(1001년부터 7년마다 오는 혜성), 또는 특정 해 이후에만 매년.
- 어디서
- 모든 곳, 선택한 지역이나 왕국, 또는 하나의 마을. 이야기꾼은 플레이어가 있는 곳의 축제만 전해 들어요.
- 무슨 일이
- 사람들이 무엇을 하는지, 무엇이 열리고 닫히는지, 그들에게 무슨 의미인지. 이야기꾼이 연기하는 부분이에요.
- 여기서는 다르게 지냄
- 지역만의 지내는 방식: "솔트마쉬에서는 모래 언덕에서 짚 왕을 태워요."


연대가 있는 역사
연대가 적힌 과거의 기록: 연도, 원하면 월과 일까지("312년: 대분열"). 세계관 설정 코드의 달력 장에 들어가고, Ask와 월드 리뷰에서 읽어요.
테이블에서는 오늘이 기념일이면 이야기꾼에게 알려줘요: "오늘로 300년 전, 대분열의 날." 엔진
플레이 중에
달력을 지키는 테이블에서는 매 턴 이야기꾼에게 다음을 알려줘요: 엔진
- 오늘의 날짜, 요일, 계절, 각 달의 위상;
- 플레이어가 오늘 서 있는 곳에서 지내는 축제, 그중 며칠째인지, 이 지역이 어떻게 지내는지;
- 일주일 안에 여기서 열릴 축제;
- 월드의 연대 기록 속 기념일.
이야기꾼은 날짜, 월, 계절, 연도를 이 항목에서만 말하고, 다른 날짜는 오늘부터 세며, 달력에 없는 축제를 지어내지 않아요. 나머지 한 해는 전달되지 않으므로, 달력은 턴에 몇 줄만 더할 뿐이에요. 이야기꾼
날짜는 날짜 수가 표시되던 곳이면 어디든 나타나요: 장면 사이의 시간 카드, 방의 헤더와 장부, 캐릭터 시트, 지도의 여행 바, Story So Far 챕터. 날짜에 마우스를 올리면 계절과 오늘의 축제가 보여요.
특정 날까지 기다리기
기다리는 것을 자기 말로 표현하세요:
- 방을 잡고 Crowning까지 기다린다.
- 봄까지 여기서 겨울을 낸다.
- 다음 보름달까지 숨어 지낸다.
- Restday에 깨워 줘.
- 서리의 달 3일까지 기다린다.
기다리는 날은 달력(현재 있는 곳에서 지내는 축제, 월, 계절, 달 위상, 요일, 날짜)과 맞춰 보고 날 수를 세어요. 이야기꾼이 몇 줄로 기다림을 표현하고, 시계는 그날 아침으로 이동해요. 이미 진행 중인 축제를 기다리는 건 즉시 끝나요. 엔진

- 기다림은 최대 1년까지예요.
- 기다리는 동안 아무것도 얻지 못해요: 보수도, 훈련도, 지위도. 세상은 원래처럼 흘러가요.
- 몇 시간이나 며칠을 기다리는 것("사흘 기다린다")은 다른 월드와 마찬가지로 평범한 기다림이에요.
- 실행 취소는 그 이후 아무것도 시계를 움직이지 않았다면 시계를 되돌려요(턴 이후의 여행은 요금이 유지돼요).
- 함께 있는 파티원은 당신과 발을 맞춰요: 함께 여행 중.
언어, 에디션, 파일
언어 에디션은 월, 요일, 달, 축제의 이름을 바꿀 수 있고, 각 축제에서 일어나는 일과 월드의 역사를 번역해요. 일수, 날짜, 축제를 지내는 곳은 원본 월드에서 옵니다. 날짜는 각 언어가 쓰는 방식으로 적혀요.
월드 파일에는 달력이 별도 섹션으로 들어 있어서, 한 월드의 달력을 다른 월드로 가져올 수 있어요: 가져오기와 내보내기.