ワールド作り
暦と日付
ワールドの月、地方ごとの祭り、日付付きの歴史。プライベートテーブルでの現在日付や、特定の日まで待つ機能について。
カレンダーの役割
ワールドはカレンダーを持てます。独自の月、曜日、季節、衛星、年の数え方、人々が守る祭りや聖日、そして歴史上の日付です。
カレンダーのないワールドは、これまで通り日数を数えます。1日目、2日目、そして時刻。ワールドがカレンダーを持つまで、プレイは何も変わりません。
すべての日付はキャラクターの経過日数から計算されます。語り手がカレンダーの計算をすることはありません。日付を伝えられ、待ち時間はそのために数えられます。 エンジン
日付が動く場所
リアルタイムの日付はプライベートテーブルで動きます。プライベートテーブルは一緒に遊ぶ1つのグループなので、そこにいる全員が同じ日付を共有できます。共有ワールドでは各キャラクターがそれぞれの経過日数を持ち、同じ部屋で出会った2人のプレイヤーの間に100日の差がつくこともあるため、日付を使うと矛盾が生じます。共有ワールドではカレンダーは伝承です。コデックスに章があり、Askもそれを知っています。
- テーブルは最初からワールドのカレンダーを使い、制作者が選んだ日付で開始します。
- ホストは今日の日付を設定でき(「今日は1042年収穫の月14日」)、代わりに日数を数えることもでき、テーブルの日付を失わずにいつでも切り替えられます。場所は キャラクター › パーティ.
- 後から参加した友人は、テーブルの初日ではなく、テーブルの現在の日付から始まります。 エンジン

カレンダーを作る
Studioでカレンダータブを開きます。プリセットから始める、伝承から読み取る、ゼロから作る、のいずれかで始めて、あとは自由に変更できます。各操作の説明は Studioのタブごとの説明にもあります.

| プリセット | 1年 | 向いているワールド |
|---|---|---|
| 現実の日付 | 1月から12月、うるう年、現実の曜日と月。ワールド独自の言語で名付けます | 現代のワールド |
| 12の月と5つの祭日 | 30日の月が12個、年の終わりにどの月にも属さない5日間 | ファンタジー |
| 13の月 | 4週間の月が13個と1日の「年の日」。同じ日付が毎年同じ曜日になります | 民俗的・ファンタジーのワールド |
| 4つの季節 | 各季節に1つの長い月が4つ、年の間に季節の変わり目の日 | シンプルなワールド |
| 月の年 | 月に従う29日と30日の月が12個 | 月で数える種族 |
| 標準的な年 | 月なし、年内の通し日のみ:「2400年 214日」 | 宇宙船、ステーション、遠い未来向け |
伝承から読み取る。 ワールドブックから月名、曜日、時代(エラ)、祭り、日付入りの歴史を読み取り、そこに書かれた内容から暦の草案が作られます。何も捏造しません:伝承に月名がなければ、代わりに書かれている内容が伝えられます。
ゼロから始める。 30日の月がひとつ。ここから積み上げていけます。
Hobを使う
自分のClaude CodeやCodexでも、制作者ツールを使って同じことができます: Claude CodeとCodex.
月、週、年

- 月
- 年の初めから順に、各月の日数は自由。各月に季節の語(「冬」「雨季」など)をつけて、一年のいつ頃かを示します。「月外の日」はどの月にも属さない日、たとえば年末の祭りの週を表します。
- 曜日
- 任意です。1週間の日数も自由に設定できます。曜日がなければ、日付は曜日なしで書かれます。
- 時代(エラ)
- 年数の数え方(「長き平和」)、年の後に書く文字(1042 AR)、1年より前の年の書き方(300 BE)。
- うるう日
- 数年ごとに月に1日追加します。実在の日付では実際の規則(4年ごと、ただし100年ごとは除く、ただし400年ごと)を使います。独自の規則も同じように入れ子にできます。
- 月(ムーン)
- 各月(ムーン)の周期を日数で指定します。任意の日の月相はそこから計算されます。
- 新規テーブルの開始日
- 新しいプライベートテーブルが開始される日付。
祭りと聖日
各祭りには名前と種別(祭り、聖日、弔いの日、市や縁日、市民の祝日、空の出来事など)があり、さらに:
- いつ
- 月の何日か(Blossomの10日)、またはその月の何曜日か(Seedtimeの最初のFirstday、Frostの最後のRestday)。
- 期間
- 1日でも数日でも。年末をまたぐ祭りは新年に続けて行われます。
- 頻度
- 毎年、最初に行われた年から数えて数年ごと(1001年から7年ごとの彗星など)、またはある年以降のみ毎年。
- どこで行われるか
- どこでも、選んだ地方や国、またはひとつの町。語り手はプレイヤーのいる場所で行われている祭りだけを知ります。
- 何が起きるか
- 人々が何をするか、何が開いたり閉まったりするか、それが彼らにとって何を意味するか。語り手が演じるのはこの部分です。
- ここでは違う祝い方
- 地方ごとの独自の祝い方:「Saltmarshでは砂丘で藁の王を燃やす。」


日付入りの歴史
日付つきの過去の出来事:年、そして必要なら月と日(「312年:大分裂」)。これらはコデックスの暦の章に入り、「聞く」とワールドレビューでも参照されます。
テーブルでは、今日が記念日なら語り手に伝えられます:「この日、300年前、大分裂が起きた。」 エンジン
プレイ中
暦を運用しているテーブルでは、毎ターン語り手に次のことが伝えられます: エンジン
- 今日の日付、曜日、季節、各月(ムーン)の月相;
- 今日プレイヤーのいる場所で行われている祭り、その何日目か、この地方での祝い方;
- 1週間以内にここで行われる祭り;
- ワールドの日付入りの歴史にある記念日。
語り手は日付、月、季節、年をこれらの行からのみ名指しし、それ以外の日付は今日から数え、暦にない祭りを決して捏造しません。年の残りの部分は語り手に届かないので、暦はターンにほんの数行しか追加しません。 語り手
日付は日数が表示されていた場所すべてに出ます:シーン間の時間カード、部屋のヘッダーと台帳、キャラクターシート、マップの移動バー、そして「これまでのあらすじ」の章。日付にカーソルを合わせると季節と今日の祭りが表示されます。
日を待つ
何を待つかを、自分の言葉で書いてください:
- 部屋を取って、Crowningまで待つ。
- 春までここで冬を越す。
- 次の満月まで身を潜める。
- Restdayに起こしてくれ。
- Frostの3日まで待つ。
待ちたい日は暦と照合され(いる場所で行われる祭り、月、季節、月相、曜日、日付)、日数が数えられます。語り手は数行で待ち時間を描写し、時計はその日の朝まで進みます。すでに始まっている祭りを待つ場合はすぐに終わります。 エンジン

- 待てるのは最長1年です。
- 待っている間に何も得られません:報酬も訓練も地位も。ワールドは普段どおり進みます。
- 時間や日数を指定して待つ(「3日待つ」)のは、どのワールドでもそうであるように、普通の待ち時間です。
- 取り消すと時計が戻ります。ただし、その後に何も時計を動かしていない場合に限ります(ターン後の旅の消費は残ります)。
- 同行しているパーティのメンバーはあなたと足並みを揃えます: 一緒に旅をしている.
言語、エディション、ファイル
言語エディションでは月、曜日、月(ムーン)、祭りの名前を変えられ、各祭りで何が起きるかやワールドの歴史も翻訳されます。日数、日付、祭りの行われる場所は元のワールドから引き継がれます。日付は各言語の書き方で表示されます。
ワールドファイルには暦が独立したセクションとして入るので、あるワールドの暦を別のワールドに持ち込めます: インポートとエクスポート.