ワールド作り
プレイ画面
物語のそばにプレイヤーに見せるものを選べます:ピン留めブロック、Selfタブのシート、個々の能力値、プラグインのチップやボタンを、好きな順序で。
これは何
プレイヤーは物語のそばに台帳を置いて遊びます。上に固定されたブロック(HPと消耗するリソース)、その下に4つのタブ、部屋のヘッダーの下にチップの列、入力ボックスの上にボタンの列。プレイスクリーンタブでは、それぞれに何を入れるか、何を外すか、どんな順番にするかを決めます。シーンの途中にプレイヤーに不要な情報がシートに並ぶとき、ワールドで重要なたった1つの数字が埋もれているとき、プラグインのチップやボタンが入りきらないときに使いましょう。
Studioで開くには、 プレイスクリーンを選びます。オーナーと制作者が変更できます。自分で変更するまで何も変わりません。手を加えていないワールドは、これまでとまったく同じ見た目のままです。

4つのリスト
各リストはプレイスクリーンの1つのパーツに対応し、上から下(チップとボタンは左から右)に並びます。リストの中身はワールドによって変わります。ルールシステム、魔法、プラグインによります。
- 上部に固定
- 台帳のタブの上にあるブロックで、常に表示されます。HP、ルールシステムが定義する各トラック(ストレス、スタミナ、希望)、進行中のクロック、語り手のプール、ネイティブに戦闘を行うワールドでのマナとスタミナ、状態と効果、日付と時刻、所持金、プラグインが見出しとして指定したセクション。
- 自分タブ
- 台帳内のキャラクターシート。ネイティブの力(強さ、魔法、技能。ワールドで使う場合)、作成時の回答、各能力値グループ、呪文スロット、クラス、種族、特徴、アビリティ、変身、常時指示、防御などの計算済み値、装備中の道具、所持品、プラグインのセクション、電話の連絡先。
- ヘッダー下のチップ
- プラグインが物語の上部に常に表示する小さなチップ。賞金首、呪いメーター、カウントダウンなど。
- 入力ボックス上のボタン
- プラグインのボタン、そのウィンドウを開くボタン、プラグインが掲示板を持つ場合は掲示板。
プレイに必要なため、いくつかの項目はいつもの場所に常に表示されます:
- キャラクターの名前とポートレート(固定ブロックの上部)。完全なシートへのリンク付き。
- シートの見出し(レベル、クラス、経験値)、未消費の成長、クラス選択、アビリティ習得パネル、集中中のアビリティ、シートのフッター。
- 選択が待っていることを示すチップ(クラスの取得、レベルの割り当てなど)。チップの中で最初に表示。

移動と非表示
- 行をドラッグ 行の先頭の点線ハンドルをつかんでドラッグします。着地点に線が表示されます。
- 矢印 行を1つ上または下に移動します。キーボードでも操作できます。
- 目のアイコン パーツの表示と非表示を切り替えます。非表示にした行はリストに残り、打ち消し線と「非表示」の印が付くので、元の場所に戻せます。
- 元に戻す は、一つのリストを触る前の状態に戻します。「自分」タブでは、非表示にしたすべての能力値や計算値も復元します。現在どのキャラクターも持っていないチップのように、今日リストに載っていない非表示部分も忘れます。
変更は、他のStudioタブと同じように、ワールドの残りと一緒に自動保存されます。プレイヤーには、次にWorldtableを開くかページを再読み込みしたときに表示されます。それまでゲーム中のプレイヤーは古いレイアウトのままです。

個別の能力値を隠す
能力値グループは他の行と同じように移動・非表示できます。属性(「能力値」見出し、ルールシステムに技能がある場合は「アビリティ」)、技能(依存する属性の下、またはルールが定めるグループ)、評価。グループの一部だけを隠すには、名前の横の矢印で開きます。各能力値には個別の目のアイコンがあります。一部を隠したグループは「6個中1個を非表示」のように件数を示します。グループの全能力値を隠すと、グループ自体も隠れます。
計算値(防御力、セーヴ、ルールシステムが他の数値から算出するもの)も同じ方法で開けます。

非表示でできること、できないこと
- 隠した能力値でもロールされ、そこから算出されるすべての値に反映され、上昇もします。
- 隠したトラックも通常どおり増減します。尽きたときには、ルールで決められたことが起こります。
- 語り手はシート全体を把握したうえで、それに従って進行します。
- プラグインも動作し続けます。隠したチップもプラグインによって設定され、隠したボタンのコマンドも、カードのボタンやチップなど、他のものから呼び出されれば実行されます。
- キャラクターページには常にシート全体が表示されます。非表示は台帳を整理する手段であり、プレイヤーに秘密を隠すものではありません。見せたくないものは、シート自体に載せないでください。
隠すときは注意してください。自分の体力や状態が見えないプレイヤーは戦闘を判断できず、消費するトラックが見えないプレイヤーは計画を立てられません。
出たり消えたりする項目
「何かを持っているとき」の印が付いた行は、キャラクターが何かを持っている間だけプレイ中に表示されます。進行中の時計、かかっている効果、アビリティ、装備、作成時の回答など。持っていないときのために、順序の位置は保持されます。
リストは、サンプルキャラクター(プレビューのキャラクター)が持つ形でワールドに従います。トラックはそのキャラクターの最大値が0を超える場合だけ載ります。そのため、上位レベルで解放される呪文スロットのようなトラックは載っていないことがあります。それでもプレイ中には通常の位置に表示されます。マナは魔法のあるワールドでのみ、連絡先は電話のあるワールドでのみ載ります。
プラグインのチップ、シートセクション、ウィンドウは、プラグインがキャラクターのために描画している間だけ存在するため、ワールドで最近プレイしたキャラクター(プライベートテーブルのものも含む)が持っている間、リストに現れます。プラグインが後に削除したチップ、たとえば終了したカウントダウンは、再び描画されるまで載りません。期待するものが見当たらない場合は、プラグインが表示するまでプレイしてください。たとえば プレイテスト.
- プラグインのコマンドは、プラグインが非表示にしているものを除き、常にリストに表示されます。
- ウィンドウには、独自のボタンがある場合だけ行ができます。プラグインがボタンを要求しなかった場合や、プラグインのコマンドの1つがウィンドウのボタンと同じラベルを持つ場合(そのコマンドがすでに開くため)には行はありません。
- ボードは、プラグインがボードを保持している場合にリストに表示されます。
後から追加したもの
ワールドが育つたびに戻ってくる必要はありません。新しく追加したもの(ルールに加えたトラック、プラグインの新しいチップ、新しいコマンド)は、通常の位置、つまり通常その後に続く項目のすぐ後ろに表示されます。移動や非表示はいつでもできます。
並べ替えは、タブが現在リストできない項目も保持します。非表示にしたチップは、現在どのキャラクターも持っていなくても非表示のままで、他の行を移動しても復活しません。
能力値グループは名前ではなく、最初の能力値で識別されます。グループや能力値の名前を変えても配置は保たれ、言語版による翻訳でも保たれます。グループの最初の能力値が変わると(能力値を並べ替える、前に追加する、技能を別の属性に移す)、グループは通常の位置に戻り、再表示されます。個別に隠した能力値は非表示のままです。ルールの能力値を組み替えた後は、このタブを確認してください。
ワールドから削除した項目は単に消えます。並べ替えの中での位置は無視されます。
プレビュー
プレビューは、プレイ画面そのものの部品でサンプルキャラクターを描きます。そのシートは、このワールドのルール下であなた自身のキャラクターがいればそれになり、なければこのワールドの最初の種族の新規開始キャラクターになります。名前、体力、所持金、日付、1つのサンプル効果は仮のものです。シートにまだない部分(アビリティ、装備)は表示されません。
プラグインのチップ、セクション、ウィンドウは、タブが認識している通り、プラグインが指定する順序で名前だけ現れます。プレビューの何も押すことはできません。

プラグイン作者向け
プラグインでチップやウィンドウに指定した順序(order)が通常の順序になります。制作者の並べ替えはその上に重なり、そちらが優先されます。
- 配置は、ワールド内のプラグインid(追加時に設定。プラグインを削除して再追加すると新しいidになります)で部品を記憶します。APIでは
pluginIdとして示され、チップ、シートセクション、ウィンドウ、コマンドにあなたが付けたidでもあります。バージョン間で部品のidを変えないでください。変えると、制作者の配置や非表示設定が適用されなくなります。 - 以下を含むシートセクションのセット:
headline: trueで設定したシートセクションは「上部にピン留め」の下に表示され、それ以外は Self タブに表示されます。 - 制作者が非表示にしたチップも、1キャラクターが持てるチップの上限数には数えられます。
すべての呼び出しは プラグインAPI.
言語版、プライベートテーブル、ワールドファイル
- 言語版 は元のワールドの並べ替えに従い、それは元のワールドの他の変更とともに引き継がれます。言語版の Studio にはこのタブがないため、元のワールドで変更してください。
- プライベートテーブル はワールドの他のデザインと同様に、そのワールドの並べ替えで動作します。
- ワールドファイル は保持されます。エクスポートしたワールドファイルには
screenとして含まれます。ワールドファイルの取り込みでは復元されません。「インポート&エクスポート」にはプレイ画面のセクションがないため、インポート後に再度配置してください。