Eine Welt bauen
Kalender und Daten
Die Monate deiner Welt, Feste nach Region und datierte Geschichte; laufende Daten an privaten Tischen und Warten bis zu einem Tag.
Was ein Kalender tut
Eine Welt kann einen Kalender führen: eigene Monate, Wochentage und Jahreszeiten, ihre Monde, eine Art, Jahre zu zählen, die Feste und Feiertage, die ihre Völker begehen, und die Daten ihrer Geschichte.
Eine Welt ohne Kalender zählt Tage, wie sie es immer tat: Tag 1, Tag 2 und die Tageszeit. Am Spiel ändert sich nichts, bis eine Welt einen Kalender hat.
Jedes Datum wird aus der Tageszahl des Charakters berechnet. Der Erzähler rechnet nie Kalender: Ihm wird das Datum genannt, und ein Warten wird für ihn gezählt. Engine
Wo Daten laufen
Live-Daten laufen an privaten Tischen. Ein privater Tisch ist eine Gruppe, die zusammen spielt, also können alle dort ein Datum teilen. In der geteilten Welt führt jeder Charakter seine eigene Tageszahl, und zwei Spieler, die sich in einem Raum treffen, können hundert Tage auseinanderliegen — ein Datum würde sich dort widersprechen. In der geteilten Welt ist der Kalender Weltwissen: Das Codex hat ein Kapitel dazu, und Ask kennt es.
- Ein Tisch führt den Kalender der Welt von Anfang an und öffnet mit dem Datum, das der Weltenbauer gewählt hat.
- Der Gastgeber kann das heutige Datum setzen („heute ist der 14. Ernte, 1042“) oder stattdessen Tage zählen — und zurück, ohne das Datum des Tisches zu verlieren, unter Charakter › Gruppe.
- Ein Freund, der später dazukommt, kommt mit dem Datum des Tisches an, nicht mit seinem ersten Tag. Engine

Einen Kalender bauen
Öffne den Kalender-Tab im Studio. Starte mit einer Vorlage, lies ihn aus deinem Weltwissen oder fang bei null an — und ändere dann alles. Jede Einstellung ist auch beschrieben in dem Studio, Tab für Tab.

| Vorlage | Das Jahr | Gut für |
|---|---|---|
| Reale Daten | Januar bis Dezember, Schaltjahre, die echten Wochentage und der Mond, benannt in der Sprache der Welt | Welten der Gegenwart |
| Zwölf Monate und fünf Festtage | Zwölf Monate zu dreißig Tagen, dann fünf Tage am Jahresende, die zu keinem Monat gehören | Fantasy |
| Dreizehn Monde | Dreizehn Monate zu vier Wochen und ein Jahrestag, sodass ein Datum jedes Jahr auf denselben Wochentag fällt | Volks- und Fantasywelten |
| Vier Jahreszeiten | Vier lange Monate, einer pro Jahreszeit, und ein Wendetag zwischen den Jahren | Einfache Welten |
| Ein Mondjahr | Zwölf Monate zu 29 und 30 Tagen, die dem Mond folgen | Völker, die nach dem Mond zählen |
| Ein Standardjahr | Keine Monate, nur der Tag des Jahres: Tag 214, 2400 | Schiffe, Stationen und ferne Zukünfte |
Aus meinem Weltwissen gelesen. Dein Weltenbuch wird nach Monatsnamen, Wochentagen, einer Ära, Festen und datierter Geschichte durchsucht, und ein Kalender wird daraus entworfen. Nichts wird erfunden: Nennt dein Weltwissen keine Monate, wird dir stattdessen gesagt, was es sagt.
Von vorn anfangen. Ein Monat mit dreißig Tagen als Ausgangspunkt.
Mit Hob
Dein eigenes Claude Code oder Codex kann dasselbe über die Builder-Werkzeuge: Claude Code und Codex.
Monate, Wochen und Jahre

- Monate
- Der Reihe nach ab Jahresbeginn, mit beliebig vielen Tagen. Ein Jahreszeiten-Wort pro Monat sagt, welche Jahreszeit es ist („Winter“, „die Regenzeit“). Zwischen-Monate markieren Tage, die zu keinem Monat gehören, etwa eine Festwoche am Jahresende.
- Wochentage
- Optional, und eine Woche kann beliebig viele Tage haben. Ohne welche werden Daten ohne Wochentag geschrieben.
- Die Ära
- Wie Jahre gezählt werden („der Lange Frieden“), was nach einer Jahreszahl steht (1042 NR) und was für Jahre vor Jahr 1 geschrieben wird (300 VN).
- Schalttag
- Ein zusätzlicher Tag in einem Monat alle paar Jahre. Echte Daten folgen der echten Regel: alle 4 Jahre, aber nicht alle 100, außer alle 400. Eine eigene Regel verschachtelt sich genauso.
- Monde
- Der Zyklus jedes Mondes in Tagen. Seine Phase an jedem Tag wird daraus berechnet.
- Neue Tische starten am
- Das Datum, an dem ein neuer privater Tisch beginnt.
Feste und Feiertage
Jedes Fest hat einen Namen, eine Art (ein Fest, ein Feiertag, ein Trauertag, ein Jahrmarkt oder Markt, ein Bürgerfest oder etwas am Himmel) und:
- Wann
- Ein Tag eines Monats (10 Blüte) oder ein Wochentag davon (der erste Erstag der Saatzeit, der letzte Ruhetag des Frosts).
- Wie lange
- Ein Tag oder mehrere. Ein Fest, das über das Jahresende hinausläuft, geht im neuen Jahr weiter.
- Wie oft
- Jedes Jahr, alle paar Jahre gezählt ab dem ersten Jahr (ein Komet alle sieben Jahre ab 1001) oder jedes Jahr erst seit einem bestimmten Jahr.
- Wo es gefeiert wird
- Überall, in gewählten Regionen oder Reichen oder in einer Stadt. Die Spielleitung hört von einem Fest nur dort, wo der Spieler ist.
- Was passiert
- Was die Leute tun, was offen oder geschlossen ist, was es ihnen bedeutet. Das spielt die Spielleitung.
- Hier anders gefeiert
- Die eigene Art einer Region, es zu feiern: „Im Salzmarsch verbrennen sie auf den Dünen einen Strohkönig.“


Datierte Geschichte
Datierte Einträge der Vergangenheit: ein Jahr, und nach Belieben Monat und Tag („312: die Zerspaltung“). Sie kommen ins Kapitel zum Kalender im Kodex, und Fragen sowie die Weltprüfung lesen sie.
Am Tisch wird der Spielleitung gemeldet, wenn heute ein Jahrestag ist: „Heute vor 300 Jahren: die Zerspaltung.“ Engine
Im Spiel
An einem Tisch, der den Kalender führt, wird der Spielleitung in jedem Zug gesagt: Engine
- das heutige Datum, der Wochentag und die Jahreszeit sowie die Phase jedes Mondes;
- die Feste, die heute dort gefeiert werden, wo der Spieler steht, welcher ihrer Tage es ist und wie diese Region sie feiert;
- die Feste, die hier innerhalb der Woche kommen;
- jeden Jahrestag in der datierten Geschichte der Welt.
Sie nennt ein Datum, einen Monat, eine Jahreszeit oder ein Jahr nur aus diesen Zeilen, zählt jedes andere Datum von heute aus und erfindet nie ein Fest, das der Kalender nicht hat. Der Rest des Jahres erreicht sie nie, also fügt ein Kalender einem Zug nur wenige Zeilen hinzu. Erzähler
Daten erscheinen überall dort, wo der Tageszähler war: auf den Zeitkarten zwischen Szenen, in der Kopfzeile und Chronik des Raums, im Charakterbogen, in der Reiseleiste auf der Karte und in den Kapiteln der Bisherigen Geschichte. Fahre mit der Maus über das Datum für Jahreszeit und heutige Feste.
Auf einen Tag warten
Sag in deinen eigenen Worten, worauf du wartest:
- Ich nehme ein Zimmer und warte bis zur Krönung.
- Wir überwintern hier bis zum Frühling.
- Ich halte mich bedeckt bis zum nächsten Vollmond.
- Weck mich am Ruhetag.
- Ich warte bis zum 3. Frost.
Der Tag wird mit dem Kalender abgeglichen (die Feste, die bei dir gefeiert werden, seine Monate, Jahreszeiten, Mondphasen, Wochentage und Daten) und die Tage werden gezählt. Die Spielleitung erzählt das Warten in wenigen Zeilen, und die Uhr springt zum Morgen jenes Tages. Warten auf ein bereits laufendes Fest endet sofort. Engine

- Ein Warten dauert höchstens ein Jahr.
- Beim Warten verdienst du nichts: kein Lohn, kein Training, kein Ansehen. Die Welt läuft weiter, wie sie würde.
- Eine Anzahl von Stunden oder Tagen zu warten („Ich warte drei Tage“) ist ein gewöhnliches Warten wie in jeder Welt.
- Rückgängig setzt die Uhr zurück, solange nichts sie seitdem bewegt hat (eine Reise nach dem Zug bleibt berechnet).
- Gruppenmitglieder, die bei dir sind, halten mit dir Schritt: zusammen unterwegs.
Sprachen, Ausgaben und Dateien
Eine Sprachausgabe kann Monate, Wochentage, Monde und Feste umbenennen und übersetzt, was bei jedem Fest passiert, sowie die Geschichte der Welt. Tage, Daten und wo Feste gefeiert werden, stammen aus der Quellwelt. Daten werden so geschrieben, wie jede Sprache sie schreibt.
Eine Weltdatei trägt den Kalender als eigenen Abschnitt, sodass du den Kalender einer Welt in eine andere bringen kannst: Import und Export.
Für Plugins
wt.clock.now()liefert an einem Tisch, der den Kalender führt, auch date: Jahr, Monat, Tag, Wochentag, Jahreszeit und die laufenden Feste.wt.clock.advance({ years })zählt ein Jahr als das eigene Jahr des Kalenders.festivalist ein Ereignis, das für jedes Fest ausgelöst wird, in dessen ersten Tag die Uhr läuft.
Siehe die Plugin-API · Plugin-Ereignisse.