플레이 화면 목차

월드 만들기

플레이 화면

이야기 옆에 플레이어가 볼 것을 고르세요: 고정 블록, 셀프 탭의 시트, 개별 능력치, 그리고 플러그인의 칩과 버튼을 원하는 순서로 배치할 수 있어요.

이것은 무엇인가요

플레이하는 동안 플레이어는 이야기 옆에 장부를 두고 있어요: 위쪽에 고정된 블록에 체력과 소진할 수 있는 자원이 있고, 그 아래 탭 네 개, 방 헤더 아래 칩 한 줄, 입력창 위 버튼 한 줄이 있어요. 플레이 화면 탭에서는 각 자리에 무엇을 넣고 무엇을 빼고 어떤 순서로 배치할지 정해요. 장면 도중에 시트가 플레이어에게 필요한 것보다 많은 걸 보여줄 때, 세계에서 중요한 그 하나의 숫자가 묻혀 있을 때, 플러그인이 칩과 버튼을 공간보다 많이 추가할 때 사용하세요.

Studio에서 열려면 플레이 화면으로 이동하세요. 소유자와 제작자가 변경할 수 있어요. 직접 바꾸기 전까지는 아무것도 변하지 않아요: 손대지 않은 월드는 언제나처럼 보여요.

플레이 화면 탭: 왼쪽에 손잡이, 화살표, 눈 아이콘이 달린 항목 목록, 오른쪽에 캐릭터 미리보기.
자체 룰 시스템과 플러그인이 있는 월드의 탭이에요. 목록은 왼쪽에 있고, 오른쪽 미리보기는 모든 변경을 따라갑니다.

네 개의 목록

각 목록은 플레이 화면의 한 부분이에요, 위에서 아래로 (칩과 버튼은 왼쪽에서 오른쪽으로). 목록에 무엇이 들어가는지는 월드에 달려 있어요: 룰 시스템, 마법, 플러그인이요.

위쪽 고정 블록
장부 탭 위의 블록으로, 항상 화면에 있어요. 체력; 룰 시스템이 정의한 각 트랙(스트레스, 스태미너, 희망); 진행 중인 클럭; 이야기꾼의 풀; 전투를 기본 지원하는 세계의 마나와 스태미너; 상태와 효과; 날짜와 시간; 돈; 그리고 플러그인이 헤드라인으로 표시한 섹션이에요.
셀프 탭
장부 속 캐릭터 시트예요: 고유 능력(세계에서 사용하는 힘, 마법, 기술), 생성 답변, 각 능력치 그룹, 주문 슬롯, 클래스, 종족과 특성, 능력, 변신, 상시 지시, 방어도 같은 계산된 값, 착용 장비, 소지품, 플러그인 섹션, 그리고 연락처.
헤더 아래 칩
플러그인이 이야기 위쪽에 항상 보여주는 작은 칩이에요: 현상금, 저주 게이지, 카운트다운 같은 것들이요.
입력창 위 버튼
플러그인의 버튼, 그 창을 여는 버튼, 그리고 플러그인이 제공하는 경우 보드 버튼이에요.

몇 가지는 플레이에 꼭 필요하기 때문에 늘 제자리에 표시돼요:

  • 고정 블록 맨 위의 캐릭터 이름과 초상화, 전체 시트로 가는 링크.
  • 시트의 머리글(레벨, 클래스, 경험치), 사용 대기 중인 발전 항목, 클래스 선택기, 능력 학습 패널, 유지 중인 능력(집중), 그리고 시트의 바닥글이에요.
  • 선택이 기다리고 있다고 알려주는 칩(선택할 클래스, 배치할 레벨), 칩 중 첫 번째 자리.
나란히 놓인 두 고정 블록: 평소의 것과, 돈을 맨 위로 옮기고 스태미너 트랙을 숨긴 같은 캐릭터.
같은 캐릭터의 전과 후: 돈은 맨 위로 옮겨지고, 스태미너는 숨겨졌어요.

옮기고 숨기기

  • 행 끌어다 놓기 행 시작의 점선 손잡이로 잡아 옮기세요. 놓일 위치를 선이 보여줘요.
  • 화살표 행을 한 칸 위나 아래로 옮겨요. 키보드로도 작동해요.
  • 눈 아이콘 부분을 보여주거나 숨겨요. 숨긴 행은 목록에 취소선과 숨김 표시와 함께 남아서, 나중에 원래 자리로 되돌릴 수 있어요.
  • 원래대로 목록 하나를 건드리기 전 상태로 되돌려요. Self 탭에서는 숨겼던 모든 능력치와 계산된 값도 되돌려 줘요. 또한 현재 목록에 없는 숨긴 부분도 잊어버려요. 예를 들어 지금 어떤 캐릭터도 가지고 있지 않은 칩 같은 것이요.

변경 사항은 다른 Studio 탭과 마찬가지로 월드의 나머지 부분과 함께 자동 저장돼요. 플레이어들은 다음에 Worldtable을 열거나 페이지를 새로 고칠 때 변경 사항을 보게 되고, 이미 게임 중인 플레이어는 그때까지 이전 레이아웃을 유지해요.

맨 위 고정 목록을 정리한 모습: Money가 맨 위로 옮겨졌고, Stamina는 취소선과 함께 Hidden으로 표시되어 있어요.
Money가 맨 앞으로 옮겨졌고, Stamina는 숨겨졌어요. 룰 시스템에서 온 행에는 Track 태그가 붙어요.

개별 능력치 숨기기

능력치 그룹은 다른 행과 똑같이 옮기고 숨길 수 있어요: 속성(룰 시스템에 기술이 있으면 Stats 대신 Abilities라는 제목), 기술(의존하는 속성 아래, 또는 룰 시스템이 정한 그룹으로), 그리고 Ratings요. 그룹의 능력치 중 일부만 숨기려면 이름 옆의 화살표로 그룹을 열어 보세요. 각 능력치에는 자체 눈 아이콘이 있어요. 숨긴 능력치가 있는 그룹은 "6개 중 1개 숨김"처럼 개수를 표시해요. 그룹의 모든 능력치를 숨기면 그룹도 사라져요.

계산된 값(방어도, 내성 굴림, 룰 시스템이 다른 수치에서 계산하는 모든 것)도 같은 방식으로 열어요.

Self 탭 목록에서 Stats 그룹이 열린 모습: 여섯 개 능력치 각각에 눈 아이콘이 있고, Magic에는 취소선이 그어져 있어요.
Stats 그룹이 열려 있고, Magic이 장부에서 숨겨진 모습이에요.

숨기기로 되는 것과 안 되는 것

  • 숨겨진 능력치도 여전히 굴림에 쓰이고, 그것에서 계산되는 모든 값에 반영되며, 여전히 오를 수 있어요.
  • 숨겨진 트랙도 여전히 차고 비워져요. 다 떨어지면 룰이 정한 일이 그대로 일어나요.
  • 이야기꾼은 여전히 시트 전체를 알고 그에 따라 진행해요.
  • 플러그인도 여전히 작동해요. 숨겨진 칩도 플러그인이 설정하고, 숨겨진 버튼의 명령도 카드의 버튼이나 칩 같은 다른 것이 요청하면 그대로 실행돼요.
  • 캐릭터 페이지에는 항상 시트 전체가 보여요. 숨기기는 장부를 정리하는 방법일 뿐, 플레이어에게 비밀을 숨기는 도구가 아니에요. 숨기고 싶은 것이 있다면 아예 시트에 넣지 마세요.

신중하게 숨기세요. 자기 체력이나 상태를 볼 수 없는 플레이어는 전투를 판단할 수 없고, 소모하는 트랙을 볼 수 없는 플레이어는 계획을 세울 수 없어요.

나타났다 사라지는 항목

"있을 때 표시"로 표시된 행은 캐릭터가 해당하는 것을 가지고 있을 때만 플레이 중에 나타나요: 진행 중인 시계, 걸려 있는 효과, 능력, 착용한 장비, 작성된 생성 답변 같은 것이요. 해당하는 것이 생기면 순서상 원래 자리를 지켜요.

목록은 미리보기의 샘플 캐릭터가 가진 대로 월드를 따라가요. 최댓값이 0보다 클 때만 트랙이 목록에 나타나기 때문에, 더 높은 레벨에 열리는 트랙(예: 이후의 주문 슬롯)은 빠져 있을 수 있어요. 그래도 플레이 중에는 평소 자리에 나타나요. 마나는 마법이 있는 월드에서만, 연락처는 전화기가 있는 월드에서만 목록에 나타나요.

플러그인의 칩, 시트 섹션, 창은 플러그인이 캐릭터를 위해 그려둔 경우에만 존재해요. 그래서 월드에서 최근에 플레이한 캐릭터(프라이빗 테이블의 캐릭터 포함)가 그것을 가지고 있을 때 목록에 나타나요. 플러그인이 이후 없앤 칩(예: 끝난 카운트다운)은 다시 그려질 때까지 목록에 없어요. 기대했던 것이 빠져 있다면, 플러그인이 그것을 보여줄 때까지 플레이하세요. 예를 들어 플레이테스트.

  • 플러그인의 명령은 플러그인이 숨겨둔 것을 제외하고 항상 목록에 나와요.
  • 창에는 자체 버튼이 있을 때만 행이 있어요. 플러그인이 버튼을 요청하지 않았거나, 플러그인의 명령 중 하나가 창의 버튼과 같은 라벨을 가지고 있으면(그 명령이 이미 창을 열어 주므로) 버튼이 없어요.
  • 플러그인이 보드를 유지하고 있으면 Boards가 목록에 나타나요.

나중에 추가하는 것

월드가 커질 때마다 돌아올 필요는 없어요. 새로 추가되는 것(룰에 넣은 트랙, 플러그인의 새 칩, 새 명령)은 평소 위치, 즉 보통 뒤따르는 항목 바로 다음에 나타나요. 언제든 옮기거나 숨기면 돼요.

정리 상태는 탭이 오늘 목록에 못 보여주는 항목도 기억해요. 지금 어떤 캐릭터도 가지고 있지 않아도 숨긴 칩은 숨겨진 채로 있고, 다른 행을 옮겨도 되돌아오지 않아요.

능력치 그룹은 이름이 아니라 첫 번째 능력치로 식별돼요. 그룹이나 능력치의 이름을 바꿔도 배열은 유지되고, 그것들을 번역하는 언어 버전에서도 유지돼요. 그룹의 첫 번째 능력치가 바뀌면(능력치를 재정렬하거나, 앞에 하나를 추가하거나, 기술을 다른 속성으로 옮기면) 그룹은 원래 자리로 돌아가고 다시 나타나요. 하나씩 숨긴 능력치는 숨김 상태로 유지돼요. 룰 시스템의 능력치를 손본 뒤에는 이 탭을 확인하세요.

월드에서 제거한 항목은 그냥 사라져요. 정리 상태에서의 자리는 무시돼요.

미리보기

미리보기는 플레이 화면의 구성 요소로 샘플 캐릭터를 그려요. 이 월드의 룰 시스템 아래에 당신의 캐릭터가 있다면 그 캐릭터의 시트를, 없다면 월드의 첫 번째 종족의 새 시작 캐릭터를 보여줘요. 이름, 체력, 돈, 날짜, 샘플 효과 하나는 임시 값이에요. 시트에 아직 없는 부분(능력, 장비)은 표시되지 않아요.

플러그인의 칩, 섹션, 창은 탭이 인식하는 대로, 플러그인이 정한 순서대로 이름만 나타나요. 미리보기의 어떤 것도 누를 수 없어요.

미리보기: 샘플 캐릭터의 고정 블록과 Self 탭, 그 아래 플러그인 버튼.
정리 후의 미리보기예요. 숨겨진 Magic 능력치와 Sell cores 버튼은 사라졌어요.

플러그인 제작자를 위해

플러그인에서 칩이나 창에 지정한 순서(order)가 기본 순서예요. 제작자의 정리가 그 위에 덮여 우선 적용돼요.

  • 배치는 월드에서 플러그인의 id(추가될 때 정해져요; 플러그인을 제거하고 다시 추가하면 새 id를 받아요)로 구성 요소를 기억해요. API에서는 pluginId 로 표시되고, 칩·시트 섹션·창·명령에 부여하는 id로도 기억돼요. 버전 사이에 구성 요소의 id를 같게 유지하세요. 그렇지 않으면 제작자의 순서와 숨긴 부분이 더 이상 적용되지 않아요.
  • 다음이 포함된 시트 섹션 세트: headline: true 로 설정한 시트 섹션은 맨 위 고정 아래에 나열되고, 나머지는 Self 탭에 있어요.
  • 제작자가 숨긴 칩도 캐릭터가 가질 수 있는 최대 칩 수에 포함돼요.

모든 호출은 플러그인 API.

에디션, 비공개 테이블, 월드 파일

  • 언어 에디션 은 원본 월드의 정리를 따르며, 이 정리는 원본의 다른 변경 사항과 함께 전달돼요. 이 탭은 에디션의 Studio에는 없어요. 원본에서 바꾸세요.
  • 비공개 테이블 은 월드의 다른 디자인처럼 월드의 정리를 따라 플레이해요.
  • 월드 파일 유지돼요: 내보낸 월드 파일에는 screen 로 담겨 있어요. 다만 가져오기는 플레이 화면을 위한 섹션이 없어서 월드 파일을 가져와도 복원되지 않으니, 가져온 뒤에는 월드를 다시 배열하세요.