Crear un mundo
La pantalla de juego
Elige lo que los jugadores ven junto a la historia: el bloque fijado, la hoja de la pestaña Self, características sueltas, y los chips y botones de tus plugins, en el orden que quieras.
Qué es
Mientras juegan, los jugadores llevan un registro junto a la historia: un bloque fijado arriba con su salud y lo que pueden agotar, cuatro pestañas debajo, una fila de chips bajo el encabezado de la sala y una fila de botones sobre el cuadro de entrada. La pestaña de pantalla de juego es donde decides qué va en cada parte, qué se queda fuera y en qué orden. Úsala cuando una hoja muestra más de lo que tus jugadores necesitan a mitad de escena, cuando el único número que importa en tu mundo queda enterrado, o cuando tus plugins añaden más chips y botones de los que caben.
Ábrela en el Studio en Pantalla de juego. Los propietarios y los creadores pueden cambiarla. Nada cambia hasta que tú lo hagas: un mundo que nunca ordenaste se ve exactamente como siempre.

Las cuatro listas
Cada lista es una parte de la pantalla de juego, de arriba abajo (o de izquierda a derecha en los chips y botones). Lo que contiene cada lista depende de tu mundo: su sistema de reglas, su magia, sus plugins.
- Fijado arriba
- El bloque sobre las pestañas del registro, siempre a la vista. Salud; cada barra que defina tu sistema de reglas (estrés, aguante, esperanza); relojes en juego; las reservas del narrador; maná y aguante en mundos que combaten de forma nativa; estados y efectos; el día y la hora; dinero; y cualquier sección que un plugin marque como destacada.
- Pestaña Yo
- La hoja del personaje en el registro: las aptitudes nativas (fuerza, magia y habilidades, donde tu mundo las use), las respuestas de creación, cada grupo de características, espacios de conjuro, clases, pueblos y rasgos, aptitudes, transformaciones, órdenes permanentes, valores calculados como la Defensa, el equipo equipado, lo que posee, las secciones de plugins y los contactos del teléfono.
- Chips bajo el encabezado
- Los chips pequeños que tus plugins mantienen a la vista en la parte superior de la historia: una recompensa, un medidor de maldición, una cuenta atrás.
- Botones sobre el cuadro de entrada
- Los botones de tus plugins, los botones que abren sus ventanas y los Tablones, si tus plugins tienen alguno.
Algunas cosas siempre se muestran, en su lugar de siempre, porque un jugador las necesita para jugar:
- El nombre y el retrato del personaje, en la parte superior del bloque fijado, con el enlace a su hoja completa.
- El encabezado de la hoja (nivel, clase, experiencia), los avances pendientes de gastar, el selector de clase, el panel para aprender aptitudes, la aptitud mantenida (concentración) y el pie de la hoja.
- El chip que avisa de que hay una elección pendiente (una clase que tomar, un nivel que colocar), el primero entre los chips.

Mover y ocultar
- Arrastra una fila por el asa punteada de su inicio. Una línea muestra dónde caerá.
- Las flechas mueven una fila un puesto arriba o abajo. También funcionan desde el teclado.
- El ojo muestra u oculta una parte. Una fila oculta se queda en la lista, tachada y marcada como Oculta, para que puedas devolverla a donde estaba.
- Volver a lo habitual devuelve una lista a como estaba antes de que la tocaras. En la pestaña Self también recupera todas las características y valores calculados que ocultaste. También olvida las partes ocultas que hoy no están en la lista, como una ficha que ningún personaje lleva en este momento.
Los cambios se guardan solos con el resto de tu mundo, como en cualquier otra pestaña del Studio. Los jugadores los ven la próxima vez que abran Worldtable o recarguen la página; un jugador que ya esté dentro conserva el diseño antiguo hasta entonces.

Ocultar características sueltas
Un grupo de características se mueve y se oculta como cualquier otra fila: tus atributos (encabezados como Stats, o Abilities cuando tu sistema de reglas tiene habilidades), las habilidades (bajo el atributo del que dependen, o un grupo que nombre tu sistema) y Ratings. Para ocultar solo algunas características de un grupo, ábrelo con la flecha junto a su nombre: cada característica tiene su propio ojo. Un grupo con características ocultas indica cuántas, como en «1 de 6 ocultas». Si ocultas todas las características de un grupo, el grupo también desaparece.
Los valores calculados (Defensa, una salvación, todo lo que tu sistema de reglas deduce de otros números) se abren igual.

Qué hace ocultar, y qué no
- Una característica oculta se sigue tirando, sigue contando para todo lo que se calcula a partir de ella y puede seguir subiendo.
- Una barra oculta se sigue llenando y vaciando. Cuando se agota, lo que digan tus reglas sigue ocurriendo.
- El narrador sigue conociendo toda la hoja y juega según ella.
- Los plugins siguen funcionando. Una ficha oculta sigue siendo establecida por su plugin, y el comando de un botón oculto sigue ejecutándose cuando otra cosa lo pide, como el botón de una carta o una ficha.
- La página de personaje siempre muestra toda la hoja. Ocultar es una forma de ordenar el libro de registro, no de guardar un secreto a los jugadores. Para ocultarles algo, déjalo fuera de la hoja directamente.
Oculta con cuidado. Un jugador que no ve su salud o sus estados no puede valorar un combate, y uno que no ve una barra que gasta no puede planear.
Partes que van y vienen
Las filas marcadas «cuando tenga alguna» solo aparecen en juego mientras el personaje tenga alguna: un reloj en marcha, un efecto sobre él, una aptitud, equipo equipado, respuestas de creación rellenadas. Su lugar en tu orden se conserva para cuando las tenga.
Las listas siguen a tu mundo tal como las tiene un personaje de muestra (el de la vista previa). Una barra solo se lista si el máximo de ese personaje es mayor que cero, así que una barra que se abre a un nivel más alto, como los espacios de conjuro posteriores, puede faltar; sigue apareciendo en juego, en su lugar habitual. El maná solo se lista en un mundo con magia, y los contactos solo en un mundo con teléfono.
Las fichas, secciones de hoja y ventanas de un plugin existen solo mientras el plugin las tenga dibujadas para un personaje, así que aparecen en las listas mientras uno de los personajes jugados recientemente de tu mundo (también en sus mesas privadas) las lleve. Una ficha que el plugin haya retirado desde entonces, como una cuenta atrás que se agotó, no se lista hasta que se vuelva a dibujar. Si falta una que esperabas, juega hasta que el plugin la muestre, por ejemplo en Prueba de juego.
- Los comandos de tus plugins siempre aparecen en la lista, excepto los que un plugin mantiene ocultos.
- Una ventana tiene fila solo si tiene un botón propio. No lo tiene cuando su plugin no lo pidió, o cuando uno de los comandos del plugin tiene la misma etiqueta que el botón de la ventana, porque ese comando ya la abre.
- Tableros aparece en la lista cuando tus plugins mantienen un tablero.
Cosas que añades más tarde
No hace falta que vuelvas cada vez que tu mundo crezca. Cualquier cosa nueva (una barra que añadas a tus reglas, una ficha nueva de un plugin, un comando nuevo) aparece en su lugar de siempre: justo después de la parte que normalmente le sigue. Muévela u ocúltala cuando quieras.
Una disposición conserva las partes que la pestaña no puede listar hoy. Una ficha que ocultaste sigue oculta aunque ningún personaje la tenga ahora mismo, y mover otras filas no la hará volver.
Un grupo de características se reconoce por su primera característica, no por su nombre. Renombrar el grupo o sus características conserva tu disposición, y también una edición en otro idioma que las traduzca. Si la primera característica del grupo cambia (reordenas sus características, añades una delante o mueves una habilidad a otro atributo), el grupo vuelve a su lugar habitual y vuelve a aparecer. Las características que ocultaste una a una siguen ocultas. Revisa esta pestaña después de reestructurar las características de tu sistema de reglas.
Una parte que quitas de tu mundo simplemente desaparece. Su lugar en tu disposición se ignora.
La vista previa
La vista previa dibuja un personaje de muestra con las piezas de la propia pantalla de juego. Su hoja es la de tu propio personaje si tienes uno en este mundo bajo sus reglas; si no, es un personaje inicial nuevo del primer pueblo de tu mundo. Su nombre, salud, dinero, el día y un efecto de muestra son provisionales. Las partes que la hoja aún no tiene (aptitudes, equipo) no aparecen en ella.
Las fichas, secciones y ventanas de tus plugins aparecen en ella solo por su nombre, en el orden que dan tus plugins, tal como las conoce la pestaña. Nada en la vista previa se puede pulsar.

Para autores de plugins
El orden que das a una ficha o una ventana en tu plugin (su order) es el orden habitual. La disposición de un creador se aplica encima y prevalece.
- Las disposiciones recuerdan tus partes por el id de tu plugin en el mundo (se fija cuando se añade; quitar el plugin y volver a añadirlo le da uno nuevo), mostrado como
pluginIden la API, y por el id que das a una ficha, una sección de hoja, una ventana o un comando. Mantén los mismos ids de parte entre versiones, o el orden y las partes ocultas de un creador dejan de aplicarse. - Una sección de hoja establecida con
headline: trueaparece en la lista bajo Fijado arriba; el resto están en la pestaña Yo. - Una ficha que un creador ocultó sigue contando para el máximo de fichas que un personaje puede tener.
Cada llamada está en la API de plugins.
Ediciones, mesas privadas y archivos de mundo
- Ediciones de idioma siguen la disposición de su mundo de origen, que llega junto con los demás cambios del origen. Esta pestaña no está en el Studio de una edición; cámbiala en el origen.
- Mesas privadas juegan con la disposición de su mundo, como el resto de su diseño.
- Archivos de mundo consérvalo: el archivo del mundo que exportas lo guarda como
screen. Importar un archivo de mundo no lo restaura, porque Import & Export no tiene sección para la pantalla de juego, así que vuelve a organizar el mundo después de una importación.